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Team Fortress 2

Großes Update veröffentlicht!

16.09.2009 | 01:22 Uhr | von trecool
12.935 Hits
29 Kommentare
1 viewing
Heute Nacht wurde klammheimlich ein großes Team Fortress 2-Update veröffentlicht. Jenes enthält viele Änderungen und Bugfixes, einige Neuerungen und Verbesserungen. Beginnen wir mit dem Backpack. Jenes kann nun bis zu 100 Items aufnehmen, kann den Inhalt nach Typ sortieren und mehrere Items können nur noch in Verbindung mit der Strg-Taste ausgewählt werden. Die nächste Änderung betrifft das Sandvich des Heavys, welches nun weggeworfen werden kann. Sammelt man dieses nun auf, wird man um 50% seiner Gesundheitspunkte geheilt. Kriegt der Heavy nun doch wieder Hunger, kann er einfach mit voller Health über ein Medipack laufen und kriegt ein neues. Ebenfalls heilt der Sandvich-Taunt nun den Heavy komplett anstatt nur 120HP.

  • Engine
  • If the installation is an HLTV relay we allow clients to connect as HLTV clients even if tv_enable is set to false. A recent exploit fix made it such that we ignore the flag indicating that the client is an HLTV client if tv_enable is false, but it is possible that relays won't have this ConVar set

  • Additions / Changes

  • Backpack improvement

  • Added support for 100 slots in the backpack
  • Backpack can now be sorted by type
  • Multi-selection in the backpack is now done by holding down the Ctrl key

  • Alt-fire on the Sandvich now drops sandviches
  • A single sandvich can be dropped at a time. Dropping the sandvich removes it from the Heavy
  • A Heavy can regain his sandvich by collecting a healthkit while already being at full health
  • Eating a sandvich using the taunt method now heals a Heavy to full health
  • Dropped sandviches heal 50% of the collector's health

  • Medic regen changes
  • Base regen amount increased from 1/sec to 3/sec
  • Regen amount increase since time of last damage decreased from 3x to 2x
  • End result of above: Old healing scaled from 1/sec to 3/sec based on time since being damaged (maxed out at 10 seconds). New healing scales from 3/sec to 6/sec

  • Blutsauger
  • Replaced "No critical hits" negative attribute with "-2 health drained per second on wearer"
  • Health drain stacks on top of the above Medic regen changes, lowering the base regen by 2h/sec

  • Added "mp_windifference" server ConVar (default to 0)
  • When set to X, matches will be considered won if a team gets X points ahead of the other team
  • Added a "Remember the active weapon between lives" option to the Multiplayer->Advanced options dialog
  • Added "Disable weather effects" option to the Multiplayer->Advanced options dialog
  • Added "Show non-standard items on spectated player" option to the Multiplayer->Advanced options dialog
  • If set (default), it'll show non-standard items being carried by the player you're spectating
  • Tournament mode changes
  • New item whitelist allowing tournaments to control what items can be used by players
  • Added "item_whitelist_example.txt"
  • Added "item_show_whitelistable_definitions" command to get a list of whitelistable items
  • Added Tournament mode Spectator HUD
  • Added "Use advanced spectator HUD in tournament mode" option to the Multiplayer->Advanced options dialog
  • Shows all the members of your team (or both if you're a spectator) at the top of the screen, along with class/health/respawn time/charge level
  • Spectator indices are now shown on the team members, and hitting the corresponding weapon selection key (slot1-slot12 commands) will spectate them
  • Changed idle player check to include spectators & players who haven't chosen a team

  • Bug Fixes
  • Fixed explosive radius detection using an axially aligned box instead of a sphere
  • Compensated by increasing the radius of grenades, pipes, and rockets to 50% of what they lost at the corners of the OBB
  • Grenades/Pipes radius change: 132->159
  • Rocket radius change: 121->146
  • End result of above: Explosives have had their radius reduced at some angles, and increased at others. Radius is now consistent, angles are now irrelevant
  • Fixed Sniper using the reference pose if he has the Huntsman deployed when his team loses
  • Fixed Spies speaking their response rules lines after killing a player as the class they were disguised as
  • Fixed Medics getting MedicCallerPanels in their HUD for cloaked enemy Spies disguised as their team
  • Fixed the Huntsman not firing crit arrows when the Sniper is being CritBoosted
  • Fixed being able to fire the Huntsman under water if you jump into the water with the arrow charged
  • Added check to prevent clients using the "firstperson" command to get out of thirdperson view while they're phasing, taunting or control stunned
  • Fixed Halo glow effect not being hidden for cloak/disguised enemy Spies
  • Fixed wearables not destroying their attached particles when they're removed
  • Fixed several player & viewmodel simulation issues that occurred when the game was paused
  • Fixed a DX8-based exploit that allowed modified particle effects to work under sv_pure 2

