Guten Tag Half-Life Portal Community,
ich versuche derzeit den Regen den man aus Left 4 Dead 2 (hard rain) kennt in meine auf Half-Life 2: Episode 2 basierende Mod zu übertragen.
Ich weiß das es auf dem Partikelsystem basiert, welches aber seit ep2 einen wandel durchgemacht haben muss, da ich im particle editor von ep2 die rain_storm.fx oder rain.fx von l4d2 nicht öffnen kann.
Gibt es eine möglichkeit den viel besser aussehenden Regen aus l4d2 auf ep2 zu übertragen ?
Ich glaube auch die Entity definition aus l4d2 für func_precipitation würde mich weiter bringen, ich weiß nur leider nicht wo diese zu finden ist.
Ich weiß um die copyrights, also falls etwas kopiert werden muss, die Mod ist nur für private Nutzung vorgesehen.
Vielen dank schonmal im Vorraus an jeden der helfen kann.