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	<title>Half-Life Portal - Forum Post Feeds RSS</title>
	<link>http://www.hlportal.de</link>
	<description>Your Gate to Valve's Games</description>
	<lastBuildDate>Wed, 10 Feb 2021 17:17:58 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>de-de</language>

	<item>
		<title><![CDATA[VR, Half-Life und die Fans]]></title>
		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Drakon</i><br />	<br />	<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von HL-Burner</i><br />	<br />	Ein Jahr und ein Tag ist schon wieder vorbei, seit der Artikel ver&ouml;ffentlicht wurde, wo ist die Zeit nur geblieben?<br />
		<br />
		Leider hat Alyx aus meiner Sicht die meisten Erwartungen nicht erf&uuml;llen k&ouml;nnen, das Forum ist leider noch stiller geworden und die Hoffnung auf ein weiteres richtiges Half Life Spiel ist zumindest bei mir komplett gestorben.<br />
		<br />
			<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Sehe ich &auml;hnlich.<br />
	<br />
	Ich bin ja nun auch schon eine Ewigkeit dabei und schaue auch hin und wieder mal noch in dieses Forum.<br />
	<br />
	Kurzes Lob an den Webmaster, der das Teil hier wirklich noch am laufen erh&auml;lt und den Server weiterhin bezahlt.<br />
	<br />
	Aber ja, ich muss trotzdem sagen, dass das HLP inzwischen einfach Tot ist. Sorry, aber der Zenit von Half-Life ist halt schon lange &uuml;berschritten und andere sehr gute Games laufen Half-Life und Valve langsam den Rang ab.<br />
	<br />
	Dazu ist auch die Software des HLP schon sehr veraltet, ohne jetzt jemanden nahe treten zu wollen. Aber ja, es ist halt eben wie so eine Art Zeitkapsel aus den fr&uuml;hen Half-Life Jahren :D <br />
	<br />
	Ich werde sicherlich auch in Zukunft hin und wieder das HLP aufrufen, aber mehr der Nostalgie wegen ^^.<br />
	<br />
	Gehabt euch alle Wohl :)<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Dem ist absolut nichts mehr hinzuzuf&uuml;gen.  :gut:]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=27037&amp;page=1#post_360786</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[VR, Half-Life und die Fans]]></title>
		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von HL-Burner</i><br />	<br />	Ein Jahr und ein Tag ist schon wieder vorbei, seit der Artikel ver&ouml;ffentlicht wurde, wo ist die Zeit nur geblieben?<br />
	<br />
	Leider hat Alyx aus meiner Sicht die meisten Erwartungen nicht erf&uuml;llen k&ouml;nnen, das Forum ist leider noch stiller geworden und die Hoffnung auf ein weiteres richtiges Half Life Spiel ist zumindest bei mir komplett gestorben.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Sehe ich &auml;hnlich.<br />
<br />
Ich bin ja nun auch schon eine Ewigkeit dabei und schaue auch hin und wieder mal noch in dieses Forum.<br />
<br />
Kurzes Lob an den Webmaster, der das Teil hier wirklich noch am laufen erh&auml;lt und den Server weiterhin bezahlt.<br />
<br />
Aber ja, ich muss trotzdem sagen, dass das HLP inzwischen einfach Tot ist. Sorry, aber der Zenit von Half-Life ist halt schon lange &uuml;berschritten und andere sehr gute Games laufen Half-Life und Valve langsam den Rang ab.<br />
<br />
Dazu ist auch die Software des HLP schon sehr veraltet, ohne jetzt jemanden nahe treten zu wollen. Aber ja, es ist halt eben wie so eine Art Zeitkapsel aus den fr&uuml;hen Half-Life Jahren :D <br />
<br />
Ich werde sicherlich auch in Zukunft hin und wieder das HLP aufrufen, aber mehr der Nostalgie wegen ^^.<br />
<br />
