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    NEWS 

Steam

Mac-Support & 'Steam Play' ab April

09.03.2010 | 00:20 Uhr | von Trineas
15.221 Hits
57 Kommentare
1 viewing
Nach den Teaser-Bildern vor wenigen Tagen ist es jetzt offiziell: Ab April wird Steam auch für Mac-Computer von Apple verfügbar sein. Doch das ist noch nicht alles, was Valve heute zu verkünden hat: Nicht nur die Distributions-Plattform, auch die eigenen Spiele (konkret genannt wurden Left 4 Dead 2, die Half-Life-Serie, Counter-Strike, Portal und Team Fortress 2) werden auf den Mac portiert. Doch auch damit ist die Ankündigung noch nicht zu Ende: Mit Steam Play wurde ein neues Feature vorgestellt, das es ermöglicht, Spiele nur ein einziges Mal kaufen zu müssen, aber sowohl die Windows- als auch die Mac-Version runterladen und spielen zu können.

Zitat:
Original von Gabe Newell

"As we transition from entertainment as a product to entertainment as a service, customers and developers need open, high-quality Internet clients. The Mac is a great platform for entertainment services."


Valve geht davon aus, dass die meisten Hersteller und Publisher Steam Play nutzen werden, garantiert werden kann diese Funktion logischerweise nur für die eigenen Titel. Zusammen mit Steam Cloud bedeutet das übrigens auch, dass man beispielsweise auf einem Mac ein Spiel beginnen, abspeichern und auf einem Windows-PC an der selben Stelle das Spiel fortsetzen können wird. Beide Versionen werden sich auch die selben Communitys teilen, es wird also möglich sein, in Counter-Strike oder Left 4 Dead das selbe Spiel auf dem selben Server zu spielen.

In Zukunft wird der Mac als Tier-1-Plattform behandelt, alle neuen Spiele und auch Updates werden gleichzeitig auch für den Mac erscheinen. Laut Steam-Director John Cook habe man sich mehrere Möglichkeiten angesehen, um die Kompatibilität für den Mac zu erreichen (Emulatoren), sich dann aber für eine native Lösung entschieden. Aus diesem Grund unterstützt die Source-Engine ab sofort auch OpenGL neben dem DirectX-Renderpfad. Portal 2 wird das erste Valve-Spiel sein, das simultan für PC und Mac veröffentlicht wird.

Update:

Die Website AppleInsider.com hat ein Interview mit Valve's John Cook veröffentlicht. Wie immer haben wir die interessantesten Infos daraus für euch auf Deutsch zusammengefasst:

  • Der Steam-Client und die Valve-Titel sollen im April für den Mac erscheinen. Cook erwartet sich, dass zeitgleich auch mehrere Spiele von Drittanbietern über Steam für den Mac verfügbar sein werden.
  • Steam Play, also dass man Spiele nur einmal bezahlen aber für beide Plattformen runterladen kann, gilt auch für alle bereits gekauften Valve-Spiele und für alle Publisher die das Feature nutzen möchten.
  • Valve hat mit Apple zusammengearbeitet, in welcher Form wird nicht erwähnt. Allerdings sagt Cook, dass Apple bisher ein großartiger Partner war und man hofft die Beziehung in Zukunft noch wachsen zu lassen.
  • Bestimmte Umsatz- und Gewinnerwartungen habe man keine, so der Steam-Director, schließlich sei man bisher mit allen Prognosen immer völlig falsch gelegen.
  • Der Mac wird auch zu den Steam-Hardware-Stats hinzugefügt, die monatlich von den Steam-Usern erhoben werden. So wird man beispielsweise sehen können, wieviele von ihnen den Mac und wieviele einen PC nutzen.
  • An der Entwicklung für das iPhone oder das iPad habe Valve momentan kein Interesse, man konzentriere sich auf die Macintosh-Computer und Macbooks.
Gegenüber dem Half-Life Portal hat Source-Engine-Entwickler Jason Mitchell bestätigt, dass der OpenGL-Renderer momentan nur bei den Mac-Versionen zum Einsatz kommt, die PC-Versionen verwenden weiterhin wie gewohnt die DirectX-Schnittstelle. Zwar könnte sich das in Zukunft ändern, momentan gibt es aber keine Pläne dazu. Wer wissen möchte, warum der Versuch Half-Life für den Mac zu veröffentlichen bereits vor elf Jahren einmal gescheitert ist, sollte sich unser brandneues Special dazu durchlesen.

