<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1" ?>
<!-- generator="Half-Life Portal - Feed Generator" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>Half-Life Portal - Forum Post Feeds RSS</title>
	<link>http://www.hlportal.de</link>
	<description>Your Gate to Valve's Games</description>
	<lastBuildDate>Tue, 21 Jan 2014 15:45:11 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>de-de</language>

	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Valve: VR bringt Umbruch der Spielebranche]]></title>
		<description><![CDATA[Valve, entwickelt mal lieber das passende Spiel zu VR. Wie w&auml;re es mit einem neuen Half-Life? ;-)]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26452&amp;page=3#post_353223</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Valve: VR bringt Umbruch der Spielebranche]]></title>
		<description><![CDATA[Wenn ich mich richtig erinnere gab es damals noch keinen Offline Modus. Der wurde erst sp&auml;ter eingebaut. Wer HL2 zocken wollte, musste es zwingend online aktivieren. Damals war das auch eine kleine Revolution. Heute ist es ganz normal.<br />
<br />
Dass SteamOS keine Pflicht f&uuml;r HL3 wird, glaube ich auch. Aber, dass Valve HL3 nutzen wird indem es Spieler mit SteamOS + Controller + VR Brille in irgendeiner Form bevorzugt um seine Pl&auml;ne den Spielemarkt zu erobern weiter zu verfolgen, da bin ich mir schon ziemlich sicher. Alles andere w&auml;re eine &Uuml;berraschung.]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26452&amp;page=3#post_353219</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Valve: VR bringt Umbruch der Spielebranche]]></title>
		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von HorstMcDonald</i><br />	<br />	Ich hoffe, dass Valve HL3 dann trotzdem auch f&uuml;r Nutzer zug&auml;nglich macht, die einfach nur wie bisher am PC zocken wollen. Mit HL2 haben Sie uns ja damals schon zu Steam mit Online Aktivierungszwang gen&ouml;tigt.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Wie schon &ouml;fters gesagt wurde, so wird HL3 ganz normal auch f&uuml;r normale PC Nutzer ver&ouml;ffentlicht werden, da SteamOS als Erg&auml;nzung gedacht ist.<br />
Au&szlig;erdem kann ein OS nicht mit einer Spielevertriebsplattform gleichgesetzt werden. Eine Software installieren: kannst du &uuml;berall machen und bringt, solange es nicht l&auml;uft, keine Nachteile. Au&szlig;erdem kann Steam auch offline genutzt werden. Ein OS, welches eines komplett andere Architektur hat und wo es eben schon andere Programme beeinflusst (salopp gesagt), bringt eben schon Nachteile, wenn der Nutzer darauf angewiesen ist, Dinge zu tun, die er nur/besser unter einem anderen OS erledigen kann.]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26452&amp;page=3#post_353218</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Valve: VR bringt Umbruch der Spielebranche]]></title>
		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Lamarr</i><br />	<br />	Ganz einfach: Es ist mir vom Aufwand zu viel (Brille aufschnallen), vom Tragekomfort zu beanspruchend und vom Erlebnis zu intensiv. Wenn ich abends m&uuml;de heimkomme, will ich keine VR-Brille aufziehen. Der Monitor wahrt mir eine gewisse Distanz.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Sowas geht mir auch im Kopf rum....<br />
<br />
Revolution&auml;r und toll waren schon sehr viele L&ouml;sungen z.B. Konsolen, Gamepad, 7.1 Sound usw.. Und trotzdem bin ich beim PC mit Tastatur/Maus + h&auml;ngen geblieben. Mehr brauche ich nicht. Ernsthaft.<br />
<br />
