Hab jetzt mal beide Brushs gelöscht die den "CONTENTS_SOLID" Fehler hatten, hierfür müsstest du dir eine andere Möglichkeit überlegen wie du diese Brushes baust - nicht so komplexe Formen (weniger Vertex-Tool benutzen) oder probieren in mehrere Brushes zerlegen (besonders beim zweiten mit der ID 197898)
Bei den Microbrushes ebenfalls überarbeiten, Hut ab vor soviel Liebe zum Detail aber wie es dir der Compiler unmissverständlich mitteilt, sind das zuviele Details!
Wie ich das sehe sind die meisten der fehlerhaften (Micro-)Brushs irgendwo im Inneren einer Wand (Gerade bei den "Rundungen" bzw. Abflachungen am Boden und in den Ecken!!) - die kannst du ruhig löschen - sieht man von aussen nicht!