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	<title>Half-Life Portal - Forum Post Feeds RSS 2</title>
	<link>http://www.hlportal.de</link>
	<description>Your Gate to Valve's Games</description>
	<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 12:16:49 +0000</pubDate>
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	<language>de-de</language>
	<item>
		<title><![CDATA[Tür per Schuss öffnen]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066&amp;page=1#post_277674</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 12:16:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mapper93</dc:creator>

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		<description><![CDATA[Bei Output named :   Onhitmax<br />
bei target:                 !self <br />
input:                        SetValue<br />
Parameter:               0<br />
Delay:                      0.01<br />
<br />
WICHTIG bei "!self" das ! (ausrufezeichen) nicht vergessen!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Bei Output named :   Onhitmax<br />
bei target:                 !self <br />
input:                        SetValue<br />
Parameter:               0<br />
Delay:                      0.01<br />
<br />
WICHTIG bei "!self" das ! (ausrufezeichen) nicht vergessen!]]></content:encoded>
		<wfw:commentRss>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=feed&amp;do=showposts&amp;feed=RSS2&amp;thread_id=22066</wfw:commentRss>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tür per Schuss öffnen]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066&amp;page=1#post_277668</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 11:41:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mapper93</dc:creator>

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		<description><![CDATA[OnHitmax door1 Open 0.00<br />
<span style="color: red">OnHitmax !self SetValue 0 0.01</span><br />
<br />
Erkl&auml;rung:<br />
<br />
Onhitmax = Wenn das "Maximal Value" erreicht ist<br />
door1 = name des func_doors<br />
Open = &Ouml;ffnet t&uuml;r<br />
0.00 = Delay<br />
<br />
!self = wei&szlig;t auf das ENtity welches den Output schiesst, in diesem fall w&auml;re es der math_counter selbst<br />
SetValue = Setzt das value des Counters auf X<br />
0 = Parameter f&uuml;r das "Set Value"<br />
0.01 = Delay<br />
<br />
das rote check ich grad nich.........<br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/2l8u634.jpg" alt="" border="0" /><br />
<br />
was musss da jetz rein?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[OnHitmax door1 Open 0.00<br />
<span style="color: red">OnHitmax !self SetValue 0 0.01</span><br />
<br />
Erkl&auml;rung:<br />
<br />
Onhitmax = Wenn das "Maximal Value" erreicht ist<br />
door1 = name des func_doors<br />
Open = &Ouml;ffnet t&uuml;r<br />
0.00 = Delay<br />
<br />
!self = wei&szlig;t auf das ENtity welches den Output schiesst, in diesem fall w&auml;re es der math_counter selbst<br />
SetValue = Setzt das value des Counters auf X<br />
0 = Parameter f&uuml;r das "Set Value"<br />
0.01 = Delay<br />
<br />
das rote check ich grad nich.........<br />
<br />
<img src="http://i46.tinypic.com/2l8u634.jpg" alt="" border="0" /><br />
<br />
was musss da jetz rein?]]></content:encoded>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tür per Schuss öffnen]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066&amp;page=1#post_277547</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 16:30:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mapper93</dc:creator>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=post&amp;do=showpost&amp;post_id=277547</guid>
