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    NEWS 

Half-Life 2: Episode Three

Dürfte es in dieser Form wohl nicht geben

09.05.2011 | 17:45 Uhr | von Trineas
30.903 Hits
67 Kommentare
1 viewing
Das Branchenmagazin Develop enthält in der aktuellen Ausgabe ein Special zu Valve, über einen Teil davon haben wir bereits berichtet, weitere interessante News dazu werden noch folgen. So wie diese hier. Denn in dem Gespräch, das der Journalist mit Valve-Chef Gabe Newell geführt hat, kam auch das Episodenmodell zur Sprache. Dieses wurde nach außen hin als Verkürzung der Entwicklungszeiträume kommuniziert und obwohl es bei weitem nicht so schnell ging wie erhofft, mussten Fans nicht wieder sechs Jahre auf das nächste Abenteuer von Gordon Freeman warten, sondern bekamen bereits nach rund anderthalb Jahren Nachschub. Seit 2007 war damit allerdings vorerst Schluss.

Gabe Newell ging es dabei in erster Linie um seine Mitarbeiter, die er nach dem Mammutprojekt Half-Life 2 nicht noch einmal so belasten wollte. Doch nun scheint man auch das Episodenmodell aufgegeben zu haben: "Wir haben die Episoden-Phase durchschritten und bewegen uns nun immer kürzeren Zyklen zu." Damit meint er etwa die häufigen Content-Updates von Team Fortress 2. Für Newell ist dies das Modell der Zukunft. "Spiele als Service", nennt Valve das. Obwohl es nicht klar ausgesprochen wird, kann man aus der Wortwahl herauslesen, dass das nächste Half-Life-Spiel, dessen Existenz erst vor kurzem wieder bestätigt wurde, wohl nicht Episode Three heißen wird.

Zitat:
Original von Gabe Newell

Team Fortress 2 ist unsere höchste Frequenz mit der wir arbeiten mit vergleichsweise schnellen Updates. Uhm, Half-Life ist offensichtlich die langsamste! [lacht] Wobei, von außen betrachtet sieht es aus als würde es bei Half-Life mit überhaupt keiner Frequenz laufen. [lacht]


In welcher Form und vor allem wann es erscheint ist weiterhin unklar. Ein Half-Life 3 als Vollpreisspiel ist durchaus denkbar, denn Newell sagt, dass sie verschiedene Strategien verfolgen. Neben den häufigen Veröffentlichungen ist man auch weiterhin an großen Projekten interessiert. Durch die verschiedenen Vorgehensweisen würde man das Risiko minimieren. Das Episodenmodell sieht er übrigens nicht unbedingt als Misserfolg, es war ein Teil um die Entwicklungszyklen zu verkürzen und nun würde man noch einen Schritt weiter gehen.

Warum also trotzdem auch weiterhin auf große Mammutprojekte setzen, wie es möglicherweise das nächste Half-Life sein könnte? Die Begründung von Gabe Newell ist genauso unspektakulär wie pragmatisch: "Weil wir es können."

Half-Life 2: Episode Three

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts

Kommentare (67)
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# 41
Northernstar
ON
Warum bin ich nicht überrascht.....

Aber haubtsache in einen Jahr ein zweites Left 4 Dead herrzaubern, allerdings war mir schon länger klar da es so kommen würde und die tatsache das nun nahc Portal 2 auch wieder kein HL kommt (der Dota mist). Ist auch nicht schön
Post 10.05.2011, 09:19 Uhr
# 42
metalfish
ON
Hm.. wenn man die News nimmt... "bewegen uns nun immer kürzeren Zyklen zu"..."die häufigen Content-Updates von Team Fortress 2. Für Newell ist dies das Modell der Zukunft."... "nun würde man noch einen Schritt weiter gehen"...
HL3 wird ein MMORPG mit wöchentlichen Contentupdates :D
Post 10.05.2011, 10:06 Uhr
# 43
djpromise
ON
Zitat:
Original von metalfish

Hm.. wenn man die News nimmt... "bewegen uns nun immer kürzeren Zyklen zu"..."die häufigen Content-Updates von Team Fortress 2. Für Newell ist dies das Modell der Zukunft."... "nun würde man noch einen Schritt weiter gehen"...
HL3 wird ein MMORPG mit wöchentlichen Contentupdates :D


Ich glaube das mit "einen Schritt weiter gehen" bezieht sich wohl auf Dota2 ... es wird ja auch geschrieben, dass es auch wieder ein Mammutprojekt geben wird (wohl dann HL3) "Weil wir es können" - so gaben - ... wenn sich das durch Steam und die Mikrotransaktionen aus dem Mann-Co-Store von TF2 und Dota2 finanziert soll mir das nur recht sein.
Post 10.05.2011, 10:57 Uhr
# 44
brummel
ON
Zitat:
Original von metalfish

"die häufigen Content-Updates von Team Fortress 2. Für Newell ist dies das Modell der Zukunft."...


