Zitat: Original von Lamarr Kritikpunkte gibt es kaum - einzig, dass Teile der Levels doppelt (einmal hin, einmal zurück) durchquert werden müssen, ist etwas einfallslos.. |
Das sehe ich anders:
Der Entwickler hat es geschafft, den Spieler auf einem einzigen Bereich sinnvoll zu beschäftigen und mit wirklich großem Können die Schwächen der Source Engine umgangen.
Schlauchlevels kann jeder bauen, ein Level aber intelligent zu füllen aber ist sehr fordernd. Die Umgebung ist so realistisch aufgebaut, dass der Spieler einen exakten Überblick über das Gelände und ohne weitere künstliche Hilfe von außen weiß, wie weiter zu verfahren ist. Das ist meiner Meinung einer der größten Pluspunkte von Powerstation 17. Ich für meinen Teil war jedenfalls begeistert von den Fähigkeiten des Entwicklers.
Meine Empfehlung: SP-Meisterstück: Mission Improbable