Kommentare (57)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 2 [3]


# 41
Blowfish
ON
Ne iPhone App. von valve währ mal nice^^
Post 09.03.2010, 14:00 Uhr
# 42
FragMaster117
ON
Zitat:
Original von laZee

Ist auch für die PCler cool: Mehr Mitspieler :D - und vorallem mehr Noobs :p Kanonenfutter :D!


Vergiss die Cheater nicht! xDD
Post 09.03.2010, 16:12 Uhr
# 43
HurrDurr
ON
Zitat:
Original von FragMaster117

Zitat:
Original von laZee

Ist auch für die PCler cool: Mehr Mitspieler :D - und vorallem mehr Noobs :p Kanonenfutter :D!


Vergiss die Cheater nicht! xDD


Nö, die Cheats müssen erstmal entwickelt werden :P
Post 09.03.2010, 18:13 Uhr
# 44
ReBoot
ON
Steam Play... Schon alleine die Tatsache dass es ein Sonderding braucht, anstatt sich einfach nur mit seinem Account einzuloggen, stinkt zum Himmel. Wenn es diese Sondersache nämlich gibt, ist sie sicher sperrbar. Valve haben schon in der Vergangengeit Publisherwünsche über Kundenwünsche gestellt. Wer weiss, ob manche Publisher nicht darauf bestehen würden, Steam Play für ihre Titel zu deaktivieren?
Post 09.03.2010, 20:27 Uhr
# 45
crv_0x539
ON
Zitat:
Original von ReBoot

Steam Play... Schon alleine die Tatsache dass es ein Sonderding braucht, anstatt sich einfach nur mit seinem Account einzuloggen


Was ist daran ein "Sonderding"? Das ist einfach nur der Name für dieses Feature. Wie kommst du drauf, dass man sich nicht einfach nur mti seinem Account einloggen muss?
Post 09.03.2010, 20:35 Uhr
# 46
Blaz0r
ON
Zitat:
Original von ReBoot

Steam Play... Schon alleine die Tatsache dass es ein Sonderding braucht, anstatt sich einfach nur mit seinem Account einzuloggen, stinkt zum Himmel. Wenn es diese Sondersache nämlich gibt, ist sie sicher sperrbar. Wer weiss, ob manche Publisher nicht darauf bestehen würden, Steam Play für ihre Titel zu deaktivieren?


Heh? Du weißt doch noch überhaupt nicht, wie das Ganze letztendlich realisiert wird.
Wie wäre es mal mit: Erstmal gucken und dann motzen?

Außerdem sollte man doch erstmal froh sein, dass sie überhaupt dazu übergegangen sind Mac-Support zu implementieren.
Valve dann schon gleich wieder für irgendwas anzuprangern, ist da mal sowas von unangebracht.
Aber egal was man tut, irgendwer wird wohl immer was zu meckern finden. :redface:
Post 09.03.2010, 20:54 Uhr
# 47
Trineas
ON
Zitat:
Original von ReBoot

Wer weiss, ob manche Publisher nicht darauf bestehen würden, Steam Play für ihre Titel zu deaktivieren?


Natürlich wird es die geben, wird ja sogar in der offiziellen Pressemitteilung angesprochen. ("We expect most developers and publishers to take advantage of Steam Play." - most sind nicht alle)

Valve kann ja keinen Publisher dazu zwingen seine Spiele zu portieren (was Ressourcen, Zeit und Geld kostet) und diese kostenlos zu veröffentlichen. Valve erstellt einfach Features die sie gut finden und selbst nutzen wollen und stellt sie allen anderen Herstellern ebenfalls zur Verfügung. Und die können frei entscheiden (der PC ist eine freie Plattform, war er immer, wird er immer sein) ob sie das nutzen oder nicht. Und genauso wie Steam Cloud einen eigenen Namen hat und freiwillig eingesetzt werden kann, ist das auch bei Steam Play der Fall.

