Zitat: Original von OzZy_HH Vielleicht implementieren sie noch den OpenGL Renderpath in die Windows Version, sodass man Direct3D oder OpenGL wählen kann (wie bei den HL1 Games) Das wäre verdammt cool |
Ja, das wäre in der Tat ganz nett. Mich würden aber auch die Technischen Hintergründe interessieren. Warum ist OGL schneller als Direct3D?
Meine Vermutung: Weniger Overhead, bessere Implementierung in den Treibern. OGL wird nämlich von den Unternehmen entwickelt, die die Grafikkarten bauen.