Die Spiele sind eben nur ein Beiwerk. Mein PC ist inzwischen 5 Jahre alt. F&uuml;r CS Go reicht er ohne Probleme aus. Ich sehe keinerlei Grund eine 3D Brille und einen Steamcontroller zu kaufen und auch noch das Betriebssystem zu wechseln nur damit ich das neuste revolution&auml;re Spielerlebnis in perfekter Ausstattung genie&szlig;en kann.  <br />
<br />
Ich hoffe, dass Valve HL3 dann trotzdem auch f&uuml;r Nutzer zug&auml;nglich macht, die einfach nur wie bisher am PC zocken wollen. Mit HL2 haben Sie uns ja damals schon zu Steam mit Online Aktivierungszwang gen&ouml;tigt. <br />
<br />
Falls nicht, tja, dann gibts eben kein HL3 und daf&uuml;r etwas mehr Real Life f&uuml;r mich. Soll ja auch ganz nett sein, hab ich geh&ouml;rt... <br />
<br />
;-)]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26452&amp;page=2#post_353214</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Valve: VR bringt Umbruch der Spielebranche]]></title>
		<description><![CDATA[Wenn die Oculus rauskommt, wird es sicher zeitnah die M&ouml;glichkeit geben, sie in diversen Spielelocations (damit mein ich weniger die &uuml;blichen Spielhallen, sondern die, wo es ausschlie&szlig;lich Konsolen gibt, an welchen man zb. diverse Partyspiele mit Freunden spielt).<br />
<br />
War mal in so nem Schuppen in Berlin, wo wir verschiedene Funspiele f&uuml;r die Wii ausprobiert haben...praktisch, wenn von den Anwesenden keiner ne Wii Daheim stehen hat (oder das eigene Daheim in einer anderen Stadt ist^^) und man gern den ein oder anderen Cocktail trinken m&ouml;chte.<br />
<br />
Da gibt es auch separate Bereiche, die man bspw. auch allein nutzen kann...da w&uuml;rde die Oculus sich sicher anbieten.<br />
Da w&uuml;rde auch ein Komplettpaket wie die "Oculus" mit dem "Cyberith Virtualizer" reinpassen^^<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=TRyOzyTta24" class="external" rel="nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=TRyOzyTta24</a><br />
<br />
Aber in dem Zusammenhang stellt sich mir gleich die Frage, ob die Konsolenhersteller die Oculus &uuml;berhaupt mit in Betracht ziehen!?<br />
Antwort gerade selbst ergoogelt:<br />
<a href="http://www.pcgames.de/PlayStation-4-Konsolen-220102/News/PS4-und-Xbox-One-Konsolen-sind-zu-schwach-fuer-Oculus-Rift-1097189/" class="external" title="http://www.pcgames.de/PlayStation-4-Konsolen-220102/News/PS4-und-Xbox-One-Konsolen-sind-zu-schwach-fuer-Oculus-Rift-1097189/"rel="nofollow">http://www.pcgames.de/PlayStation-4-Konsolen-22...wach-fuer-Oculus-Rift-1097189/</a><br />
<br />
Sieht also eher schlecht aus, aber mal schauen, wie's mit der Oculus-alternative von Sony ausschaut.<br />
<br />
<span style="color: orange"><span style="font-weight: bold;">In ca. einem Jahr wird das Potential f&uuml;r ein neues Spielerlebnis vorhanden sein...</span></span><br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">Stellt euch vor:</span><br />
2 - 4 Menschen in einem Raum (ginge vielleicht auch im Wohnzimmer), jeder mit einer Oculus Rift -<span style="font-style: italic;">oder einer weniger hardwarehungrigen Alternative</span>- best&uuml;ckt und das in Kombination mit der Xbox One und der recht leistungsf&auml;higen Kinect II, welche weitaus leistungsf&auml;higer ist, als die veraltete Kinect von der Xbox 360.<br />
Die Kinect II kann die Bewegung von bis zu 8 Personen erfassen...diese Informationen kann man entsprechend aufbereitet an die 8 Personen ausgeben (das ist f&uuml;r die Xbox one vielleicht to much, deswegen reduziere ich mal auf 4 Personen).<br />
Jeder sieht nun durch die Brille ein 3D-Modell (halt ein mehr oder weniger detailliertes Abbild) der anderen Mitspieler.<br />
<br />
Nun k&ouml;nnte man digital einen Ball oder was auch immer hinzuf&uuml;gen, mit welchem die bis zu 4 Personen interagieren k&ouml;nnten.<br />
