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Autor Beitrag
# 1
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Thread-Starter
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 15.05.2011
9 Beiträge
hi

also das mit dem datum ist an sich ne gute idee
aber schwirichkeiten das ist immer indivituell ich nehme die direkt von der hp und mach nen packet daraus zudem bewertet man ja schwirchkeiten individuell.

Originalmaps sind karten direkt von der Hp unbearbeitet.

Archivmaps sind im prenzip nur mit einem nummerncode versehen

hier mal original:

coop_build_puzzle_one.bsp
mp_coop_alternative_1.bsp
mp_coop_chickentest_1.bsp
mp_coop_halls_of_menoetius.bsp
mp_coop_surprise1.bsp

und Hier Archiv

mp_coop_001_build_puzzle_one.bsp
mp_coop_002_alternative_1.bsp
mp_coop_003_chickentest_1.bsp
mp_coop_004_halls_of_menoetius.bsp
mp_coop_005_surprise1.bsp

damit muss man sich nicht immer den ganzen namen merken und sie werden leichter in der console gefunden wen sie alle nach dem prenziep funktioniern mp_coop_nummer

meine frage bezüglcih der console :
man muss ja die console beim ersten mal einrichten das ist vielen anfängern schon zu kompliziert.
Die idee von mir ist das die daten der console ja irgendwo in irgendwelchen daten gespeichert werden . wen ich die jetz von mir nehme und mit dem packet vertreibe dan ist das ganze prozetera von einrichten weg. für den Anfängen viel leichter er muss nur ne taste drücken und niht erst die console configurieren.


mfg

wer schreibtfehler findet darf sie behalten.. :rolleyes:
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Matthias D. am 17.05.2011, 23:07]
17.05.2011, 23:05 Uhr Anzeigen

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