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Source Mods

Operation Black Mesa und Guard Duty vereint

29.02.2012 | 11:59 Uhr | von Dienstbier
7.154 Hits
22 Kommentare
1 viewing
Nicht nur Half-Life, sondern auch dessen Erweiterungen sollen irgendwann einmal in der Source Engine zu genießen sein. Um Opposing Force kümmert sich das Projekt Operation Black Mesa, für Blue Shift ist die Mod Guard Duty in Entwicklung. Die bisher getrennt arbeitenden Teams haben sich nun zusammengeschlossen und die Tripmine Studios gegründet. Wie in einem kürzlich veröffentlichten Interview, das von Planetphillip.com mit Vertretern beider Projekte geführt wurde, zu lesen ist, existierte bereits vorher eine intensive Vernetzung, viele Mitarbeiter arbeiteten sowohl an dem einen als auch an dem anderen Projekt.

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Neues Bildmaterial zu Operation Black Mesa

Ende des vergangenen Jahres fusionierten diese dann ihre Datenbanken, um auf gemeinsamer Grundlage weiterzuarbeiten. Durchaus verwunderlich ist dabei die Tatsache, dass das scheinbar fortgeschrittenere Team von Operation Black Mesa offenbar einen weniger effizienten Arbeitsprozess vorlegen konnte, als die Kollegen bei Guard Duty und sich entsprechend angepasst hat. Alles in allem sei der Zusammenschluss aber überraschend glatt vonstatten gegangen. Auf die Frage eines Release-Datums hin hält sich das Team für beide Projekte noch bedeckt, man setze sich weder Deadlines, noch gäbe es einen angepeilten Termin. "Wir hatten Milestones und versuchten auch diese zu erreichen, aber es hat nicht geklappt", so Antonín Žoha von Guard Duty.

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Neues Bildmaterial zu Guard Duty

Zu Black Mesa pflege man derzeit keine direkten Kontakte, eine Kooperation oder eine Übernahme von Inhalten sei nicht gewünscht, geschweige denn geplant. Brandon Smith, der sowohl an OBM als auch GD arbeitet, begründet dies mit dem daraus resultierenden Wertverfall der eigenen Leistungen: "Wir würden unsere Designer der Möglichkeiten berauben, ihr eigenes Produkt zu erschaffen und zu zeigen", dennoch sei man sehr gespannt auf Black Mesa. Auch wenn beide Projekte unterschiedliche Handlungsstränge darstellen, sei bei der Fusion naturgemäß auch die ein oder andere Sache überflüssig geworden. So verfügen beide Seiten über einen eigenen Houndeye und Bullsquid und man diskutiere über die Möglichkeit, die zwei verschiedenen Umsetzungen etwa für eine weibliche und männliche Variante zu nutzen.

Kommentare (22)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (2):  « 1 [2]


# 21
Ganon
ON
Zitat:
Original von qu4d

Zitat:
Original von s3m1h-44

Sich selbst Deadlines zu setzen ist immer gut, damit man unter mehr Druck steht und effizienter arbeitet!


Seit wann ist Druck etwas gutes?!


Zu wenig Druck kann genauso schlecht sein wie zu viel. ;-)
Post 01.03.2012, 21:27 Uhr
# 22
Zockerfreak112
ON
Zitat:
Original von s3m1h-44

Sich selbst Deadlines zu setzen ist immer gut, damit man unter mehr Druck steht und effizienter arbeitet!


Generell stimmt das, aber auch hier gibt es Ausnahmen. Bei kreativen Prozessen ist es besser, sich Zeit zu lassen, vieles auszutesten und das Beste herauszuholen.

Ich möchte nur ein Extrembeispiel nennen: Jedes Jahr ein wiedergekäutes Call of Duty, das dem Vorgänger sehr stark ähnelt. Im Gegensatz dazu können wir uns Half-Life ansehen. Die Zeitspanne von Half-Life 1 zu HL2 ist in etwa die selbe, wie die von Call of Duty 4 zu COD MW3.
Der Fortschritt von HL1 zu HL2 ist um sehr sehr vieles größer, als der in COD.
Post 04.03.2012, 17:35 Uhr


Seiten (2):  « 1 [2]


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