Tatsächlich sind die Deathmaps in UE3 zuerst von einem findingen Modder gebaut worden, der sich auch an den TF2-Maps orientiert hat.
http://forums.mapcore.net/viewtopic.php?f=61&t=11397&p=200080
Die Belichtungstechnik ist genau das, was viele Entwickler auch seid Jahren fordern, vor allem weil die UE3 ja immer noch statisches Licht ermöglicht hat, aber eben immer nur direktes Beleuchten, was dann zu so obstrusen Levellayouts geführt hat, bei denen auf jede wichtige Lichtquelle zick kleine fake Lichtquellen kam, die entsprechende "Bounce" Berreiche erhellen.