Mich stört vor allem, dass sie sich auf TF2 ausruhen und immer den Eindruck erwecken, als würden sie sich um die anderen Spiele genauso stark kümmern. Aber wieviele DLC gabs denn in den letzten 6 Monaten für L4D oder L4D2?

Es gibt derzeit grade mal eine neue Kampagne(Cold Stream Beta) die nicht mal von Valve selber stammt und dazu die immer gleichen Mutationen die es vor einem Jahr schon einmal gab.

TF2 hingegen haben sie mit Ihren ganzen Tests und Updates eher verschlimmbessert. Der wichtigste Grund für die ganzen Updates scheinen öffentliche Tests für Valve zu sein, was man alles aus so einem Spiel machen kann. Ich kenne kaum jemanden der noch richtig Spaß damit hat. Da helfen auch keine 10 neuen Hüte im Monat...

Sowas wie HL1 können wir in Punkto Spieldauer und Umfang sicherlich nicht wieder erwarten.
Post 10.05.2011, 12:04 Uhr
# 45
RunningJack
ON
Zitat:
Original von Crystal

Die wissen genau was wir wollen und díe wissen genau wie sie es anzustellen haben. Das ist schlißlich deren Job,


Das wort "wir" kann aber sehr vieldeutig sein.
vllt wollen wir ein mmo sehen?
vllt sind wir auch neulinge im hl universum und wollen ein völlig neues spiel haben?
oder wollen wir als echte hl fans eine solide fortsetzung?

..."wir" ist wahrscheinlich wirklich der richtige ausdruck


Was ich cool fände wäre ein spielbares "was bisher geschah"
so wie der spielbare super 8 trailer.. solche gags gefallen denen anscheinend
ein interaktives intro eben
Post 10.05.2011, 12:37 Uhr
# 46
SpeedKiller49
ON
wenn EP3 nicht bald angekündigt wird bin ich kein valve fan mehr
Post 10.05.2011, 12:55 Uhr
# 47
Surty
ON
Half Life 3 wird auf der E3 präsentiert
Post 10.05.2011, 13:03 Uhr
# 48
likeMIKE_de
ON
... und am 24.12. kommt der Weihnachtsmann...
Post 10.05.2011, 13:24 Uhr
# 49
Crystal
ON
@ Surty:
Quelle ? =D

Ich hoffe ja auf die Gamescom
Können WIR live dabei sein =O stell euch das mal vor

@RunningJack:

Richtig erkannt das man von wir viel ableiten kann.
Ich meine natürlich diejenigen die sich schon lange ein HL Rennspiel wünschen.
Ein Kopf an Kopf rennen gegen die Combine mit viel action und atmo. hust hust denkt euch bei was ihr wollt :D
Post 10.05.2011, 13:24 Uhr
# 50
RaymanMaik
ON
Zitat:
Original von MrKohlenstoff

Was mich an der Bezeichnung "Half Life 3" noch wundert, ist die Sache mit der Story. Ohne hier irgendwas spoilern zu wollen - Valve sollte ja schon an das Geschehen am Ende von Ep2 anknüpfen. Und wenn sie es dann HL³ nennen, und man irgendwo mitten im White Forest anfängt nachdem 5 Minuten zuvor gewisse Dinge vorgefallen sind, bleibt ja kaum Platz für Exposition.


Villleicht (Lesen wenn man EP2 durch hat) hat der G-Man die Advisoren geschickt, damit Eli aus irgentnem Grund stirbt (Spion oder so), und das Schiff darf nicht zerstört werden, und hat Gordon in Stasis versetzt (nirgens steht dass er ohnmächtig wird) und dadurch könnte man wieder von vorne Anfangen. Ist aber ne ziemliche um-die-Ecke-denk Theorie
Post 10.05.2011, 14:01 Uhr
# 51
pepper00
ON
Freu mich schon. Ich glaube, dass das größte Problem die Technik ist.
Im Jahr 2004 sah HL2 richtig Hammer aus. Das war ein riesiger Sprung. Jetzt für HL3 sollte es wieder mindestens so einen Sprung geben. Und ich kann mir vorstellen das das bei der momentanen Entwicklung auf dem PC eher schwierig wird. Das ganze erinnert mich sehr an die HL2 Präsentation damals: "Will this run on my 486?"
Post 10.05.2011, 14:07 Uhr
# 52
Mavnic
ON
Zitat:
Original von CreatorX

Ich kann mir ein HL3 mit der Source Engine einfach gar nicht vorstellen, das wäre ja dann wie Episode 3, nur dass es HL3 heißen würde und das fände ich doch etwas enttäuschend. Ein neuer großer HL Teil geht für mich einher mit nem neuen großen technischen Sprung.


