Zudem ist es auch Interessant, was mit dem Rattenmann passiert, nachdem er Chell gerettet hat. Ev. kann man daraus auch ein Spiel machen. Im Zusammenhang mit der Schizophrenie kann man damit eine nette Story flechten (mit diversen Twists) und auch andere Gameplayelemente hinzufügen. Man stelle sich die Kammer in Portal 1 vor, in der man den Begleiterkubus zerstören muss. Zusammen mit der Schizophrenie könnte dieser nun sprechen und uns erst richtig in eine (zwecklose) Entscheidungssituation bringen. Wobei dadurch das Spiel ein wenig anders werden würde, als die Vorgänger, wenn alles plötzlich ziemlich schräg wird, wenn der Protagonist verrückt ist.
PS:
Zitat: Original von MarkColour [...] aus dem Portal Universum. [...] |
Korrektur: Aus dem Half-Life Universum.