Manche Texturen wollen nicht. WIe zum beispiel das DEV_WATERx das sollte mann NIE nehmen.
@ xtcliquid Bei einem leak musst du NICHT das entity löschen wo die linie hinziegt sondenr die linie zeigt an wo ein "Loch" ist welches in das "Void" (großes schwarzez nichts). UNd diese Loch musst du stopfen.