Oder man muss Moorh&uuml;hner mit B&auml;llen bewerfen...sich gegenseitig bewerfen...was auch immer.<br />
Die M&ouml;glichkeiten sind enorm und um den Funfaktor zu vergr&ouml;&szlig;ern, k&ouml;nnen die 2-4 Personen (man kann's sicher auch alleine zocken) sich Avatare geben...da sieht der Freund und/oder Arbeitskollege dann eben aus, wie Mario oder Garfield...<br />
<br />
Schlaue K&ouml;pfe gibt es &uuml;berall! Bin mal gespannt, was sie daraus machen.]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26452&amp;page=2#post_353210</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Valve: VR bringt Umbruch der Spielebranche]]></title>
		<description><![CDATA[Angesichts der geringen Akzeptanz von 3D habe ich hier so meine Zweifel. Ich bin f&uuml;r sowas auf jedenfall zu haben, aber ich denke es ist f&uuml;r die Augen einfach nochmal etwas anstrengender, wenn man so nah vor den Augen ein Display hat.<br />
<br />
Und um es klarzustellen, ich denke auch, dass das eine sensationelle Technik ist, die das Spielen revolutionieren kann.]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26452&amp;page=2#post_353209</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Valve: VR bringt Umbruch der Spielebranche]]></title>
		<description><![CDATA[So wie ich das verstanden habe gibt es 3 Linsens&auml;tze. Normal, mit -1,5 dioptrin und ich glaube -2,5.<br />
Mag mich aber auch irren.]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26452&amp;page=2#post_353207</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Valve: VR bringt Umbruch der Spielebranche]]></title>
		<description><![CDATA[Es kommt wohl auch ein bisschen auf die Gr&ouml;&szlig;e der Brille an. Die drei beigelegten Linsen unterscheiden sich in der Tiefe, also im Freiraum bis zum Auge des Benutzers (schaffen also Platz f&uuml;r eine Brille). Zus&auml;tzlich kann der Bildschirm noch etwas weiter vor-/zur&uuml;ckgeschraubt werden. Sollte also irgendwie funktionieren, ich kann mir aber vorstellen, dass sie es f&uuml;r das fertige Produkt noch einfacher gestalten.]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26452&amp;page=2#post_353206</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Valve: VR bringt Umbruch der Spielebranche]]></title>
		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Chuck</i><br />	<br />	Laut Oculus ja. Ich werds bald herraus finden bin schwach geworden und hab mir das Developer Kit nun bestellt. <br />
	Wollte einfach nicht mehr warten und freu mich riesig aufs herum experimentieren.<br />
	Allerdings falls es nicht klappt habens ie so wie ich das gelesen habe in meiner Sehst&auml;rke sogar einen Linsensatz beigef&uuml;gt also habe ich dann so oder so kein Problem.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Linsensatz? Kontaktlinsen oder meinen sie Linsen f&uuml;r die Oculus? Wie dem auch sei klingt sehr interessant und sehr gut!]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26452&amp;page=2#post_353205</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Valve: VR bringt Umbruch der Spielebranche]]></title>
		<description><![CDATA[Laut Oculus ja. Ich werds bald herraus finden bin schwach geworden und hab mir das Developer Kit nun bestellt. <br />
Wollte einfach nicht mehr warten und freu mich riesig aufs herum experimentieren.<br />
Allerdings falls es nicht klappt habens ie so wie ich das gelesen habe in meiner Sehst&auml;rke sogar einen Linsensatz beigef&uuml;gt also habe ich dann so oder so kein Problem.]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26452&amp;page=2#post_353203</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Valve: VR bringt Umbruch der Spielebranche]]></title>
