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Autor Beitrag
# 1
HLP - Ehrenmember
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Nihilanth
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Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von TheSniperFan

Gute HUDs wie man sie kennt, gehen halt einfach nicht weil Alles zum Bildschirmrand hin zunehmend unlesbarer wird.


Dann sind es aber keine guten HUDs für VR. Darum geht es ja, wenn Valve und Oculus sagen, dass man Spiele von Grundauf für VR entwickeln muss und sie nicht einfach nur portieren kann. Alternativen wurden ja schon erwähnt, ein gutes Beispiel ist auch wie es die Half-Life VR Mod gelöst hat: http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=10169

Abgesehen davon, sagt die Anzahl der Pixel erst einmal gar nichts aus. Wir wissen nicht einmal noch welche Screen-Technologie zum Einsatz kommt. Und natürlich wird die erste Generation nicht perfekt sein, Abrash meinte es wird bis zu 16kx16k pro Auge brauchen, bis wir keine Verbesserung mehr wahrnehmen können. Und auch die Linsen und sonstige Bauweise können einen großen Einfluss haben wie es am Ende aussieht.

Wir müssen realistisch bleiben:

1. Gibt es noch kaum höher aufgelöste Screens und wenn, sind sie teuer.
2. 1440p mit 90 Hertz ist bereits am absoluten Limit von HDMI, für mehr braucht es neue Technologie
3. Kaum jemand hat die Hardware um 1440p mit konstant mindestens 90 FPS zu rendern, wenn wir uns nicht mit Sub-HL2-Grafik begnügen wollen.

Die erste Generation wird nicht perfekt, genauso wie Doom keine perfekte Grafik hatte und trotzdem ist uns damals die Kinnlade runtergefallen. Man muss einfach Kompromisse machen und falls erforderlich Workarounds finden, wie eben beim HUD.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Trineas am 02.03.2015, 00:23]
02.03.2015, 00:20 Uhr Anzeigen

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