  • Community Requests
  • Added the entindex() of the object being built to the "player_builtobject" game event
  • Added flag to allow CTF map authors to turn off the Overtime mode when timers expire
  • Added IgnitePlayer input to TFPlayer
Weiter geht es mit dem besten Freund des Heavy, dem Medic. Jener heilt sich von nun an schneller, und zwar 3HP/Sekunde anstatt der ursprünglichen 1HP/Sekunde. Abhängig ist dies vom Zeitpunkt des letzten Schadens, die maximale Zunahme liegt hier bei 6HP/Sekunde. Daneben wurde eine Alternativwaffe des Sanitäters geschwächt, der Blutsauger kann nun zwar critten, laut Changelog verliert der Träger allerdings 2HP/Sekunde. Da dieser Wert noch mit der Selbstheilung zusammengerechnet werden muss, verliert der Medic insgesamt gesehen keine Health, die Selbstheilung wird aber reduziert.

Von manchen Spielern wurden die Wettereffekte kritisiert, da diese sehr an der Leistung zerrten. Diese können nun in den Multiplayer-Optionen abgeschaltet werden um einen starken Zuwachs der Framerate zu erreichen. Auch kann sich das Spiel nun an die letzte getragene Waffe beim Ableben erinnern, so wird lästiges Waffenwechseln in manchen Situationen unnötig. Die nächste Änderung betrifft Soldier und Demoman, der Splash-Radius ihrer Waffen wurde um ein paar Werte erhöht, dadurch werden unter Anderem weitere Rocketjumps möglich. Ebenfalls wurden kleine Bugs behoben, nun wird auch der Heiligenschein des Spys mit ihm Unsichtbar, der Huntsman feuert kritische Pfeile, wenn er einen Crit-Boost hat, und diverse Partikeleffekte unter DX8 wurden behoben. Das Update wird wie immer heruntergeladen wenn ihr Steam (neu-)startet.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (29)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  [1] 2 »


# 1
trecool
ON
Zum Zeitpunkt des Updates waren einige Sachen noch verbuggt. Der Blutsauger konnte critten, man verlor aber keine Health. Dies lässt sich auf eine kputte Codezeile zurückführen

Zitat:
Invalid attribute specified in item. 'health drain' could not be found in attributes definition file.


Entgegen der Formulierung im Changelog scheint man auch ohne Taunt volle Health mit dem Sandvich zu kriegen und auch die Wettereffekte auf Sawmill blieben trotz Deaktivierung bei manchen Spielern aktiv.

Valve wird das sicherlich mit einem Ninja-UPdate noch fixen.
Post 16.09.2009, 01:24 Uhr
# 2
dj-corny
ON
Zitat:
Ebenfalls wurden kleine Bugs behoben, nun wird auch der Heiligenschein des Spys mit ihm Unsichtbar...


Och menno ^^ Das war so schön
Post 16.09.2009, 01:40 Uhr
# 3
SpaceSource
ON
cooles update spiele sehr oft mit heavy und medic aber ist der demoman jetzt nicht erst recht zustark?
Post 16.09.2009, 02:07 Uhr
# 4
bpewien
ON
Ich kapier's jetzt net ganz.
Der "Blutsauger" nimmt dem Medic, der sie benutzt, Health weg, wenn er critted oder wie?

