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CS: Global Offensive

Released!

21.08.2012 | 19:00 Uhr | von Trineas
16.132 Hits
53 Kommentare
1 viewing
Ab sofort ist die finale Version von Counter-Strike: Global Offensive für alle Windows-PC- und Mac-Spieler über Steam und für PS3-Spieler über PSN verfügbar. Xbox 360-Nutzer müssen sich noch einen Tag gedulden. Die Neuauflage eines der populärsten Ego-Shooter aller Zeiten bietet verbesserte Grafik, neue Waffen, Spielmodi und ein Matchmakingsystem. Das von Valve gesteckte Ziel war es, die besten Elemente von Counter-Strike 1.6 und Counter-Strike: Source zu kombinieren. Das Spiel ist für knapp 14 Euro ausschließlich online erhältlich, eine Retail-Fassung ist zur Zeit nicht geplant.

Thumbnail Thumbnail Thumbnail Thumbnail

An der Entwicklung war neben Valve auch Hidden Path Entertainment (Defense Grid) beteiligt. CS: GO enthält acht Map-Klassiker aus den Vorgängern: Dust, Dust2, Aztec, Train, Nuke, Italy, Office und Inferno. Außerdem gibt es zwei Gun Game-Spielmodi mit eigenen Level. Das Spiel nutzt eine weiterentwickelte Version der Source-Engine, die erstmals auch ein globales dynamisches Schattensystem unterstützt. Der zu Beginn geplante Support von Crossplattform-Gameplay zwischen Computer- und Playstation 3-Spielern wurde mittlerweile verworfen.

Valve plant das Spiel auch nach dem Release mit weiteren Updates und DLC zu versorgen, konkrete Details gibt es dazu aber noch nicht. Wie gewohnt unterstützt das Spiel auch Dedicated Server und Modifikationen, Hobby-Mappern steht außerdem der Hammer-Leveleditor zur Verfügung. In Zukunft sollen Custom Maps auch über den Steam Workshop veröffentlicht werden. Das Half-Life Portal wünscht allen Spielern viel Spaß mit Counter-Strike: Global Offensive!

CS: Global Offensive

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Release: 21. August 2012
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac

Kommentare (53)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
JD-1015141
ON
Wie kommt man denn an die PS3 Version? Ich finde die irgendwie nicht :(
Post 21.08.2012, 21:13 Uhr
# 22
iCuE
ON
Wo is den der "zum Release" angekündigte Zombie Modus?
Post 21.08.2012, 21:27 Uhr
# 23
pyth
ON
Zitat:
Original von JD-1015141

Wie kommt man denn an die PS3 Version? Ich finde die irgendwie nicht :(


Kann sein, dass man sich als Europäer noch etwas gedulden muss. Im US-Store soll das Spiel aber schon erschienen sein.

Zitat:
Original von iCuE

Wo is den der "zum Release" angekündigte Zombie Modus?


Gemeint war die Zombie Mod aus CS:S, die von der Community entwickelt wurde und jetzt von CS:GO unterstützt wird. Kann man über bestimmte Community-Server finden, einfach mal nach Maps filtern, die mit "zm_" anfangen.
Post 21.08.2012, 21:29 Uhr
# 24
JD-1015141
ON
@pyth Danke für die Info. Hatte mich eigentlich schon gefreut :/
Post 21.08.2012, 21:35 Uhr
# 25
iCuE
ON
@pyth Thx, hab das irgendwie falsch mitbekommen.

Hoffentlich es dauert nicht all zulang und jemand portiert die Mutations von L4D2. Wäre doch Lustig auf Italy die Geiseln sicher durch Horden zugeleiten, von mir aus auch auf Zeit ala Scavenge...ach da könnte man soviel machen *träum*
Post 21.08.2012, 22:15 Uhr
# 26
Kyle07
ON
Hab heut auf den Community Servern nach einer kz_-Map gesucht. Überraschenderweise fand ich stattdessen den einzigsten ka_ Server (Knife Arena) der meine erste CS:GO Map gehostet hat. Man war ich happy, das zum Release MEINE Karte gehostet wurde.^^
Post 21.08.2012, 22:21 Uhr
# 27
Ricetlin
ON
Hmm also meine Battleship Map wird noch ein weilchen dauern, das I/O System was dahinter steckt ist die Hölle. Von der Dev-Optik brauch ich gar nicht erst anzufangen :D

Aber ich komme vorwärts das ist schonmal etwas.
Post 21.08.2012, 22:48 Uhr
# 28
Frohman
ON
Ich würde mich echt freuen wenn Valve im Workshop etc. und auch inhaltlich Communitycontent besser unterstütz bzw. besser implementiert. Viele Custommaps waren echt nur hingeklatscht, aber trotzdem viel gespielt, da würde ich mir schon was mehr wünschen, da ist man die Source Texturen schon echt leid. Und auch das drumherum, also das man zB wir beim Quickmatch bei TF2 dirket nach sowas suchen kann z.B.

