Zitat: Original von Trineas
Davon ist abzuraten. Die Map besteht aus hunderten Brush-Blöcken, wo man sich bei nachträglichen Änderungen umso mehr spielen muss. Es ist mindestens genauso schnell und vor allem viel effizienter, auch das Grundlayout direkt im Hammer zu erstellen. Außerdem hat man dann gleich von Anfang an alle Freiheiten, im Puzzle Maker ist man an die Blöcke gebunden. |
Ich meinte damit auch eher des layout, um zu sehen wie das puzzle funktioniert und wie es aussieht.
Aber die Voxels sind auch egal, die werden beim vmf export und nachherigem compile nichts bemerkbares an der performance machen, solange man sie nicht alle abstehend macht, ohne sie zu func_detailn. Hammer maps werden zwar immer besser aussehen, aber wer den grundlayout mit dem editor macht spaart sich eine menge zeit mit den einzelnen puzzle-elementen, da sie im editor alle automatisch verbinden und visuell zeigen was wie passiert.