Ich hab da auch ein Problem mit dem Wasser. Wenn ich es nach der Anleitung mache, funktioniert es nur mit den "billigen" Wassertexturen (die im "nature" Ordner). Wenn ich aber eine "schöne" (wie sie in HL2 zum Einsatz kommt) wähle, dann ist das Wasser extrem dunkel, springt man hinein, dann sieht die Textur normal aus.
EDIT: Jezt passt alles soweit, aber wenn ich einen Raum fluten will und dann das Wasser zu einem "func_water_analog" mache, dann hat das ganze keine wirkliche Tex mehr.