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Steam

GoG kritisiert Sales, Indies widersprechen

17.04.2012 | 10:54 Uhr | von Trineas
9.731 Hits
26 Kommentare
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Die Distributionswebsite GoG.com, ursprünglich darauf spezialisiert, Spieleklassiker aus den 1980er und 1990er-Jahren zu veröffentlichen, verkauft seit kurzem auch aktuelle Titel und steht somit in direkter Konkurrenz mit Steam. In einem Interview, das im Zuge dieser Umstellung mit Rock, Paper, Shotgun geführt wurde, kritisierte das Unternehmen die Spieleplattform von Valve oder besser gesagt die häufigen Rabattaktionen von Steam: "Wenn Spiele mit zu großen Preisnachlässen verkauft werden - man sieht hier und da oftmals Rabatte über 80% - sendet man eine Botschaft an die Gamer. Vereinfacht ausgedrückt: Dieses Spiel ist nicht viel wert."

GoG.com räumt zwar ein, dass Entwickler "abertausende Verkäufe" erzielen können, wenn es günstig ist, sie würden aber "den Langzeitwert ihrer Marke schädigen", da Spieler immer auf die nächste große Rabattaktion warten würden. Nicht nur die Macher der Spiele, auch die Käufer selbst sieht das Unternehmen gefährdet: "Hohe Preisnachlässe sind auch schlecht für die Spieler. Wenn jemand ein Spiel kauft, das er oder sie nicht will, nur weil es im Angebot ist, werden sie dazu trainiert, schlechte Käufe zu tätigen und lernen ebenfalls dabei, dass Spiele keinen Wert haben." In einem Artikel von The Penny Arcade Report widersprechen allerdings einige Indie-Entwickler den Aussagen von GoG.

Ichiro Lambe, Macher des Indie-Hits AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!, erinnert sich an eine Diskussionsrunde an der er kürzlich teilnahm: "Jemand beschwerte sich, dass Spieler nicht dazu bereit sind, genug zu bezahlen, um uns Entwickler zu unterstützen und meine Antwort war: Na und? Das ist nicht deren Job." Sein Fazit: "Ich kann mich über niedrige Preise aufregen oder ich kann mich darauf einstellen, wieviel Leute gewillt sind, für meine Werke zu bezahlen. Ich mache lieber das Letztere." Ähnlich sieht das auch Mike Ambrogi, Entwickler des Titels Jamestown.

Zitat:
Original von Mike Ambrogi

On the first day of the Steam summer sale, we earned more money than Jamestown’s entire earnings up to that point times three. The importance of those events to our company’s surivival can’t be overstated, and because we are poor, our survival is predicated on that kind of short-term thinking.


Am ersten Tag des Steam Summer-Sale hat das Indie-Studio dreimal mehr verdient, als mit allen Verkäufen seit dem Release zusammen. Auch Ambrogi ist besorgt, dass Spiele an Wert verlieren, sieht das allerdings weniger im Zusammenhang mit dem Preis als mit der schieren Anzahl. "Jeder hat eine Liste an Spielen im Kopf und eine Liste an Spielen auf der Festplatte und bei vielen Spielern sorgen Rabattaktionen nicht einmal dafür, dass dein Spiel gespielt wird. Sie sind ein Weg, um dein Spiel von der Liste im Kopf der Spieler auf die Liste ihrer Festplatte zu bringen." Er geht davon aus, dass wenn alle Indie-Entwickler plötzlich aufhören würden, an Rabattaktionen teilzunehmen, weniger Geld in diesen Bereich der Spielebranche fließen würde und deutlich weniger Indie-Studios in der Lage wären, ihre Investitionen wieder einzuspielen.

Kommentare (26)
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# 21
Peedy
ON
Zitat:
Original von SolidFake

70% angespielt, und höchstens 40% einmal durchgespielt, 30% davon habe ich nie angerührt :S


Bei einem Steam-Accountwert von 2300 US Dollar fällt mir die Kinnlade herunter. Ich bin erst bei 1080 US Dollar ;)
Post 18.04.2012, 13:04 Uhr
# 22
Paul (Bademeister)
ON
Zitat:
Original von SolidFake

Von allen Spielen die auf meinem steam account rumlungern hab ich vielleicht 70% angespielt, und höchstens 40% einmal durchgespielt, 30% davon habe ich nie angerührt :S


geht mir genauso...

Die Kritik von GOG kann ich schon verstehen--- obs stimmt keine Ahnung
Post 18.04.2012, 14:57 Uhr
# 23
Bighomer
ON
Zitat:
Original von SolidFake

"Jeder hat eine Liste an Spielen im Kopf und eine Liste an Spielen auf der Festplatte und bei vielen Spielern sorgen Rabattaktionen nicht einmal dafür, dass dein Spiel gespielt wird. Sie sind ein Weg, um dein Spiel von der Liste im Kopf der Spieler auf die Liste ihrer Festplatte zu bringen."

Traurig, aber wahr, ich kauf sehr oft Indie games wenn sie vergünstigt sind, allerdings habe ich nachher einfach nie die Zeit sie auch wirklich zu spielen :(
Von allen Spielen die auf meinem steam account rumlungern hab ich vielleicht 70% angespielt, und höchstens 40% einmal durchgespielt, 30% davon habe ich nie angerührt :S


Kann ich nur zustimmen, bei beiden
Post 18.04.2012, 16:12 Uhr
# 24
maxmontezuma
ON
Zitat:
"Hohe Preisnachlässe sind auch schlecht für die Spieler. Wenn jemand ein Spiel kauft, das er oder sie nicht will, nur weil es im Angebot ist, werden sie dazu trainiert, schlechte Käufe zu tätigen und lernen ebenfalls dabei, dass Spiele keinen Wert haben."


Dem kann ich leider zustimmen. Mein Steam-Account läuft über mit Games und ich spiele nichts. Ich hab das zocken schon fast aufgegeben, hin und wieder eine kleine Runde und das wars dann auch. Hätte es nicht diese ganzen übertriebenen Sales gegeben, hätte ich längst nicht so eine Sammlung :D
Post 19.04.2012, 11:41 Uhr
# 25
SolidFake
ON
Zitat:
Original von Peedy

Bei einem Steam-Accountwert von 2300 US Dollar fällt mir die Kinnlade herunter. Ich bin erst bei 1080 US Dollar ;)


kenn da wen, der iss schon weit über 3k ;)
Post 21.04.2012, 02:03 Uhr
# 26
Korinu
ON
Zitat:
Original von SolidFake

Zitat:
Original von Peedy

Bei einem Steam-Accountwert von 2300 US Dollar fällt mir die Kinnlade herunter. Ich bin erst bei 1080 US Dollar ;)


kenn da wen, der iss schon weit über 3k ;)


Mich?
Post 23.04.2012, 23:53 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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