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	<title>Half-Life Portal - Forum Post Feeds RSS</title>
	<link>http://www.hlportal.de</link>
	<description>Your Gate to Valve's Games</description>
	<lastBuildDate>Wed, 28 Jan 2015 11:27:21 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>de-de</language>

	<item>
		<title><![CDATA[Source Speed Modeling Prozess / Texturing Workflow]]></title>
		<description><![CDATA[@Alryx Jo Danke, arbeite momentan an nehm Video wo man den ganzen Workflow von Conception bis zum fertigen 3D Model im Spiel sieht. Werd denn hier noch adden wenn er fertig is.<br />
Ps: Sry for my bad German im just lazy^^]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26710&amp;page=1#post_356706</link>
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	<item>
		<title><![CDATA[Source Speed Modeling Prozess / Texturing Workflow]]></title>
		<description><![CDATA[Tutorials, Workflows etc. sind immer ein tolles Geschenk f&uuml;r die Community &amp; sonstige Interessierte.<br />
Werd's mir Anfang Februar anschauen &amp; Feedback geben...diesen Monat find ich leider keine Zeit dazu.<br />
Schon mal Danke! :D<br />
Gru&szlig;, Alryx]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26710&amp;page=1#post_356695</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Source Speed Modeling Prozess / Texturing Workflow: Source Speed Modeling Prozess / Texturing Workflow]]></title>
		<description><![CDATA[Hallo alle zusammen,<br />
f&uuml;r alle die es interessiert wieviel arbeit in der entstehung eines 3D Models f&uuml;r eine GameEngine steckt habe ich mal einige meiner damaligen Modeling Videos hier reingestellt , sie zeigen die entwicklung / den Texturing Workflow der zum fertigen 3D Model in der Game Engine notwendig ist. <br />
<br />
Ich m&ouml;chte hier noch anmerken das die Zeit die man zum erstellen eines 3D Models oder gar eines ganzen Assets braucht variieren kann abh&auml;ngig davon was letztendlich das 3D Model alles haben soll (Animationen, Skins) und ich in den videos versucht hab mich immer wieder zu steigern weshalb ich zur erstellung einiger models einige Tage bis zur gar einigen Wochen gebraucht habe.<br />
<br />
Der Workflow den ich in den Videos zu erstellung angewendet habe variiert je nachdem wieviel Zeit man f&uuml;r das Model opfern will, f&uuml;r ein Holzbrett werd ich zum beispiel nich viel Detailarbeit reinstecken als bei einem Charakter Model<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;"><br />
Mein Momentaner Workflow sieht folgender ma&szlig;en aus</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Concepting:</span> Meistens ein Scribble das ich dann einscann und in Photoshop ausarbeite/ Colorier.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Modelling:</span> Erstellung des Models mit Hilfe von Grundobjekten, Symmetry, Nurbs, Effektoren.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Optimierung:</span> Das l&ouml;schen aller polygone die man am ende nicht sieht.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Sculpting: </span> Hier ensteht das Highpoly Model von welchen wir uns sp&auml;ter die Normal map backen.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">UV Mapping:</span> Hier wird das Lowpoly Model aufgefalltet damit mans sp&auml;tter Texturieren kann.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Texturing:</span> F&uuml;r das Texturieren des Models benutze ich Photoshop und Substance Designer.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Rigging:</span> Je nachdem was das Model sp&auml;ter f&uuml;r animationen k&ouml;nnen soll erstell ich hier das  dazu passente Skellet und binde das Polygonen Mesh an das Skellet, je nachdem um was f&uuml;r ein Model sich handelt fix ich hier auch noch die Wichtung.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Animieren:</span> Das erstellen der Animationen ob nun als simple Keyframe animation oder &uuml;ber MoCap.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Exportieren:</span> Fr&uuml;her noch als SMD f&uuml;r Source jetzt als FBX f&uuml;r Unity.<br />
<br />
<br />
<br />
Die videos sind chronologisch geordnet anfangend mit meinem ersten 3D Model.<br />
Ps:. Einige dieser Videos sind schon recht alt wie man an der Qualit&auml;t der 3D Models erkennen kann  :P <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">1# Kerzenhalter:</span> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QJtyUmYQ4Nk" class="external" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=QJtyUmYQ4Nk</a><br />
<span style="font-weight: bold;">2# Feuer Roboter:</span> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LLBif592xOk" class="external" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=LLBif592xOk</a><br />
<span style="font-weight: bold;">3# Fahrgesch&auml;ft (Disco Devil):</span> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=WkSarWqsMCI" class="external" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=WkSarWqsMCI</a><br />
<span style="font-weight: bold;">4# B&uuml;hnenlicht:</span> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=TEZnmJwvlaI" class="external" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=TEZnmJwvlaI</a><br />
<span style="font-weight: bold;">5# Fahrgesch&auml;ft (Whirling Dervish):</span> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hobHHmXcFmY" class="external" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=hobHHmXcFmY</a><br />
<span style="font-weight: bold;">6# Fahrgesch&auml;ft (Flying Cirus):</span> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=6do0QJvoon4" class="external" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=6do0QJvoon4</a><br />
<span style="font-weight: bold;">7# Future Robot:</span> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=hRcmszUhSrE" class="external" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=hRcmszUhSrE</a><br />
<span style="font-weight: bold;">8# Hexamantis:</span> <a href="https://www.youtube.com/watch?v=XvGjnHYXmyg" class="external" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=XvGjnHYXmyg</a><br />
<br />
<br />
Hoffe ich konnt einige f&uuml;rs 3D Modelling begeistern  :D <br />
Mfg. Clemens]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26710&amp;page=1#post_356694</link>
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