Das geht , wenn man eine Mod erstellt.
Beim Mod erstellen (Source 2007) wird in einem ausgewählten scr ordner, der Source Code von Half-Life 2 extrahiert und kann vom Benutzer weiter bearbeitet werden mit "Microsoft Visual Studio" (am besten 2010).
So lässt sich der fix anwenden, indem man rot gekennzeichneten code in die quelldatei des AmbientGeneric Entitys einfügt. Und anschließend den Code neu kompiliert. Bedenke das die raus kommenden dll dateien, lediglich für DIESE Mod funktionieren.
Wenn man jetzt aber nur auf basis von Hl2, dessen Episoden oder gar CSS mappt, bringt einem das nichts. Vorallem nicht bei CSS, da der Source Code nicht frei ist. Nur von HL2 bzw. EP2 und HL2MP.