Und auf der GDC 2015 hatte Valve bereits eine Dota 2 Version mit einem experimentellen Intel-Treiber mit Vulkan laufen.
Hatte damals auch einen Valve-Grafikprogrammierer gefragt ob sie langfristig auf Vulkan-only setzen werden unter Windows und das als Antwort bekommen:
Zitat: It’s too early to say definitively what we’ll use on Windows long term. Obviously, a Vulkan-only approach would be preferable since it means supporting fewer rendering backends in Source 2. |