Und wer sagt, dass dieser Sprung mit der Source Engine nicht möglich wäre?
Ich meine, die Unreal 3 Engine ist letztendlich ja auch nur eine verbesserte Unreal 2 Engine. Valve weiß sicherlich am Besten, was möglich ist und was nicht. Für DotA 2 wurde bereits angekündigt, dass die Engine ein großes Upgrade erhalten wird. Dann wird das bei HL3 natürlich auch so sein!

Zitat:
Original von brummel

Ich hab so die Befürchtung, dass Valve HL3 dann auch wieder nur so eine eintäuschend kurze Spielzeit haben wird wie Portal 2... Auf PCGames.de ist grade ein Vote wo es um die zu kurze Spielzeit von Vollpreistiteln wie Portal 2 geht. Könnt Ihr Euch ja mal anschauen.


Die Spielzeit von Portal 2 fand ich persönlich vollkommen angemessen.
Außerdem: Qualität vor Quantität!

Zitat:
Original von brummel

Ich glaube nicht, dass HL3 vor der nächsten Konsolengeneration erscheinen wird. Sie werden sicher die Source Engine darauf abstimmen wollen. Das kann noch ein paar Jahre dauern. Dieses Jahr wird es mit Sicherheit nichts mehr mit HL3.


Unwahrscheinlich. Die XBox 720 und Playstation 4 sind Gerüchten zufolge frühestens 2014 zu erwarten. Und ich glaube kaum, dass man die Fans noch so lange auf die Folter spannen will.

Zitat:
Original von brummel

Mich stört vor allem, dass sie sich auf TF2 ausruhen und immer den Eindruck erwecken, als würden sie sich um die anderen Spiele genauso stark kümmern. Aber wieviele DLC gabs denn in den letzten 6 Monaten für L4D oder L4D2?


Muss ich dir zum Teil zustimmern.
Aber Valve hat auch mal erklärt, dass es vorallem daran liegt, dass es viel aufwändiger sei zusätzliche Kampagnen für L4D zu erstellen, als Zusatzcontent für TF2.

Zitat:
Original von brummel

Sowas wie HL1 können wir in Punkto Spieldauer und Umfang sicherlich nicht wieder erwarten.


Wie oben schon geschrieben...
Ich hab lieber ein kürzeres Spiel, wo wirklich viel Liebe zum Detail drin steckt, statt etwas, was sich nur so in die Länge zieht...und bei HL1 gab es so einige Abschnitte, die einfach nur langweilig waren und wo nichts interessantes passiert ist und wo es nichts zu entdecken gab. Ich hatte beispielsweise schon damals mehr Spaß an der Uplink-Demo, als am Hauptspiel.
Post 10.05.2011, 17:39 Uhr
# 53
ilv
ON
Zitat:
Original von brummel

Zitat:
Original von metalfish

"die häufigen Content-Updates von Team Fortress 2. Für Newell ist dies das Modell der Zukunft."...


Mich stört vor allem, dass sie sich auf TF2 ausruhen und immer den Eindruck erwecken, als würden sie sich um die anderen Spiele genauso stark kümmern. Aber wieviele DLC gabs denn in den letzten 6 Monaten für L4D oder L4D2?

Es gibt derzeit grade mal eine neue Kampagne(Cold Stream Beta) die nicht mal von Valve selber stammt und dazu die immer gleichen Mutationen die es vor einem Jahr schon einmal gab.


Zählen The Passing und The Sacrifice nicht? :eek:
Das Problem ist halt auch, dass die L4D Maps verdammt detailliert sind. Bei meinen anfänglichen Mapversuchen, hab ich mir auch nur gedacht wielange zur Hölle eine L4D map wohl dauert. :D
Post 10.05.2011, 17:54 Uhr
# 54
Surty
ON
Zitat:
Original von Crystal

@ Surty:
Quelle ? =D


Insiderwissen
Post 10.05.2011, 19:50 Uhr
# 55
Pyramide
ON
Zitat:
Original von MrKohlenstoff

Was mich an der Bezeichnung "Half Life 3" noch wundert, ist die Sache mit der Story. Ohne hier irgendwas spoilern zu wollen - Valve sollte ja schon an das Geschehen am Ende von Ep2 anknüpfen.


