Valve geht es darum VR voran zu bringen, nicht irgendwelche proprietären Systeme zu schaffen. Aus dem selben Grund haben sie ja auch Oculus damals über Low-Persistence informiert, was nun ein absolutes Kernelement für die Rift ist.
Und wie soll HTC sich Valve "vornehmen"? HTC profitiert doch gerade davon, dass Valve diese Technologie allen frei zur Verfügung stellt. Und HTC hat dieses Angebot eben genutzt.