		<description><![CDATA[Also, du machst einen Nodraw Brush um das door welches 1 units die t&uuml;r "&uuml;berragt".<br />
<br />
Diesen machst du zu "func_button".<br />
<br />
Und trage beim Button bei "Parent" noch den Namen des doors ein.<br />
<br />
Jetzt platzierst du irgendwo in der map (aber nicht im void :D) einen "math_counter". Und diesen nen Namen geben z.b. "math1".Dort steht eoin Register namens "Maximal Value" da mahctse "5" rein. Und machst beim counter noch folgenden Output:<br />
<br />
OnHitmax door1 Open 0.00<br />
OnHitmax !self SetValue 0 0.01<br />
<br />
Erkl&auml;rung:<br />
<br />
Onhitmax = Wenn das "Maximal Value" erreicht ist<br />
door1 = name des func_doors<br />
Open = &Ouml;ffnet t&uuml;r<br />
0.00 = Delay<br />
<br />
!self = wei&szlig;t auf das ENtity welches den Output schiesst, in diesem fall w&auml;re es der math_counter selbst<br />
SetValue = Setzt das value des Counters auf X <br />
0 = Parameter f&uuml;r das "Set Value"<br />
0.01 = Delay<br />
<br />
So, jetzt gehen wir zur&uuml;ck zum "func_button". Und machen folgenden Output:<br />
<br />
OnDamaged math1 add 1 0.00<br />
<br />
OnDamaged = Wenn der func_button schaden erleitet<br />
math1 = der Math counter<br />
Add = Adiert X zum "Value"<br />
1 = der Paramter f&uuml;r "Add"<br />
0.00 = Delay<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
So wenn du alles richtig gemacht hast, geht die T&uuml;r nach 5 sch&uuml;ssen auf, egal welches waffe.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Also, du machst einen Nodraw Brush um das door welches 1 units die t&uuml;r "&uuml;berragt".<br />
<br />
Diesen machst du zu "func_button".<br />
<br />
Und trage beim Button bei "Parent" noch den Namen des doors ein.<br />
<br />
Jetzt platzierst du irgendwo in der map (aber nicht im void :D) einen "math_counter". Und diesen nen Namen geben z.b. "math1".Dort steht eoin Register namens "Maximal Value" da mahctse "5" rein. Und machst beim counter noch folgenden Output:<br />
<br />
OnHitmax door1 Open 0.00<br />
OnHitmax !self SetValue 0 0.01<br />
<br />
Erkl&auml;rung:<br />
<br />
Onhitmax = Wenn das "Maximal Value" erreicht ist<br />
door1 = name des func_doors<br />
Open = &Ouml;ffnet t&uuml;r<br />
0.00 = Delay<br />
<br />
!self = wei&szlig;t auf das ENtity welches den Output schiesst, in diesem fall w&auml;re es der math_counter selbst<br />
SetValue = Setzt das value des Counters auf X <br />
0 = Parameter f&uuml;r das "Set Value"<br />
0.01 = Delay<br />
<br />
So, jetzt gehen wir zur&uuml;ck zum "func_button". Und machen folgenden Output:<br />
<br />
OnDamaged math1 add 1 0.00<br />
<br />
OnDamaged = Wenn der func_button schaden erleitet<br />
math1 = der Math counter<br />
Add = Adiert X zum "Value"<br />
1 = der Paramter f&uuml;r "Add"<br />
0.00 = Delay<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
So wenn du alles richtig gemacht hast, geht die T&uuml;r nach 5 sch&uuml;ssen auf, egal welches waffe.]]></content:encoded>
		<wfw:commentRss>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=feed&amp;do=showposts&amp;feed=RSS2&amp;thread_id=22066</wfw:commentRss>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tür per Schuss öffnen]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066&amp;page=1#post_277544</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 15:36:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mapper93</dc:creator>

