Du musst nur einen neuen Brush erstellen und dann unter "Tools" - "Carve" anklicken. Dann wird der Bereich gelöscht den der Brush "markiert". Aber...
Zitat: Baue jedes Objekt einzeln. Das klingt vielleicht logisch, aber es gibt immer noch Leute, die ihre Maps bauen, indem sie Brushes Hollowen und einen Gang zwischen ihre Räume carven. Tut das nicht! Es mag schneller sein, aber langfristig gesehen werden eure Levels viel einfacher weiterzubauen sein, und wird euch helfen, eure Ideen einfacher umzusetzen, wenn jeder Brush einzeln gebaut wird. |
51 Tipps zum HL-Mapping
Unter "Tools" - "Options..." - "2D views" gibt es die Option "Use Visgroup colors for object lines", die muss aktivert sein.
Nun musst du nur noch die gasamte Ebene markieren und dann unter "Tools" - "Group" anklicken. Dann müsste der gesamte Bereich in einer einheitlichen Farbe sein.