Habe mir mal for ner halben Ewigkeit das hier geholt: http://www.amazon.de/Level-Design-Games-Compell...keywords=leveldesign+for+games
Ist von einem Valve Mitarbeiter geschrieben. Da stehen alle Arbeitsschritte drin wie die Levels und das "learning by doing" entstehen, welche optischen und akustischen Reize diesen Effekt verstärken etc. mit einigen Beispielen aus HL2