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Steam

Mac-Support & 'Steam Play' ab April

09.03.2010 | 00:20 Uhr | von Trineas
15.186 Hits
57 Kommentare
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Nach den Teaser-Bildern vor wenigen Tagen ist es jetzt offiziell: Ab April wird Steam auch für Mac-Computer von Apple verfügbar sein. Doch das ist noch nicht alles, was Valve heute zu verkünden hat: Nicht nur die Distributions-Plattform, auch die eigenen Spiele (konkret genannt wurden Left 4 Dead 2, die Half-Life-Serie, Counter-Strike, Portal und Team Fortress 2) werden auf den Mac portiert. Doch auch damit ist die Ankündigung noch nicht zu Ende: Mit Steam Play wurde ein neues Feature vorgestellt, das es ermöglicht, Spiele nur ein einziges Mal kaufen zu müssen, aber sowohl die Windows- als auch die Mac-Version runterladen und spielen zu können.

Zitat:
Original von Gabe Newell

"As we transition from entertainment as a product to entertainment as a service, customers and developers need open, high-quality Internet clients. The Mac is a great platform for entertainment services."


Valve geht davon aus, dass die meisten Hersteller und Publisher Steam Play nutzen werden, garantiert werden kann diese Funktion logischerweise nur für die eigenen Titel. Zusammen mit Steam Cloud bedeutet das übrigens auch, dass man beispielsweise auf einem Mac ein Spiel beginnen, abspeichern und auf einem Windows-PC an der selben Stelle das Spiel fortsetzen können wird. Beide Versionen werden sich auch die selben Communitys teilen, es wird also möglich sein, in Counter-Strike oder Left 4 Dead das selbe Spiel auf dem selben Server zu spielen.

In Zukunft wird der Mac als Tier-1-Plattform behandelt, alle neuen Spiele und auch Updates werden gleichzeitig auch für den Mac erscheinen. Laut Steam-Director John Cook habe man sich mehrere Möglichkeiten angesehen, um die Kompatibilität für den Mac zu erreichen (Emulatoren), sich dann aber für eine native Lösung entschieden. Aus diesem Grund unterstützt die Source-Engine ab sofort auch OpenGL neben dem DirectX-Renderpfad. Portal 2 wird das erste Valve-Spiel sein, das simultan für PC und Mac veröffentlicht wird.

Update:

Die Website AppleInsider.com hat ein Interview mit Valve's John Cook veröffentlicht. Wie immer haben wir die interessantesten Infos daraus für euch auf Deutsch zusammengefasst:

  • Der Steam-Client und die Valve-Titel sollen im April für den Mac erscheinen. Cook erwartet sich, dass zeitgleich auch mehrere Spiele von Drittanbietern über Steam für den Mac verfügbar sein werden.
  • Steam Play, also dass man Spiele nur einmal bezahlen aber für beide Plattformen runterladen kann, gilt auch für alle bereits gekauften Valve-Spiele und für alle Publisher die das Feature nutzen möchten.
  • Valve hat mit Apple zusammengearbeitet, in welcher Form wird nicht erwähnt. Allerdings sagt Cook, dass Apple bisher ein großartiger Partner war und man hofft die Beziehung in Zukunft noch wachsen zu lassen.
  • Bestimmte Umsatz- und Gewinnerwartungen habe man keine, so der Steam-Director, schließlich sei man bisher mit allen Prognosen immer völlig falsch gelegen.
  • Der Mac wird auch zu den Steam-Hardware-Stats hinzugefügt, die monatlich von den Steam-Usern erhoben werden. So wird man beispielsweise sehen können, wieviele von ihnen den Mac und wieviele einen PC nutzen.
  • An der Entwicklung für das iPhone oder das iPad habe Valve momentan kein Interesse, man konzentriere sich auf die Macintosh-Computer und Macbooks.
Gegenüber dem Half-Life Portal hat Source-Engine-Entwickler Jason Mitchell bestätigt, dass der OpenGL-Renderer momentan nur bei den Mac-Versionen zum Einsatz kommt, die PC-Versionen verwenden weiterhin wie gewohnt die DirectX-Schnittstelle. Zwar könnte sich das in Zukunft ändern, momentan gibt es aber keine Pläne dazu. Wer wissen möchte, warum der Versuch Half-Life für den Mac zu veröffentlichen bereits vor elf Jahren einmal gescheitert ist, sollte sich unser brandneues Special dazu durchlesen.

Kommentare (57)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


# 21
dEEkAy
ON
Zitat:
Original von kingkrabbe.#bof

Apple ist ja der steigende Stern am Multimediahimmel, irgendwann kommt bestimmt auch iPlay oder sowas, Apple-Konsole mein ich. Von daher gut, früh genug in den Markt einzusteigen.