Dass das Ding einen eigenen Namen hat dient wohl in erster Linie dazu, dass der Kunde sofort weiß bei welchem Spiel das Feature zur Verfügung steht und bei welchem nicht, so wie jetzt auch Steam-Achievements oder eben die Steam Cloud in der Featureliste im Steam-Shop angeführt sind.
Post 09.03.2010, 21:22 Uhr
# 48
ReBoot
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von ReBoot

Wer weiss, ob manche Publisher nicht darauf bestehen würden, Steam Play für ihre Titel zu deaktivieren?


Natürlich wird es die geben, wird ja sogar in der offiziellen Pressemitteilung angesprochen. ("We expect most developers and publishers to take advantage of Steam Play." - most sind nicht alle)

Valve kann ja keinen Publisher dazu zwingen seine Spiele zu portieren (was Ressourcen, Zeit und Geld kostet) und diese kostenlos zu veröffentlichen.


Mit "deaktivieren" meine ich eben nicht, dass die Spiele nicht portiert werden. Ich meine die Möglichkeit, dass ein Publisher portiert aber separate Lizenzen für Steam auf MacOS verlangt was eine riesige Sauerei wäre. Kostenlos wäre das übrigens mitnichten, das Spiel ist ja schon bezahlt!
Post 09.03.2010, 22:07 Uhr
# 49
Trineas
ON
Genau zu dem Punkt hab ich mich auch geäußert. Und es wäre keine "Sauerei", jeder Publisher kann frei entscheiden wofür er wieviel Geld verlangt. Und nein, das Spiel ist nicht bezahlt, weil man bisher nur die Windows-Version kaufen konnte.
Post 09.03.2010, 22:11 Uhr
# 50
dEEkAy
ON
Natürlich kann der Publisher entscheiden ob er für seine Mac Version extra Geld haben will oder nicht, aber das kann man wirklich nicht Valve ankreiden....
Post 10.03.2010, 00:21 Uhr
# 51
Evader
ON
Könnte mir gut vorstellen das ein MW2 für Mac dann nochmal die volle Summe kosten wird. Obwohl ich dem Studio sogar zutraue das einmal durch Cider zu jagen und es dann "native Mac version" zu schimpfen, die natürlich Unmengen an Geld und Zeit gekostet hat. :D
Post 10.03.2010, 12:15 Uhr
# 52
Trineas
ON
@Evader

Modern Warfare 2 ist ein OpenGL-Spiel, genauso wie der erste Teil (von dem es auch eine native Mac-Version gibt.)
Post 10.03.2010, 12:42 Uhr
# 53
Evader
ON
Mag sein, nur die ausführbaren Dateien müssten trotzdem angepasst werden und hier stellt sich die Frage nach dem wie. Cider/Cedega oder nativ. Mit Exe und Co. kann OSX nix anfangen.
Post 10.03.2010, 13:15 Uhr
# 54
invalid.user
ON
OpenGL? damit steigt die chance, dass mal ordentlich unter Linux zum laufen zu bekommen! Wäre ein Fortschritt :)
Post 10.03.2010, 20:03 Uhr
# 55
Richi901
ON
Und dann heißt es 'April April' 'Reingefallen!!!' :D:D:D das wäre mies :D
Post 10.03.2010, 20:36 Uhr
# 56
marius1004
ON
Ist natürlich super das es steam jetzt auch für Mac gibt,
aber wann kommt portal 2 denn heraus ?
Post 13.03.2010, 13:23 Uhr
# 57
Trineas
ON
Zitat:
Original von marius1004

Ist natürlich super das es steam jetzt auch für Mac gibt,
aber wann kommt portal 2 denn heraus ?


Oktober oder November 2010.
Post 13.03.2010, 15:22 Uhr


Seiten (3):  « 1 2 [3]


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