Mehr Platz im Koffer ist sehr nett, vor allem da man es nun endlich gescheit anordnen kann, was drinnen ist.
Post 16.09.2009, 02:14 Uhr
# 5
TheCasanova
ON
The Update is a Spy!
Post 16.09.2009, 05:25 Uhr
# 6
Limp0r
ON
Wenn man den Blutsauger grad in der Hand hat kriegt man immer 2hp pro sek abgezogen so hab ich das verstanden.
Post 16.09.2009, 07:25 Uhr
# 7
DKill3r
ON
War der Blutsauger aber nicht dazu gedacht, dass man Health zurückbekommt, wenn man n' Gegner trifft? Dann hat das ja garkeinen Sinn mehr jetzt, oder?
Kann das mal wer genauer erklären? :D
Post 16.09.2009, 08:32 Uhr
# 8
Wambo
ON
Man bekommt 2 hp pro Sekunde abgezogen, allerdings regenieriert man auch (nach neuer Regelung) 3-6hp pro Sekunde. Macht also mit Blutsauger statt 3-6 nur 1-4hp/s.

So zumindest mein Verständnis...
Post 16.09.2009, 08:33 Uhr
# 9
metalfish
ON
@Blutsauger: Hast du den ausgerüstet, reduziert sich dein normaler Healthgain über die Zeit eben um 2/Sekunde. Sprich: Du verlierst NIE Health dadurch, sondern kriegst langsamer Health dazu.

Fürs Spiel heisst daß, Daß du mit dem Blutsauger nur rumlaufen solltest, wenn du jemand zum beschiessen hast, oder full Health.. nicht wenns dir schlecht geht.
Wenn du den medic als reinen supporter spielst, sprich Heilen und in Gefahrensituationen wegrennen, dann ists besser den Blutsauger NICHT auszurüsten, sondern die Standardwaffe.

Im Endeffekt soll das dazu führen, daß nicht alle immer den Blutsauger ausgerüstet haben, sondern da strategischer entschieden werden muss. die Fehlenden Crits haben keinen dazu gebracht, den Blutsauger NICHT zu nehmen.

Der Blutsauger ist jetzt quasi eine Offensivwaffe.. durch die Critchance und die Tatsache daß du Feindkontakt brauchst, um dein Health nennenswert zu boosten, kann man mit dem medic besser kämpfen.. der Supporter nimmt die Spritzenpistole.
Post 16.09.2009, 08:44 Uhr
# 10
noogle
ON
Sehr schön.
Ich warte allerdings immer noch darauf, dass man Items mit anderen Spielern tauschen kann.
Hab letztens aus Versehen meinen Huntsman gelöscht :(
Post 16.09.2009, 10:11 Uhr
# 11
Schildi1989
ON
Habe auch mal eine Frage und zwar soll man ja jetzt die Wettereffekte ausstellen können. Wo kann man dies tun, habe bei den Grafikeistellungen keine entspreche Option gefunden, oder ist das noch ein Bug????

Finde echt cool das das Sandwich des Havy volle HP wieder herstellt so ist er jetzt eine echte ein Mann Armee ;)
Post 16.09.2009, 10:17 Uhr
# 12
CreatorX
ON
Sehr interessant. Kein Thema im Internet ist gerade stärker vertreten, als die Zensur im Internet und was soetwas für uns bedeutet. Und was passiert hier? Werden einfach unliebsame Post gelöscht. Ganz großes Kino! Da merkt man wo mit man es hier zu tun hat, echt das Letzte sowas. Wenn ihr nicht vernünftig gegenargumentieren könnt, dann lasst es mit dem Moderator sein und sucht euch n Hobby, sowas suckt dermaßen.
Post 16.09.2009, 12:31 Uhr
# 13
Schildi1989
ON
Zitat:
Original von CreatorX

Sehr interessant. Kein Thema im Internet ist gerade stärker vertreten, als die Zensur im Internet und was soetwas für uns bedeutet. Und was passiert hier? Werden einfach unliebsame Post gelöscht. Ganz großes Kino! Da merkt man wo mit man es hier zu tun hat, echt das Letzte sowas. Wenn ihr nicht vernünftig gegenargumentieren könnt, dann lasst es mit dem Moderator sein und sucht euch n Hobby, sowas suckt dermaßen.


Ehm ja ich sag mal so wenn es zum Thema nicht passt und da es sich ja noch um deren Privatseite handelt haben die Moderatoren ja wohl das Recht sachen die nicht passen oder unangemessen sind zu löschen. Und ich glaube ob nun ein Post mehr oder weniger zu lesen ist über Left 4 Dead und seine Updatepolitik ist ja mal wurscht.
Post 16.09.2009, 12:39 Uhr
# 14
CreatorX
ON
Also es passt schon, es geht um Valve und um den Support von TF2 im Verhältnis zu anderen Sachen.
Post 16.09.2009, 12:50 Uhr
# 15
Drakon
ON
DEMOMAN?!!!jnAKJDSdsapijoiusISFDG

jetzt wird er noch overpowereder (:D) wenn ich das richtig verstnanden haben :( :( :( :( :(/ :( /O K.