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		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Swot</i><br />	<br />	Wie gesagt es gibt func_button oder door-entity mit health wert. Bei der T&uuml;r direkt kann man wohl nicht die Anzahl der Sch&uuml;sse auswerten (damit es bei jeder Waffe gleich ist).<br />
	Da k&ouml;nnte man wohl nur mit einem func_button, der bei jedem Schuss einen Output auf einen math_counter ausgibt und dann nach 5 mal eben gibt dieser math_counter einen Output auf die T&uuml;r...<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />k&ouml;nntese das genauer erl&auml;utern?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Swot</i><br />	<br />	Wie gesagt es gibt func_button oder door-entity mit health wert. Bei der T&uuml;r direkt kann man wohl nicht die Anzahl der Sch&uuml;sse auswerten (damit es bei jeder Waffe gleich ist).<br />
	Da k&ouml;nnte man wohl nur mit einem func_button, der bei jedem Schuss einen Output auf einen math_counter ausgibt und dann nach 5 mal eben gibt dieser math_counter einen Output auf die T&uuml;r...<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />k&ouml;nntese das genauer erl&auml;utern?]]></content:encoded>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tür per Schuss öffnen]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066&amp;page=1#post_277524</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 12:33:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mapper93</dc:creator>

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		<description><![CDATA[Wie gesagt es gibt func_button oder door-entity mit health wert. Bei der T&uuml;r direkt kann man wohl nicht die Anzahl der Sch&uuml;sse auswerten (damit es bei jeder Waffe gleich ist).<br />
Da k&ouml;nnte man wohl nur mit einem func_button, der bei jedem Schuss einen Output auf einen math_counter ausgibt und dann nach 5 mal eben gibt dieser math_counter einen Output auf die T&uuml;r...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Wie gesagt es gibt func_button oder door-entity mit health wert. Bei der T&uuml;r direkt kann man wohl nicht die Anzahl der Sch&uuml;sse auswerten (damit es bei jeder Waffe gleich ist).<br />
Da k&ouml;nnte man wohl nur mit einem func_button, der bei jedem Schuss einen Output auf einen math_counter ausgibt und dann nach 5 mal eben gibt dieser math_counter einen Output auf die T&uuml;r...]]></content:encoded>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tür per Schuss öffnen]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066&amp;page=1#post_277384</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 13:06:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mapper93</dc:creator>

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		<description><![CDATA[Ich w&uuml;sst nicht wie man das einstellen k&ouml;nnte.<br />
<br />
Hm man kann glaue ich ja per consolen command den schaden einstellen.<br />
<br />
Ist der cheat gesch&uuml;tzt?<br />
<br />
Wenn nicht k&ouml;nnte man &uuml;ber die map den schaden der waffen einstellen.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Ich w&uuml;sst nicht wie man das einstellen k&ouml;nnte.<br />
<br />
Hm man kann glaue ich ja per consolen command den schaden einstellen.<br />
<br />
Ist der cheat gesch&uuml;tzt?<br />
<br />
Wenn nicht k&ouml;nnte man &uuml;ber die map den schaden der waffen einstellen.]]></content:encoded>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tür per Schuss öffnen]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066&amp;page=1#post_277381</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 12:41:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mapper93</dc:creator>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=post&amp;do=showpost&amp;post_id=277381</guid>
		<description><![CDATA[also wollte die map f&uuml;r css machen :D<br />
sry h&auml;tte ich erw&auml;hnen sollen<br />
<br />
zum sinn: hab in meine map ein kleines "zahlenr&auml;tsel" eingebaut, deswegen die 5 sch&uuml;sse<br />
<br />
die t&uuml;r soll nicht kaputt gehen, sie soll sich einfach nur &ouml;ffnen und nach ner zeit wieder schlie&szlig;en :)<br />
<br />
edit: ach das kommt auf die waffe an?<br />
<br />
sollte eigentlich schon einheitlich sein , wie die t&uuml;r sich &ouml;ffnet....also mit ak47 5 sch&uuml;sse, deagle 5 sch&uuml;sse usw<br />
<br />
oder is das gar nicht m&ouml;glich?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[also wollte die map f&uuml;r css machen :D<br />
sry h&auml;tte ich erw&auml;hnen sollen<br />
<br />
zum sinn: hab in meine map ein kleines "zahlenr&auml;tsel" eingebaut, deswegen die 5 sch&uuml;sse<br />
<br />
die t&uuml;r soll nicht kaputt gehen, sie soll sich einfach nur &ouml;ffnen und nach ner zeit wieder schlie&szlig;en :)<br />
<br />
edit: ach das kommt auf die waffe an?<br />
<br />
sollte eigentlich schon einheitlich sein , wie die t&uuml;r sich &ouml;ffnet....also mit ak47 5 sch&uuml;sse, deagle 5 sch&uuml;sse usw<br />
<br />
oder is das gar nicht m&ouml;glich?]]></content:encoded>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tür per Schuss öffnen]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066&amp;page=1#post_277175</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066</comments>
		<pubDate>Sun, 27 Jun 2010 07:34:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mapper93</dc:creator>