Gehabt euch alle Wohl :)]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=27037&amp;page=1#post_360784</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[VR, Half-Life und die Fans]]></title>
		<description><![CDATA[Ein Jahr und ein Tag ist schon wieder vorbei, seit der Artikel ver&ouml;ffentlicht wurde, wo ist die Zeit nur geblieben?<br />
<br />
Leider hat Alyx aus meiner Sicht die meisten Erwartungen nicht erf&uuml;llen k&ouml;nnen, das Forum ist leider noch stiller geworden und die Hoffnung auf ein weiteres richtiges Half Life Spiel ist zumindest bei mir komplett gestorben.<br />
<br />
Ich habe auch nicht den Eindruck, dass Alyx das VR Segment wesentlich voranbringen konnte, trotz der vielen Index Bestellungen.<br />
VR ist und bleibt in der Nische, obwohl mit Sicherheit das Spiel selbst und auch die Technik durchaus gut sind, aber es wird den Massenmarkt bzw. die n&auml;chste Stufe der Konsumenten (nach den Early Adoptern) nicht so schnell erreichen. Das bewegt sich weiterhin in nebul&ouml;sen "in 10 Jahren vielleicht" Vorhersagen.<br />
<br />
Ich selbst habe Alyx noch nicht gespielt und plane auch weiterhin keine Anschaffung eines VR Sets, obwohl meine Hardware es wohl mit der geplanten Aufr&uuml;stung (3080 oder 6800xt) dann hoffentlich bald hergeben w&uuml;rde.<br />
<br />
F&uuml;r mich steht jetzt erst mal Cyberpunk an, auf das ich mich wirklich freue. Insbesondere, weil ich dieses Jahr im Sommer zum ersten Mal Witcher 3 gespielt habe und das so ein unfassbar gutes Spieleerlebnis war, dass HL schon stark verblasst dagegen.<br />
<br />
Naja, es sind alles nur Spiele, es gibt wichtigeres im Leben :)]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=27037&amp;page=1#post_360783</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[VR, Half-Life und die Fans]]></title>
		<description><![CDATA[Sch&ouml;ner Artikel! Es lohnt sich, parallel dazu in das Interview mit Newell reinzulesen, dass im EDGE-Magazin erschienen ist. Das r&uuml;ckt einiges zur HL-Serie ins rechte Licht.<br />
Vielen Fans ist das nicht bewusst: HL, so sehr es die Fans lieben, war f&uuml;r Valve eigentlich nur ein Vehikel. Valve sieht Spieleentwicklung mehr als "Probleml&ouml;sung". "Wie kann man innovativ Geschichten erz&auml;hlen?" war das Problem hinter HL1, "Wie kann man aus einem statischen Levelschlauch eine interaktive Umgebung machen?" war das Problem hinter HL2.<br />
Andere "Probleme" - die Frage nach Distribution und Hardware - sind die Ursache von Steam und anderen Projekten.<br />
Dass jahrelang kein HL kam, lag daran, weil f&uuml;r das Problem, wie man die Immersion auf das n&auml;chste Level heben kann, keine entsprechende Antwort in Sichtweite war. VR soll nun diese Antwort sein, zumindest sieht Valve das so.<br />
<br />
Die Community ist nun, wie beschrieben, gespalten. In Leute, die voll auf dem Hypetrain fahren, weitgehend Desinteressierte und regelrecht Hasserf&uuml;llte. Mir geht es ganz genauso wie dem Redakteur: F&uuml;r eine "unsichere" Technologie ist mir das einfach zu viel Geld. Nach 13 Jahren haben sich auch einfach die Priorit&auml;ten verschoben, f&uuml;r was ich mein Geld ausgeben will.]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=27037&amp;page=1#post_360713</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[VR, Half-Life und die Fans]]></title>