Gut finde ich das, wenn das Spiele generell betriebssystem-unabhängiger macht. Schlecht finde ich das, wenn jetzt bald alles Apfel ist, finde MacOS schrecklich. =)

Steam-Play sollte es auch für Linux geben, wenn HL2 usw. auf OpenGL-Basis kommen, müsste das ja kein Problem sein?


Apples Marktanteil ist noch sehr gering allerdings mit der Tendenz nach oben hin... und ja wie du schon sagtest, da es hier in die Richtung OpenGL geht werden die Linuxer auch was davon haben, schließlich ist ein MacOS auch nur ein gepimptes UNIX so wie Linux ^^
Post 08.03.2010, 20:36 Uhr
# 22
Alfred E. Neumann
ON
ich will ne linux version... wenn die jetzt schon OpenGL nutzen (endlich haben sie gemerkt das DX crap is), dann können die das doch mal für linux übersetzen, das is doch (bis auf der kernel) sowieso alles die selbe basis (BSD/*nix) -.-
Post 08.03.2010, 20:36 Uhr
# 23
dEEkAy
ON
Zitat:
Original von Alfred E. Neumann

ich will ne linux version... wenn die jetzt schon OpenGL nutzen (endlich haben sie gemerkt das DX crap is), dann können die das doch mal für linux übersetzen, das is doch (bis auf der kernel) sowieso alles die selbe basis (BSD/*nix) -.-


Für eine native Linux Version wird wohl noch etwas mehr Zeit vergehen müssen. Linux hat einen Marktanteil unter den Desktop Usern von ca. 3-4%. Das ist einfach zu wenig um damit wirklich Geld machen zu können.
Post 08.03.2010, 20:39 Uhr
# 24
Alfred E. Neumann
ON
Zitat:
Original von dEEkAy

Für eine native Linux Version wird wohl noch etwas mehr Zeit vergehen müssen. Linux hat einen Marktanteil unter den Desktop Usern von ca. 3-4%. Das ist einfach zu wenig um damit wirklich Geld machen zu können.


Na aber der Schritt von Mac, das auch nicht den Bombenanteil unter den Gamern hat (oder generell, viele banausen kaufen sich nen Mac und installieren Windoof -.- [zu doof das Apple kein PowerPC mehr verbaut]), zu Linux ist nicht weit. Denn wenn OpenGL einmal da ist, dann funzt das auf allen Plattformen wo es zu Verfügung steht.
Die Frage ist nur ob die das auch für die Plattformen übersetzen, denn das denk ich mal werden sie zumindest vorläufig nicht tun.

Wenns das denn einmal gibt, denk ich wird sich auch der Spielemarkt auf Linux ausweiten. Ich selber würde lieber unter Linux zocken, aber mit Emulation is das einfach nur unter aller Kanone.
Native, so wie UT2k3/2k4 zB is es einfach cool. Läuft genauso gut wie unter Windoof.
Leider gibts halt nach wie vor das Hänne/Ei Problem:
Hersteller schreiben nichts für die Minderheit, wo es net viel geld gibt, und die Spieler/Nutzer nutzen es nicht solang es nicht ihre Software dafür gibt...
Post 08.03.2010, 20:44 Uhr
# 25
MaikBey
ON
glückwunsch an die Mac-Nutzer :-D. Spielt nicht soviel auf Arbeit
Post 08.03.2010, 20:44 Uhr
# 26
Ralexand
ON
Hoffentlich kein Aprilscherz ... :D
Post 08.03.2010, 20:45 Uhr
# 27
dEEkAy
ON
Zitat:
Original von Alfred E. Neumann

Zitat:
Original von dEEkAy

Für eine native Linux Version wird wohl noch etwas mehr Zeit vergehen müssen. Linux hat einen Marktanteil unter den Desktop Usern von ca. 3-4%. Das ist einfach zu wenig um damit wirklich Geld machen zu können.


Na aber der Schritt von Mac, das auch nicht den Bombenanteil unter den Gamern hat (oder generell, viele banausen kaufen sich nen Mac und installieren Windoof -.- [zu doof das Apple kein PowerPC mehr verbaut]), zu Linux ist nicht weit. Denn wenn OpenGL einmal da ist, dann funzt das auf allen Plattformen wo es zu Verfügung steht.
Die Frage ist nur ob die das auch für die Plattformen übersetzen, denn das denk ich mal werden sie zumindest vorläufig nicht tun.