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		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	t&uuml;r geht auf, t&uuml;r geht zu und damit sie sich wieder &ouml;ffnet<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Ich denke mal es ist als T&uuml;r gemeint  :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	t&uuml;r geht auf, t&uuml;r geht zu und damit sie sich wieder &ouml;ffnet<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Ich denke mal es ist als T&uuml;r gemeint  :)]]></content:encoded>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tür per Schuss öffnen]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066&amp;page=1#post_277152</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 23:10:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mapper93</dc:creator>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=post&amp;do=showpost&amp;post_id=277152</guid>
		<description><![CDATA[Kommt drauf an eigentlich wie du sie &ouml;ffnen lassen willst, quasi bei Beschuss geht sie auf wie bei einem Knopf oder das die T&uuml;re aufgebrochen wird durch den Beschuss!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Kommt drauf an eigentlich wie du sie &ouml;ffnen lassen willst, quasi bei Beschuss geht sie auf wie bei einem Knopf oder das die T&uuml;re aufgebrochen wird durch den Beschuss!]]></content:encoded>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tür per Schuss öffnen]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066&amp;page=1#post_277150</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 23:01:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mapper93</dc:creator>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=post&amp;do=showpost&amp;post_id=277150</guid>
		<description><![CDATA[@ Braunauer: Man k&ouml;nnte auch fragen, wo liegt denn der Sinn in Spielen  :P <br />
<br />
@ mapper93: Vergess nicht das Spiel zu nennen f&uuml;r das du mappen willst. Ich gehe mal von half-life 2 aus aber das entity sollte in allen Valve games so existieren und dann kann dir sagen es geht sogar ganz einfach :D <br />
<br />
Du musst nur ein brush-entity namens func_door erstellen und die Zeile "Health (shoot open)" suchen, da kannst du dann einen Wert f&uuml;r die Trefferpunkte eingeben, jede waffen hat einen anderen Schaden. Du musst dann nurnoch austesten nach viel Sch&uuml;ssen sich die T&uuml;r mit deiner Waffe &ouml;ffnet und kannst die Tefferpunkte dementsprechend &auml;ndern. Du solltest bei den Flags unter "Touch Opens" noch das H&auml;kchen weglassen.<br />
<br />
Hier noch ein Erl&auml;uterung zu T&uuml;ren:<br />
<a href="http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:tueren" class="external" rel="nofollow">http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:tueren</a>]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[@ Braunauer: Man k&ouml;nnte auch fragen, wo liegt denn der Sinn in Spielen  :P <br />
<br />
@ mapper93: Vergess nicht das Spiel zu nennen f&uuml;r das du mappen willst. Ich gehe mal von half-life 2 aus aber das entity sollte in allen Valve games so existieren und dann kann dir sagen es geht sogar ganz einfach :D <br />
<br />
Du musst nur ein brush-entity namens func_door erstellen und die Zeile "Health (shoot open)" suchen, da kannst du dann einen Wert f&uuml;r die Trefferpunkte eingeben, jede waffen hat einen anderen Schaden. Du musst dann nurnoch austesten nach viel Sch&uuml;ssen sich die T&uuml;r mit deiner Waffe &ouml;ffnet und kannst die Tefferpunkte dementsprechend &auml;ndern. Du solltest bei den Flags unter "Touch Opens" noch das H&auml;kchen weglassen.<br />
<br />
Hier noch ein Erl&auml;uterung zu T&uuml;ren:<br />
<a href="http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:tueren" class="external" rel="nofollow">http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:tueren</a>]]></content:encoded>
		<wfw:commentRss>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=feed&amp;do=showposts&amp;feed=RSS2&amp;thread_id=22066</wfw:commentRss>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tür per Schuss öffnen]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066&amp;page=1#post_277142</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 21:41:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mapper93</dc:creator>

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		<description><![CDATA[irgendwie versteh ich nicht den sinn  ?????????????]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[irgendwie versteh ich nicht den sinn  ?????????????]]></content:encoded>
		<wfw:commentRss>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=feed&amp;do=showposts&amp;feed=RSS2&amp;thread_id=22066</wfw:commentRss>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Tür per Schuss öffnen: Tür per Schuss öffnen]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066&amp;page=1#post_277122</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=22066</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 19:57:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mapper93</dc:creator>

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		<description><![CDATA[Kann man iwie eine T&uuml;r &ouml;ffnen lassen, wenn man z.b. vorher 5 mal draufgeschossen hat?<br />
<br />
habs mir so vorgestellt:<br />
<br />
man versucht die t&uuml;r so zu &ouml;ffnen , geht nicht, man schie&szlig;t 5 mal drauf, t&uuml;r geht auf, t&uuml;r geht zu und damit sie sich wieder &ouml;ffnet, muss man 5 mal draufschie&szlig;en]]></description>
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man versucht die t&uuml;r so zu &ouml;ffnen , geht nicht, man schie&szlig;t 5 mal drauf, t&uuml;r geht auf, t&uuml;r geht zu und damit sie sich wieder &ouml;ffnet, muss man 5 mal draufschie&szlig;en]]></content:encoded>
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