Eigentlich müsstest du für einen Raketenwerfer nur das Model des Combineballs anstatt der Rakete benutzen. Dazu kannst du schauen, wie es im normalen Combineball eingefügt wurde (iwo im precache) und es dann statt des Raketenmodells verwenden. Wenn du allerdings das Ding auch noch dotzen lassen willst, dann wäre es zu empfehlen, den Munitionstyp in der klasse zu verändern. Dafür gibt es eine Variabele. Du kannst auch versuchen, einfach im Raketenwerfer statt der Rakete auf den Combineball zuzugreifen (dabei darfst du nicht vergessen, immer die Header einzubauen).