Weiterhin fände ichs geil, wenn mehr Communitycontent direkt ins Spiel aufgenommen wird, damit man nicht 5x die gleichen Serverdaten runterlädt etc....boar was konnte das nerven....ja ich weiß man kann das abstellen, aber manches ist ja sinnig....
Post 21.08.2012, 23:05 Uhr
# 29
icbm
ON
cs_assault. Die fehlt.
Ich mag die Bombendinger eh nicht mehr so, seit Jahren.
Und cs_compound war auch Spitze.
Post 21.08.2012, 23:31 Uhr
# 30
Zerfleischte Kanadierin
ON
cs_assault ist tatsächlich weg. Nach cs_mansion meine liebste Karte gewesen ...

Aber auf cs_italy gabs wieder Hühner. Das tat gut :D


Insgesamt macht es Spaß, aber mein Skill ist weit hinter denen im Inet. Also wirds doch eher ein Bot-Spiel für mich bleiben. Irgendwie schade um die 12 Euro, aber was anderes habe ich ohnehin nicht erwartet :)
Post 22.08.2012, 00:05 Uhr
# 31
oLo
ON
Etwas enttäuscht bin ich schon von der Veröffentlichung. Ich hätte gedacht, das nun die Schalldämpfer, sowie eine der classic maps, und dazu vielleicht noch die ein oder andere Wettrüsten Map dazukommen würde.

Allerdings würde ich vermuten, das man mit der Entwicklung etwas in Verzug geraten ist. Gab ja lang kein Update mehr, und Preorder kam später als man sich vorgestellt hat. Die gelpante open Beta kam garnicht zu stande. Daher vermute und hoffe ich, das in den nächsten Wochen noch einiges kommt.

Nichts desto trotz ist das Spiel meiner Meinung nach wirklich gelungen, und bereitet ne menge Spaß. Obendrein wird die Community wohl auch ordentlich was beisteuern an Maps, sodass sich die anfängliche Enttäuschung bestimmt schnell legen wird.
Post 22.08.2012, 07:55 Uhr
# 32
Frohman
ON
Zitat:
Original von oLo

Allerdings würde ich vermuten, das man mit der Entwicklung etwas in Verzug geraten ist. Gab ja lang kein Update mehr, und Preorder kam später als man sich vorgestellt hat. Die gelpante open Beta kam garnicht zu stande.


Kann mir garnicht vorstellen wie Valve sich sowas erlauben konnte schon wieder, warum haben sie das denn überhaupt so "fix" angekündigt. Hätten sie einfach wie bei Dota2 durchziehen sollen, bis alles wichtige da ist. Das mit den Schalldämpfern zB. finde ich nämlich wichtig. Wenn jetzt nen paar winzige Details noch nicht da sind könnte man das ja wirklich nachliefern. Aber warum sie jetzt doch auf Biegen und Brechen das durchziehen....versteh ich nicht ganz....
Post 22.08.2012, 08:20 Uhr
# 33
djpromise
ON
Zitat:
Original von Frohman

Zitat:
Original von oLo

Allerdings würde ich vermuten, das man mit der Entwicklung etwas in Verzug geraten ist. Gab ja lang kein Update mehr, und Preorder kam später als man sich vorgestellt hat. Die gelpante open Beta kam garnicht zu stande.


Kann mir garnicht vorstellen wie Valve sich sowas erlauben konnte schon wieder, warum haben sie das denn überhaupt so "fix" angekündigt. Hätten sie einfach wie bei Dota2 durchziehen sollen, bis alles wichtige da ist. Das mit den Schalldämpfern zB. finde ich nämlich wichtig. Wenn jetzt nen paar winzige Details noch nicht da sind könnte man das ja wirklich nachliefern. Aber warum sie jetzt doch auf Biegen und Brechen das durchziehen....versteh ich nicht ganz....


Vielleicht wollten sie auch endlich mal einen Release-Termin einhalten ^^ und sich kein Valve-Time-Bashing anhören ;)

Evtl. kommt ja gar kein Schalldämpfer mehr ... wurde das mal angekündigt?
Post 22.08.2012, 09:03 Uhr
# 34
Steam Hater
ON
Ich finde es REAL wenn die Spieler immer die Leiter hochfliegen, ist ja in wirklichkeit auch so das man fliegt als klettert.

Peinlich VALVE !!!!
Post 22.08.2012, 09:16 Uhr
# 35
oLo
ON
Zitat:
Original von djpromise

Zitat:
Original von Frohman

Zitat:
Original von oLo

Allerdings würde ich vermuten, das man mit der Entwicklung etwas in Verzug geraten ist. Gab ja lang kein Update mehr, und Preorder kam später als man sich vorgestellt hat. Die gelpante open Beta kam garnicht zu stande.


