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	<title>Half-Life Portal - Forum Post Feeds RSS</title>
	<link>http://www.hlportal.de</link>
	<description>Your Gate to Valve's Games</description>
	<lastBuildDate>Fri, 28 Jun 2013 11:49:26 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>de-de</language>

	<item>
		<title><![CDATA[[tutorial:coding] microsoft visual c++ 2008 express edition]]></title>
		<description><![CDATA[Bist du auch diese Punkte hier durchgegangen :<br />
<a href="https://developer.valvesoftware.com/wiki/Compiling_under_VS2008#Fix_debug_compilation" class="external" title="https://developer.valvesoftware.com/wiki/Compiling_under_VS2008#Fix_debug_compilation"rel="nofollow">https://developer.valvesoftware.com/wiki/Compil...r_VS2008#Fix_debug_compilation</a> <br />
<br />
Das DirectX SDK ben&ouml;tigst du auch.]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=16852&amp;page=1#post_349135</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[tutorial:coding] microsoft visual c++ 2008 express edition]]></title>
		<description><![CDATA[Ich habe VS2010 und VS2008. Ich w&uuml;rde leiber in VS2010 arbeiten, weil ich mich da besser auskenne. Ich bekomme es aber nicht hin das da einzurichten.. Habe es schon mit der englischen Anleitung von Valve probiert (<a href="https://developer.valvesoftware.com/wiki/Compiling_under_VS2010" class="external" rel="nofollow">https://developer.valvesoftware.com/wiki/Compiling_under_VS2010</a>)... Bekomme da einen Haufen Fehler.<br />
Was muss ich machen, damit ich in VS2010 problemlos compilen kann?]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=16852&amp;page=1#post_349053</link>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[[tutorial:coding] microsoft visual c++ 2008 express edition: [tutorial:coding] microsoft visual c++ 2008 express edition]]></title>
		<description><![CDATA[Ich will euch nur kurz erkl&auml;ren wie leicht man <a href="http://developer.valvesoftware.com/wiki/Compiling_under_VS2008" class="external" rel="nofollow">Microsoft Visual C++ 2008 Express Edition</a> f&uuml;r Half-Life 2 fit macht.<br />
<br />
1. <a href="http://www.microsoft.com/germany/Express/" class="external" rel="nofollow">Ladet euch VS2008 runter</a> [Download-&gt;Web Download-&gt;Mehr »-&gt;Offline-Installationspaket.]<br />
<br />
2. Installiert nur das Visual C++<br />
<br />
3.erstellt eure mod mit dem half-life 2 sdk<br />
<br />
4. Benennt alle *_2005.sln in *_2008.sln im src-Ornder um.<br />
<br />
5. &ouml;ffnet die c_vguiscreen.cpp<br />
modname\src\game\client<br />
und &auml;ndert den folgenden Eintrag <br />
<br />
<blockquote>	<hr />	<code>dist = c_x / tan( M_PI * scaled_fov / 360.0 );</code>	<hr /></blockquote><br />
<br />
in <br />
<blockquote>	<hr />	<code>float dist_denom = tan( M_PI * scaled_fov / 360.0f ); 	 <br />
dist = c_x / dist_denom;</code>	<hr /></blockquote><br />
<br />
6. Macht ihr einen HL2DM mod &ouml;ffnet die <br />
Game_HL2MP-2008.sln<br />
Links im VS sind nun 2 Projekte<br />
client<br />
server<br />
<br />
7. Rechte Maustaste auf Server -&gt; Eigenschaften -&gt; Benutzerdef. Buildschritt<br />
-&gt; klickt auf Befehlszeile dann soltet ihr rechts einen Button mit [...] haben.<br />
Klickt auf diesen und f&uuml;gt folgendes ABGE&Auml;NDERT (euer modverzeichniss) Code ein.<br />
<blockquote>	<hr />	<code>if exist "&lt;YOUR MOD PATH&gt;\bin\server.dll" attrib -r "&lt;YOUR MOD PATH&gt;\bin\server.dll"<br />
copy "$(TargetDir)"server.dll "&lt;YOUR MOD PATH&gt;\bin"<br />
if exist "&lt;YOUR MOD PATH&gt;\bin\server.pdb" attrib -r "&lt;YOUR MOD PATH&gt;\bin\server.pdb"<br />
if exist "$(TargetDir)"server.pdb copy "$(TargetDir)"server.pdb "&lt;YOUR MOD PATH&gt;\bin"</code>	<hr /></blockquote><br />
&lt;YOUR MOD PATH&gt;  beispiel:<br />
c:\steam\steamapps\SourceMods\meinmod\<br />
8.weiter unten unter Ausgaben:<br />
<blockquote>	<hr />	<code>&lt;YOUR MOD PATH&gt;\bin\server.dll;&lt;YOUR MOD PATH&gt;\bin\server.pdb</code>	<hr /></blockquote><br />
Wiederholt das alles auch mit dem client, &auml;ndert eben die server.dll und server.pdb in client<br />
<br />
<br />
Stellt oben im VS2008 noch auf Release und win32.<br />
Das wars eigentlich, ach ja solltet ihr einen Fehler wie "missing CTeamTrainWatcher" bekommen, f&uuml;gt einfach zum Client Projekt c_team_train_watcher.h und c_team_train_watcher.cpp zum Projekt hinzu.<br />
<a href="http://developer.valvesoftware.com/wiki/Compiling_under_VS2008" class="external" rel="nofollow">Mehr</a><br />
<br />
p.s. das gilt nur f&uuml;r das orange box SDK, dazu m&uuml;sst ihr ein Orangebox spiel im SDK w&auml;hlen und dann erst auf Mod erstellen!]]></description>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=16852&amp;page=1#post_192719</link>
	</item>
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