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    NEWS 

Team Fortress 2

Weiteres Update entschärft Duck-Problematik

07.03.2009 | 11:15 Uhr | von Trineas
9.895 Hits
11 Kommentare
1 viewing
Mit dem vorletzte Nacht veröffentlichten Update des Mehrspieler-Shooters Team Fortress 2 ist Valve etwas über das Ziel hinausgeschossen. Eine Änderung, die gegen Duck-Spam wirken sollte, verhinderte teilweise das Duck-Jumpen an sich. Dieses Problem wurde in einem neuen Patch nun ausgemerzt. Der kurze Changelog:

  • You can now duck twice in the air. Scout double jumps reset the in-air jump counts
  • Increased the jump velocity to account for the tuned bounding box sizes. Jump height should now match the prior-to-last-update heights
  • Added "tf_clamp_airducks" convar, set to 1 by default

  • Setting it to 0 will remove all constraints on ducking while in the air. Useful for servers running RJ challenge maps
Beobachtet werden konnte das Problem etwa im zweiten Abschnitt der Map Dustbowl, wo es verunmöglicht wurde, in der Nähe des zweiten Caps über die Anzeigetafel auf die höhere Ebene zu springen. Wie immer wird das Update automatisch von Steam runtergeladen und installiert.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (11)
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# 1
OMGWTFBBQ
(Gast)
Freut mich das zu hören, das hat nämlich teilweise echt genervt. Jetzt sollten sie nur die Facestabs wieder rausbekommen...
Post 07.03.2009, 11:23 Uhr
# 2
dEEkAy
ON
wie jetzt, schon wieder facestabs im spiel ?
erst war das stabben ja echt schwer geworden da man wirklich die mitte des rückens treffen musste... (wurde als heavy 4 mal von hinten gemessert hab aber keinen instakill kassiert) und jetzt wieder facestab?

hm...
Post 07.03.2009, 11:45 Uhr
# 3
Pr0fessor
(Gast)
na hoffentlich kann man nun wieder auf der sentry springen...
Post 07.03.2009, 11:50 Uhr
# 4
trinxxx
(Gast)
was ist ein facestab?
Post 07.03.2009, 12:01 Uhr
# 5
OMGWTFBBQ
(Gast)
Zitat:
Original von trinxxx

was ist ein facestab?


Wenn dir ein Spy mit dem Messer nicht in den Rücken, sondern von Vorne (also sozusagen ins Gesicht) sticht und du trotzdem sofort stirbst. (Und das ist mir grade gestern wieder passiert)
Post 07.03.2009, 12:13 Uhr
# 6
Lamarr
ON
Jaja, der Backstab ist so buggy wie noch nie, im Moment.
Am Anfang war er am besten...
Post 07.03.2009, 12:13 Uhr
# 7
Xenom
(Gast)
Kann mal einer sagen was Duck-Spam ist? Ich spiele TF2 erst seit ca 2 Monaten :P
Post 07.03.2009, 13:29 Uhr
# 8
The_Underscore
ON
Afaik ist es so, dass ein ständiges Ducken und wieder "Aufstehen" in der Luft genutzt wird, damit man von Gegnern (vor allem Snipern) wesentlich schlechter getroffen wird.
Post 07.03.2009, 13:37 Uhr
# 9
Nutomic
ON
Zitat:
Original von The_Underscore

Afaik ist es so, dass ein ständiges Ducken und wieder "Aufstehen" in der Luft genutzt wird, damit man von Gegnern (vor allem Snipern) wesentlich schlechter getroffen wird.


Nicht nur das, wenn man es per Script gemacht hat, wurde die Hitbox stark verschoben.

Zitat:
Original von News

...wo es verunmöglicht wurde...


schönes Wort :P
Post 07.03.2009, 15:11 Uhr
# 10
MaikBey
ON
schön ds man den befehl aim_duckjump eingebaut hat, so kann man die server selber umstellen
Post 07.03.2009, 15:47 Uhr
# 11
SpaceSource
ON
der rocketjump get doch zwar nicht so gut wie meiner aber er geht xD

http://de.xfire.com/video/87844/
Post 07.03.2009, 18:21 Uhr


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