Wenns das denn einmal gibt, denk ich wird sich auch der Spielemarkt auf Linux ausweiten. Ich selber würde lieber unter Linux zocken, aber mit Emulation is das einfach nur unter aller Kanone.
Native, so wie UT2k3/2k4 zB is es einfach cool. Läuft genauso gut wie unter Windoof.
Leider gibts halt nach wie vor das Hänne/Ei Problem:
Hersteller schreiben nichts für die Minderheit, wo es net viel geld gibt, und die Spieler/Nutzer nutzen es nicht solang es nicht ihre Software dafür gibt...


Ja das jetzt Apple nicht den Bombenmarktanteil hat ist klar allerdings um einiges mehr als Linux und die Tendenz sieht gut aus für Apple. Wenn man mal anguckt wie gut das iPhone vertreten ist und es wird sehr viele Leute geben die sich dann noch ein iPad nur so zum Surfen kaufen.

Strategisch gesehen ist der Schritt von Valve auch Mac Games auf Steam anzubieten bzw. Steam für den Mac verfügbar zu machen eine reine Goldgrube.
Post 08.03.2010, 20:53 Uhr
# 28
maShine
ON
geht sicher zum teil auch um den casual games markt und bietet zum apple shop sicher einen guten gegenpool
Post 08.03.2010, 21:02 Uhr
# 29
Blaz0r
ON
Zitat:
Original von Shiny

Find ich ja toll dass Valve auch Macs unterstützt, aber Steam und die Spiele auf Linux richtig zum Laufen zu bringen wär auch nicht schlecht.


Eins nach dem anderen.
Post 08.03.2010, 21:08 Uhr
# 30
givarus
ON
Wow. Danke, danke, danke! Im Grunde ist das alles genau das was ich mir gewünscht hab: natives OpenGL + Spiele unter Win auch unter OSX nutzbar + sogar Spielstände kompatibel. Was will man mehr! Danke Valve!
Post 08.03.2010, 21:24 Uhr
# 31
EaglePsyX
ON
OpenGL? Dann steht auch einer Linux portierung doch nicht's mehr im Wege!

Ob das wohl irgendwas mit der Zuneigung zu ID Software bzw. John Carmack zu tun hat?
Ich bin mal gespannt ob die Mac-Community gut für die Steam-Gemeinchaft ist.
Post 08.03.2010, 21:53 Uhr
# 32
lavelle
ON
Ich hab keinen Mac, und plane auch in nächster Zeit keinen zu kaufen, aber trotzdem find ich das ziemlich cool.
Post 08.03.2010, 22:10 Uhr
# 33
HurrDurr
ON
Zitat:
Original von Trineas




Dankeschön erstmal für die Erklärung ;)
Wenn ich das richtig verstanden habe, gibt es rein von der Qualität und Leistung, mit der die beiden Pfade angesprochen werden, keinerlei Unterschiede! Das Problem was Valve einzig und alleine hätte, wäre die tatsache, dass sie zwei Renderpfäde einbringen müssten, oder sie steigen über kurz oder lang ganz auf OpenGL um, was den Vorteil hat, dass es unter mehreren Plattformen läuft?!
Post 08.03.2010, 22:43 Uhr
# 34
LineX
ON
Vllt. doch noch Steam Community Features für alle alten Source Titel :)
Post 08.03.2010, 23:15 Uhr
# 35
Tool8
ON
iLike ;-)
Post 08.03.2010, 23:46 Uhr
# 36
DKill3r
ON
Ich hab keinen Mac, ich will keinen, aber das freut mich trotzdem so richtig. Toller Zug von Valve!:)
Post 09.03.2010, 01:20 Uhr
# 37
crv_0x539
ON
Trineas, OpenGL war D3D in den letzten Jahren dermaßen unterlegen, dass man schon davon ausgehen musste, es würde im Spielebereich endgültig unwichtig werden. Erst seit OpenGL 3.1 tut sich wieder was, wobei einige der als neu angepriesenen Features in D3D10 schon längst Gang und Gäbe waren. OpenGL 2.x war D3D zu jedem Zeitpunkt 2 Jahre hinterher.
Post 09.03.2010, 01:24 Uhr
# 38
!Kraid!
ON
Oha, stellt euch mal vor: HL aufm iphone/ipod touch :D
Naja, schade das valve kein Interesse hat...
Post 09.03.2010, 01:41 Uhr
# 39
dEEkAy
ON
Zitat:
Original von !Kraid!

Oha, stellt euch mal vor: HL aufm iphone/ipod touch :D
Naja, schade das valve kein Interesse hat...


Nur weil du jetzt nen iPod Touch hast gell xD
Post 09.03.2010, 10:29 Uhr
# 40
laZee
ON
Ist auch für die PCler cool: Mehr Mitspieler :D - und vorallem mehr Noobs :p Kanonenfutter :D!
Post 09.03.2010, 12:35 Uhr


Seiten (3):  « 1 [2] 3 »


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