		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Peter Petrelli</i><br />	<br />	Und dieses mal kriegen wir leider auch keine physische Vollversion mit H&uuml;lle und Disc.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />F&uuml;r EP1 und EP2 habe ich mir per Steam die Installationsdateien erstellen lassen und die auf eine DVD gebrannt, mir die Cover geladen und alles ausgedruckt. Mein Drucker konnte DVDs bedrucken, das sieht heute noch aus wie ein originaler Datentr&auml;ger. Hab halt leider kein Laufwerk mehr :)]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=27037&amp;page=1#post_360646</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[VR, Half-Life und die Fans]]></title>
		<description><![CDATA[Ein sehr sch&ouml;ner Kommentar. Ich bin froh das die Marke Half-Life ENDLICH wieder einen weiteren Eintrag in der Historie hat. Half-Life 2 und die Episoden sind die einzigen Spiele die ich sehr oft und sehr gerne spiele. Und dieses mal kriegen wir leider auch keine physische Vollversion mit H&uuml;lle und Disc. Ich bin schon sehr gespannt drauf was VALVe aus Alyx gemacht haben und was man dort alles erleben wird. Im Moment sieht es so aus als wenn die Entwickler alles richtig gemacht haben.]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=27037&amp;page=1#post_360639</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[VR, Half-Life und die Fans]]></title>
		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von HL-Burner</i><br />	<br />	Vielen Dank f&uuml;r diesen sch&ouml;nen Blogeintrag, ich kann viele Ans&auml;tze nachvollziehen und empfinde oft &auml;hnlich.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Danke! :) <br />
<br />
<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von HL-Burner</i><br />	<br />	Ein paar Gedankenge&auml;nge sind mir beim lesen noch gekommen:<br />
	[...]<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Also ich unterschreibe dir was du sagst auf jeden Fall - Half-Life 2.5 wie du es nennst w&auml;re in dieser Form sicherlich nicht kompett schlecht gewesen. Aber glaubst du, dass Leute damit dann wirklich zufrieden gewesen w&auml;ren? 2 - 3 Jahre nach Release von EP2 w&auml;re das super gewesen, aber nach &uuml;ber 10 Jahren steht Valve halt an der Wand und muss was "neues" bringen. <br />
<br />
Aber ja, w&auml;re es vor ein paar Jahren so geendet w&auml;re ich vermutlich auch vollends zufrieden gewesen. Aber im Jahre 2020 bin ich da doch etwas kritisch. <br />
<br />
<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	So &uuml;berwiegt zumindest bei mir die Skepsis, nicht zuletzt, weil ich auch seitens Valve keine volle &Uuml;berzeugung versp&uuml;re. All ihre Projekte der vergangenen Jahre haben sie so halbherzig umgesetzt. Steam OS, Machines, Link, Controller alles nie so richtig befeuert und alles wieder eingestellt.<br />
	Zuletzt die neue Steam Oberfl&auml;che, wer hat darauf gewartet und wenn ich heute reinschaue, was hat sich denn wirklich ver&auml;ndert und verbessert?<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Das sehe ich leider auch so - das ist leider das Problem, was Valves flache Struktur (oder das, was davon aktuell noch da ist) mit sich bringt. Leute h&auml;ngen sich hinter ein Projekt, auf welches sie Lust haben und k&ouml;nnen es dann halt auch verlassen - und sofern sich dann keiner daf&uuml;r verantwortlich f&uuml;hlt, stirbt es alles langsam vor sich hin. Steam Machines h&auml;tten ser gut sein k&ouml;nnen, wurden halbherzig umgesetzt und beworben und sind jetzt im Grunde total irrelevant f&uuml;r die Branche. Aber eventuell haben sie ja was draus gelernt und machen es jetzt mit Index / HL:A besser.]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=27037&amp;page=1#post_360632</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[VR, Half-Life und die Fans]]></title>