Kann mir garnicht vorstellen wie Valve sich sowas erlauben konnte schon wieder, warum haben sie das denn überhaupt so "fix" angekündigt. Hätten sie einfach wie bei Dota2 durchziehen sollen, bis alles wichtige da ist. Das mit den Schalldämpfern zB. finde ich nämlich wichtig. Wenn jetzt nen paar winzige Details noch nicht da sind könnte man das ja wirklich nachliefern. Aber warum sie jetzt doch auf Biegen und Brechen das durchziehen....versteh ich nicht ganz....


Vielleicht wollten sie auch endlich mal einen Release-Termin einhalten ^^ und sich kein Valve-Time-Bashing anhören ;)

Evtl. kommt ja gar kein Schalldämpfer mehr ... wurde das mal angekündigt?


Angekündigt nicht direkt, aber es wurde mal gesagt das die schalldämpfer auf der to do liste stehen.
http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=9412

Zitat:
Die bisher in der Beta noch komplett fehlenden Schalldämpfer seien auf der To-Do-List, allerdings habe man sich noch nicht soweit auf der Liste vorgearbeitet.



Post 22.08.2012, 09:18 Uhr
# 36
yarikata
ON
Ich würde mich auch freuen, wenn Customcontent über den Workshop angeboten wird. Das macht es einfacher die Models / Texturen / Maps zu finden und runterzuladen ;)
Das wäre ganz besonders nützlich für Mapper :D

Zitat:
Original von Steam Hater

Ich finde es REAL wenn die Spieler immer die Leiter hochfliegen, ist ja in wirklichkeit auch so das man fliegt als klettert.

Peinlich VALVE !!!!


Wenn es dir nicht passt, dann spiel es nicht. Dein Comment ist wenig produktiv.
Post 22.08.2012, 10:46 Uhr
# 37
Lamarr
ON
Zitat:
Original von Steam Hater

Ich finde es REAL wenn die Spieler immer die Leiter hochfliegen, ist ja in wirklichkeit auch so das man fliegt als klettert.

Peinlich VALVE !!!!


Keine Ahnung von Gameplay, oder? Das Spielgefühl
von CS(GO) kommt zu einem gewissen Grad daher, dass manche Dinge unrealistisch sind. Dazu gehören schnelle Leitern, sofort zerbrechendr Lüftungsgitter, in der Realität unmögliche Sprünge usw.
Alle esporttauglichen Shooter leben von ihrem Unrealismus. Realismus in Shootern ist nicht mit Spass gleichzusetzen. Man sollte also erst überlegen wie die Spielmechanik von CS funktioniert bevor man was schreibt.
Post 22.08.2012, 11:45 Uhr
# 38
Sing
ON
Das erste Valve Game weiß ich nicht vorbestellt hatte, trotz angespielter Beta. Werd' es mir irgendwann mal zulegen wenn ich wieder Lust auf Shooter verspühre.
Post 22.08.2012, 12:19 Uhr
# 39
Steam Hater
ON
Zitat:
Original von Lamarr

Zitat:
Original von Steam Hater

Ich finde es REAL wenn die Spieler immer die Leiter hochfliegen, ist ja in wirklichkeit auch so das man fliegt als klettert.

Peinlich VALVE !!!!


Keine Ahnung von Gameplay, oder? Das Spielgefühl
von CS(GO) kommt zu einem gewissen Grad daher, dass manche Dinge unrealistisch sind. Dazu gehören schnelle Leitern, sofort zerbrechendr Lüftungsgitter, in der Realität unmögliche Sprünge usw.
Alle esporttauglichen Shooter leben von ihrem Unrealismus. Realismus in Shootern ist nicht mit Spass gleichzusetzen. Man sollte also erst überlegen wie die Spielmechanik von CS funktioniert bevor man was schreibt.


Dann haste nie Left 4 Dead gespielt, da können Sie klettern !!!
Post 22.08.2012, 12:27 Uhr
# 40
Frohman
ON
Zitat:
Original von Lamarr

Zitat:
Original von Steam Hater

Ich finde es REAL wenn die Spieler immer die Leiter hochfliegen, ist ja in wirklichkeit auch so das man fliegt als klettert.

Peinlich VALVE !!!!


Keine Ahnung von Gameplay, oder? Das Spielgefühl
von CS(GO) kommt zu einem gewissen Grad daher, dass manche Dinge unrealistisch sind. Dazu gehören schnelle Leitern, sofort zerbrechendr Lüftungsgitter, in der Realität unmögliche Sprünge usw.
Alle esporttauglichen Shooter leben von ihrem Unrealismus. Realismus in Shootern ist nicht mit Spass gleichzusetzen. Man sollte also erst überlegen wie die Spielmechanik von CS funktioniert bevor man was schreibt.


Gebt dem Troll hier keine Chance! :ban: (Also Steam Hater ne!)
Post 22.08.2012, 12:28 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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