Vielleicht wird Episode 2 ja durch monatliche Content-Updates fortgesetzt, damit HL3 mit einer "neuen" Story beginnen kann.
Post 10.05.2011, 20:53 Uhr
# 56
DiedMatrix
ON
Stricken wir diesen Strick mal weiter und sagen Valve hatte mal mit EP3 angefangen, es jedoch (aus welchem Grund auch immer) "verworfen" und mit Half Life 3 begonnen.

Damit nun der Spalt, vorallem für Neueinsteiger, zwischen EP2 und HL3 geschlossen wird, wird man das ursprünglich geplante EP3 als Bonus (änlich der Orange Box) HL3 beilegen.

Somit hätten Neueinsteiger den gewohnten Cut wie bei HL2 und die bisherigen Käufer könnten bei EP3 weiterspielen :)
Post 11.05.2011, 18:27 Uhr
# 57
Muffintime
ON
Langsam verdichtet sich alles.

Gameinformer: "Half Life 3 Revealed, Surprise, and it looks great."
Post 12.05.2011, 21:57 Uhr
# 58
Lamarr
ON
Wenn es wirklich HL3 werden sollte, dann hoffe ich, dass wir eine neue Engine bekommen.
Ich weiß, was diese Meinung bei vielen provoziert: "Wieso denn, Valve kann die Source Engine doch ausbauen! Seit HL2 wurden so viele Features hinzugefügt!"
Stimmt. Aber wie groß sind die Änderungen wirklich? Auch wenn die Source Engine mittlerweile viele Tricks beherrscht, die sie bei ihrer Geburt noch nicht konnte, sieht das neueste Sourcegame (Portal 2) für mich noch genauso nach Source aus wie das erste, Half-Life 2. Source bleibt für mich Source, egal, ob es Engine Build 2004 oder 2007 (Episode2) oder Portal 2 mit seinen tollen Geleffekten und dynamischen Schatten ist.
Wenn Half-Life 3 als solches kommt, dann steht es schon wegen des Namens und der langen Wartezeit in einer Reihe mit HL1 und HL2. Und das bedeutet für mich, dass ich auch einen deutlichen Grafiksprung nach vorne will. Ich mag die Sourceengine sehr. Wie ich auch Goldsource mochte. Aber nach 7 Jahren (!) wäre es mal Zeit für einen zeitgemäßeren Look.
Post 13.05.2011, 00:33 Uhr
# 59
Mavnic
ON
@Lamarr: Und wer sagt, dass man dafür direkt eine neue Engine braucht? Man könnte auch einfach versuchen Source so stark erweitern, dass es wie neu aussieht (und Valve wird wohl am besten wissen, was möglich ist).

Ob man sie hinterher dann auch weiterhin bloß Source Engine nennt oder eine 2 hinter schreibt, kommt auf's Gleiche raus...

Die Unreal 3 ist ja letztendlich auch nur eine Weiterentwicklung der Unreal 2-Engine. Und das sieht auch alles nach Unreal aus, egal was für eine Nummer hinten dran steht. Nur hat Unreal 3 natürlich ein paar mehr Neuerungen/Verbesserungen spendiert bekommen, als jetzt Source 2011 im Vergleich zu Source 2004.

Und außerdem: Wurde von Valve schon zig mal gesagt, dass es keine neue Engine geben wird!!! Da sie weiterhin zufrieden mit Source sind und man vor der nächsten Konsolengeneration soiweso nicht darüber nachdenken wird!
Ich weiß gar nicht, wie oft man das noch schreiben muss, bis es alle mitbekommen haben. :rolleyes:
Post 13.05.2011, 12:31 Uhr
# 60
Sockbat
ON
Zitat:
Original von Mavnic

@Lamarr: Und wer sagt, dass man dafür direkt eine neue Engine braucht? Man könnte auch einfach versuchen Source so stark erweitern, dass es wie neu aussieht (und Valve wird wohl am besten wissen, was möglich ist).


und wan fangen sie mal damit an?
Portal 2 hinkt grafisch jedem halbwegs vernüftigem spiel von heute hinterher.
z.b Half-life ep2 ist im selben jahr erschienen wie Crysis.
Mach mal ein bild von ep2 auf höchster grafik und das gleiche bei crysis.
Jetzt vergleich mal die beiden fotos und sag mir nochmal, die source engine sei nicht "alt und ausgebrandt"
Post 14.05.2011, 10:03 Uhr


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