		<description><![CDATA[Vielen Dank f&uuml;r diesen sch&ouml;nen Blogeintrag, ich kann viele Ans&auml;tze nachvollziehen und empfinde oft &auml;hnlich.<br />
<br />
Ein paar Gedankenge&auml;nge sind mir beim lesen noch gekommen:<br />
<br />
"Was h&auml;tte Half-Life 3 also nach zw&ouml;lf Jahren bringen k&ouml;nnen"<br />
<br />
Diese Frage sehe ich nicht so eindeutig beantwortet. Neben den St&auml;rken von HL1 "Story in einem Shooter" und HL2 "Physik, Grafik und Gesichtsanimationen" konnte Valve auch mit sehr &uuml;berzeugenden Charakteren (Alyx, Father Grigori), abwechselungsreichem Pacing (Hektische Abschnitte gefolgt von ruhigen Szenen) und vor allem Stimmungen punkten. <br />
Fast jede Szene in HL 2 hatte eine geniale und individuelle Stimmung, gestaltet durch Licht, Ger&auml;uschkulisse, Musik und Leveldesign. Seither habe ich das bis zum heutigen Tag selten bis gar nicht mehr in dieser Form erlebt, zumindest nicht in einem Shooter. <br />
<br />
Hier h&auml;tte Valve jederzeit punkten k&ouml;nnen, Fans w&auml;ren auch mit einem HL 2.5 mit einer Spielzeit zwischen Episodenl&auml;nge und Vollpreisspiel zufrieden gewesen, wenn die wesentlichsten Fragen des Cliffh&auml;ngers gekl&auml;rt gewesen w&auml;ren.<br />
Wenn die Source Engine nicht mehr taugt und Valve nicht mehr in der Lage ist, selbst eine geeignete Engine (weiter zu) entwickeln....zumindest die Cryengine kann man lizenzieren.<br />
<br />
Neue Spielmechaniken w&auml;ren auch nicht notwendig gewesen, eine sorgsam abgestimmte Kombination sowohl der Mechaniken als auch der Story von Portal und HL h&auml;tte uns doch zumindest noch vor ein paar Jahren vom Hocker gehauen, oder?<br />
Ja, danach w&auml;re das Interesse wahrscheinlich wieder abgeflacht, aber Stories und Spielefranchises d&uuml;rfen auch mal komplett enden, wenn man die Geschichte ordentlich abschlie&szlig;t, ist das gar kein Problem.<br />
<br />
<br />
So &uuml;berwiegt zumindest bei mir die Skepsis, nicht zuletzt, weil ich auch seitens Valve keine volle &Uuml;berzeugung versp&uuml;re. All ihre Projekte der vergangenen Jahre haben sie so halbherzig umgesetzt. Steam OS, Machines, Link, Controller alles nie so richtig befeuert und alles wieder eingestellt.<br />
Zuletzt die neue Steam Oberfl&auml;che, wer hat darauf gewartet und wenn ich heute reinschaue, was hat sich denn wirklich ver&auml;ndert und verbessert?<br />
<br />
Naja, abwarten und Tee trinken, lange ist es ja nicht mehr hin.]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=27037&amp;page=1#post_360631</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[VR, Half-Life und die Fans: VR, Half-Life und die Fans]]></title>
		<description><![CDATA[Vor knapp &uuml;ber eine Woche wurde das n&auml;chste Spiel der Half-Life-Serie angek&uuml;ndigt. Nachdem es im Anschluss an den Release von Episode Two im Jahre 2007 zw&ouml;lf Jahre still um das Franchise wurde, lagen sich letzte Woche alle Fans von Half-Life in den Armen, denn Half-Life 3 wurde endlich angek&uuml;ndigt. Nach &uuml;ber einem Jahrzehnt Wartezeit wurden alle Wartenden endlich belohnt und k&ouml;nnen sich schon im kommenden M&auml;rz in die Fortsetzung des Abenteuers von Gordon Freeman in City 17 st&uuml;rzen.<br />
<br />
<a href="/?site=blog&amp;do=showblogpost&amp;blogpost_id=15061" title="Blog-Eintrag: VR, Half-Life und die Fans"><span style="font-weight: bold;">Weiterlesen</span></a>]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=27037&amp;page=1#post_360622</link>
	</item>
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