Ansich hat das das mit Mapping zu tuhn.Die physgun wir mit ineme entity in der map dem "Env_global" zu der superphysgun gemacht.Das heißt mann müsste in einigen maps das env_global setzen und die normae physgun und dann outputs zu senden damits zur superphysgun wird.Aber einige spielee hüpfne ja egrne in bestimmte maps.Somit müsste mann das in jede map amchen.
Und dasn ist sehr sehr sehr aufwendig.Zudem das compilen etwas dauert.Und die maps muss mann ja mit liefern und da die maps au so schon groß sind nimmt de mod dann viel platz ein.