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    NEWS 

Left 4 Dead 2

Kleines Update erschienen

20.02.2010 | 01:05 Uhr | von pazzl
6.737 Hits
11 Kommentare
1 viewing
Left 4 Dead 2 ist mit einer der meistgespielten Titel auf der Steam-Plattform. Nach sieben Tagen erscheint nun erneut ein Update für den Zombie-Shooter um einige kleine Probleme zu beheben. So ist es beispielsweise nicht mehr möglich mit dem bekannten Charger-Exploit die Überlebenden um eine bis zu 50% längere Strecke mitzuziehen. Des Weiteren wird unterbunden, dass die Spucke des Spitters an einem Objekt nahe dem Kopf explodiert und somit wirkungslos ist. Der komplette Changelog:

  • Fixed all bot teams not leaving the starting area if sb_all_bot_team 1 was set
  • Fixed a case where survivor bots would fail to rescue a friend from charger attacks
  • Updated Thai translations
  • Fixed an issue where servers wouldn't relist after the master server was bounced
  • Fixed Charger jumping exploit
  • Fixed Spitter bug where spit could emit from a location several inches from the head, causing the spit to unexpectedly strike nearby objects and fall
Das Spiel aktualisiert sich wie gewohnt automatisch und ist bereits beim nächsten Start wirksam.

Left 4 Dead 2

Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: November 2009
Plattform: PC, Xbox 360
Kaufen: Steam | Amazon
  Übersicht  

Kommentare (11)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (1):  [1]


# 1
Morpheuz
ON
Hmm, könnte ich auch nochmal spielen. ^^
Post 20.02.2010, 01:23 Uhr
# 2
Axiales_Widerstandsmoment
ON
Was war das denn für ein Charger-Exploit?
Post 20.02.2010, 01:42 Uhr
# 3
Robsn
ON
Moinsen! Ihr habt da einen Punkt vergessen! :P Laut Mailing.List ist da noch:
  • Fixed all bot teams not leaving the starting area if sb_all_bot_team 1 was set
Greetz
Post 20.02.2010, 09:08 Uhr
# 4
GrafGurke
ON
Zitat:
Original von Axiales_Widerstandsmoment

Was war das denn für ein Charger-Exploit?


würd ich auch gern mal wissen...
Post 20.02.2010, 09:36 Uhr
# 5
Marquis Posa
ON
klasse, keine vocalize commands mehr >.<
Post 20.02.2010, 10:26 Uhr
# 6
DeDalus
ON
is eh gefixed ^^
Post 20.02.2010, 11:01 Uhr
# 7
pazzl
ON
Der vergessene Punkt steht nun auch in der News im Changelog - sorry dafür.

Mit dem Exploit war es möglich, durch einen genau getimten Sprung die Überlebenden weiter zu "chargen". Hier ein Video: http://www.youtube.com/watch?v=64ZV8U35SFE
Post 20.02.2010, 12:14 Uhr
# 8
CreatorX
ON
Zitat:
Original von pazzl

Der vergessene Punkt steht nun auch in der News im Changelog - sorry dafür.

Mit dem Exploit war es möglich, durch einen genau getimten Sprung die Überlebenden weiter zu "chargen". Hier ein Video: http://www.youtube.com/watch?v=64ZV8U35SFE


Aber der Instand-Kill an dieser Stelle ist weiterhin möglich oder?

Und wie ist das mit dem Spitter zu verstehen, wann war die Spitterkotze unwirksam (nahe dem Kopf, hääää?) ?
Post 20.02.2010, 12:51 Uhr
# 9
pazzl
ON
Zitat:
Original von CreatorX

Aber der Instand-Kill an dieser Stelle ist weiterhin möglich oder?

Und wie ist das mit dem Spitter zu verstehen, wann war die Spitterkotze unwirksam (nahe dem Kopf, hääää?) ?


Das mit dem Instant-Kill weiss ich leider nicht. Und wegen dem Spitter: Nehmen wir mal an, du stehst als Spitter neben einer Holzlatte, die sich nur wenige Zentimeter neben deinem Kopf befindet. Eigentlich sollte dies kein Problem darstellen, falls man richtig zielt. Jedoch gab es da den Bug, dass die Kotze an dieser Latte hängen bleibt und sich an der Stelle verteilt anstatt der anvisierten.
Post 20.02.2010, 14:10 Uhr
# 10
CreatorX
ON
Achso, ich hab da irgendwas mit den Köpfen der Survivor verstanden ^^ Danke
Post 20.02.2010, 15:03 Uhr
# 11
Fear 4 Fun
ON
Gut aber nicht wirklich sinnvoll . ^^
Post 20.02.2010, 19:18 Uhr


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