Ansonsten gutes Uptade ;).
Post 16.09.2009, 13:17 Uhr
# 16
Ganon
ON
Zitat:
Original von Schildi1989

Habe auch mal eine Frage und zwar soll man ja jetzt die Wettereffekte ausstellen können. Wo kann man dies tun, habe bei den Grafikeistellungen keine entspreche Option gefunden, oder ist das noch ein Bug????


In der News steht, dass die Einstellung in den Multiplayer-Optionen zu finden ist.
Post 16.09.2009, 13:34 Uhr
# 17
Speedy Gonzalez
ON
Zitat:
Original von CreatorX

Also es passt schon, es geht um Valve und um den Support von TF2 im Verhältnis zu anderen Sachen.


hast du in der news irgendwas über l4d gelesen? es geht ja um das tf2 update und nicht darum das l4d keine updates bekommt.

Zitat:
Original von Schildi1989

Habe auch mal eine Frage und zwar soll man ja jetzt die Wettereffekte ausstellen können. Wo kann man dies tun, habe bei den Grafikeistellungen keine entspreche Option gefunden, oder ist das noch ein Bug????


option to the Multiplayer->Advanced options dialog

d.h. nicht bei den grafikeinstellungen schaun sondern unter multiplayeroptionen ;)

@topic

sind wirklich ein paar schöne neuerungen dabei. aber kanns erst später antesten -,-
Post 16.09.2009, 13:40 Uhr
# 18
filL
ON
Also ich weiß ja nicht, was der Blutsauger jetzt noch einen Sinn haben soll :eek3:
Das war doch bisher gerade das praktische daran: Ich verzichte auf Crits und bekomme dafür pro Treffer ein paar HP zurück.
Post 16.09.2009, 13:46 Uhr
# 19
Tacticer
ON
Wetter-Effekte ausschalten kann man im Optionen-Menü unter Multiplayer --> Fortgeschritten. Dort einfach ganz unten schauen, da gibt es nämlich viele Optionen ;-)

Dass man das mit der Kritzkrieg mal wieder so kompliziert machen musste ;-) Letztendlich sieht man daran halt, dass Valve immer irgendwie an der Balance feilt, imo ist die aktuell auch recht gut, ich sehe da keine dauerhafte Überlegenheit einer speziellen Klasse. Auch nicht beim Demoman. Die Änderungen des Heavys sind irgendwie Geschmackssache (Achtung, unbeabsichtigter Wortwitz), ich weiß noch nicht recht, was ich davon halten soll.

Zitat:
Original von Schildi1989

[...] Und ich glaube ob nun ein Post mehr oder weniger zu lesen ist über Left 4 Dead und seine Updatepolitik ist ja mal wurscht.[/...]


Wenn die Aussage richtig ist, dann hätten wir da ja schon den Grund. Ohne den Post gelesen zu haben (weil ihn ein anderer Moderator gelöscht hat), kann ich wie immer sagen, dass L4D und Updatepolitik für L4D in dieser News natürlich nichts zu suchen hat und OffTopic ist. Hier geht es um dieses eine Update, nicht um Updatepolitik und schon gar nicht um einen Vergleich mit anderen Spielen. Entsprechende Posts werden gelöscht und können im Forum gepostet werden. Und btw: Diskussionen darüber gibt es in den News auch nicht, sondern im Forum "Feedback / Kritik".
Post 16.09.2009, 13:46 Uhr
# 20
SwapSwap
ON
Zitat:
Original von bpewien

Ich kapier's jetzt net ganz.
Der "Blutsauger" nimmt dem Medic, der sie benutzt, Health weg, wenn er critted oder wie?


Nein. Wenn du mit dem Blutsauger einen triffst critted der. Aber zieht bei dem Gegner nicht mehr so viel ab wie früher.
Post 16.09.2009, 14:06 Uhr


Seiten (2):  [1] 2 »


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