		<description><![CDATA[Wie ist das eigentlich, wenn man Brillentr&auml;ger ist? Kann die Oculus Rift problemlos dar&uuml;ber geschnallt werden?]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26452&amp;page=2#post_353202</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Valve: VR bringt Umbruch der Spielebranche]]></title>
		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Lamarr</i><br />	<br />	Ganz einfach: Es ist mir vom Aufwand zu viel (Brille aufschnallen), vom Tragekomfort zu beanspruchend und vom Erlebnis zu intensiv. Wenn ich abends m&uuml;de heimkomme, will ich keine VR-Brille aufziehen. Der Monitor wahrt mir eine gewisse Distanz. Davon abgesehen h&auml;tte ich mit Headset dann eine Menge Gewicht am Kopf h&auml;ngen. &Uuml;berdies glaube ich, dass bei reaktionsschnellen Spielen wie CS der klassische Monitor spielerische Vorteile bietet. War ja bis vor ein paar Jahren sogar mit R&ouml;hrenmonitoren so.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Du musst keine Brille nutzen wenn du es nicht m&ouml;chtest  :rolleyes: <br />
Au&szlig;erdem kannst du Tragekomfort und Erlebnis nicht <br />
bewerten weil es noch nicht auf dem Markt ist.<br />
Das Gewicht geh&ouml;rt auch zum wichtigsten Thema von Oculus VR<br />
und die wird am Ende bestimmt nicht mehr wie ein Headset wiegen.<br />
<br />
Bei VR geht es ums Erlebnis und nicht um spielerische Vorteile.. Wenn VR<br />
im Multiplayer eingesetzt wird dann werden es mit h&ouml;chster Warscheinlichkeit<br />
Spiele werden die nur auf VR zugeschnitten sind.]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26452&amp;page=2#post_353201</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Valve: VR bringt Umbruch der Spielebranche]]></title>
		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Chuck</i><br />	<br />	Deshalb meine Vorhersage. Ist VR erstmal auf dem Markt steigt meiner Meinung nach die Wahrscheinlichkeit auf HL3 auf 99%.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />+1]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26452&amp;page=2#post_353200</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Valve: VR bringt Umbruch der Spielebranche]]></title>
		<description><![CDATA[Ich sch&auml;tze ja das VR dazu f&uuml;hren wird das wir auch HL3 in sp&auml;testens 1 1/2 bis 2 Jahren zu gesicht bekommen.<br />
Valve hat mit HL2 auch gewartet bis sie einen technologisch wichtigen Schritt gemacht hatten der ein gewisses wow Gef&uuml;hl hinterl&auml;sst.<br />
Denken wir nur an die ganzen Spiele die einen 1., 2. und 3. Teil haben aber bis auf Story, Setting und eine leicht bessere Grafik nichts gro&szlig; anderst ist (yes i am starring at you crysis)<br />
VR w&auml;re etwas das wieder diesen wow Effekt ausl&ouml;sen w&uuml;rde und die Half Life Serie k&ouml;nnte wieder eine der ersten sein die Eindrucksvoll demonstriert wie das aussehen k&ouml;nnte. Schon bei HL2 hat das super geklappt. Wem sind damals nicht die Kinnladen bei den Gesichtsanimationen runter geklappt? Und wer hat nicht gestaunt wie clever die Physik Engine ins Spiel mit eingebaut wurde.<br />
Deshalb meine Vorhersage. Ist VR erstmal auf dem Markt steigt meiner Meinung nach die Wahrscheinlichkeit auf HL3 auf 99%.]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26452&amp;page=2#post_353199</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Valve: VR bringt Umbruch der Spielebranche]]></title>
		<description><![CDATA[denke nicht das es so einen umbruch geben wird.]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26452&amp;page=2#post_353196</link>
	</item>
</channel>
</rss>
