Es gibt viele optische Verbesserungen, das alles nutzt nun beispielsweise Echtzeit-Beleuchtung, während Source 1 statische Lightmaps hatte. Ich finde es sogar ein wenig erstaunlich dass das Endresultat ziemlich ähnlich aussieht wenn man bedenkt, dass man bei statischen Lightmaps natürlich viel mehr (tausend-, millionenfach mehr) Rechenpower reinstecken kann, weil die nicht in Echtzeit erstellt werden müssen. Außerdem verwendet es Physical Based Shading.
Die Demo ist aber natürlich kein Grafikbenchmark, das Ganze muss mit über 90 FPS gerendert werden und das in einer Auflösung die mehr deutlich als 1440p entspricht.