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Half-Life 2

Heute vor 5 Jahren: Erstes HL2-Video

15.05.2008 | 00:00 Uhr | von Trineas
17.433 Hits
77 Kommentare
1 viewing
Nachdem Valve im April 2003 die offizielle Fortsetzung von Half-Life 1 ankündigte (wir berichteten vor einigen Wochen vom Jubiläum), wartete fast die gesamte Spielewelt auf die ersten bewegten Bilder des Shooters. Auf der E3-Messe war es dann soweit. Zuerst veröffentlichte Valve einen kurzen Teaser mit einigen Schnipsel an Ingame-Szenen. Doch so richtig in aller Munde brachte sich Half-Life 2 mit der noch am selben Tag folgenden E3-Präsentation.

In neun einzelnen Clips stellte Valve sowohl das Spiel als auch die Source-Engine vor. Beginnend mit der revolutionären Mimik des G-Mans zeigte Valve nach der Reihe Szenen, die man so in bisher noch keinem Computerspiel zu Gesicht bekommen hat. Fässer kullerten physikalisch korrekt an Stangen herunter, verschiedene Shader zeigten was mit dem damals noch neuen DirectX 9 alles möglich ist. Anschließend flimmerten kurze, eigens für die E3 angefertigte Gameplay-Ausschnitte über den Bildschirm und zeigten u.a. Alyx, Combine Gunships und Strider. Wer die Präsentation verpasst hat oder seine Erinnerung auffrischen möchte, findet sie hier:
So einfach war es damals, vor fünf Jahren, übrigens nicht. YouTube existierte nicht, Streaming-Videos im Internet konnte man fast an einer Hand abzählen. Deshalb galt es sich erstmal das knapp 500 Megabyte große Video auf die Festplatte zu laden - unnötig dazu zu sagen, dass die Anzahl an Breitbandanschlüssen damals noch deutlicher geringer war. Wann habt ihr die Präsentation gesehen? Und was ging euch durch den Kopf, als ihr die ersten bewegten Bilder von Half-Life 2 bestaunen durftet? Postet eure Erinnerungen in den Kommentaren.

Half-Life 2

Genre: Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: 16. November 2004
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam | Amazon

Kommentare (77)
Kommentar schreiben | Erweiterten Kommentar schreiben | Kommentare im Forum Seiten (4):  « 1 2 3 [4]


# 61
keke
(Gast)
Naja, The Crossing wird auch mal was ganz neues. Spieler statt npc's ;) . Mal sehen obs so toll wird wie ichs mir vorstelle^^
Post 15.05.2008, 18:44 Uhr
# 62
Timmy
ON
"It´s time to choose Mr Freeman" :D

Das Spiel ist echt richtig gut.
Post 15.05.2008, 21:27 Uhr
# 63
Peedy
ON
Laut Wikipedia:
Episode Three soll im Herbst 2008 veröffentlicht werden
Laut meiner Erfahungung:
Sommer 2009
Post 16.05.2008, 01:13 Uhr
# 64
Ventor
(Gast)
Apropos zerstörbare umgebung, ich versteh garnicht, warum es nicht mehr spiele wie RedFaction gibt oder warum das Feature die Umgebung zu zerstören nicht wirklich weiterentwickelt wurde, schade eigentlich
Post 16.05.2008, 02:58 Uhr
# 65
Jetiman
ON
Ich finds schade das sie die Hydro wieder raus genommen haben.
Fands auch doof das die Map mit dem Schiff nicht da war, aber das kommt ja im nächsten ^^
Post 16.05.2008, 06:13 Uhr
# 66
Genosse MzK
ON
Zitat:
Original von Ventor

Apropos zerstörbare umgebung, ich versteh garnicht, warum es nicht mehr spiele wie RedFaction gibt oder warum das Feature die Umgebung zu zerstören nicht wirklich weiterentwickelt wurde, schade eigentlich


Weil es spielerisch nur in Sandboxen wirklich sinnvoll ist. In linearen Spielen öffnet das nur Möglichkeiten, die die Entwicklung behindern.

Red Faction hatte das ganze auch nur halbherzig und streng limitiert. Da konnte man sich nicht einfach durch eine Wand sprengen, und eine Abkürzung nehmen..
Post 16.05.2008, 08:10 Uhr
# 67
Trineas
ON
Zitat:
Original von Peedy

Laut Wikipedia:
Episode Three soll im Herbst 2008 veröffentlicht werden


Es wurde kein Datum für Ep3 genannt, also ist jede Angabe falsch.


Zitat:
Apropos zerstörbare umgebung, ich versteh garnicht, warum es nicht mehr spiele wie RedFaction gibt oder warum das Feature die Umgebung zu zerstören nicht wirklich weiterentwickelt wurde, schade eigentlich


Weil das sowohl fürs Gameplay als auch für die Story problematisch ist. Oder man macht wieder nur "spezielle Wände" die zerstörbar sind und das ist noch schlimmer. Spieler denken da oft zu kurz, die denken an ein Feature das ihnen Spaß gemacht hat und glauben wenn man das wo dazu packt wird das Spiel noch besser. Aber so einfach ist es eben nicht.


Zitat:
Ich finds schade das sie die Hydro wieder raus genommen haben.


Weshalb? Wieso hättest du einen Abschnitt im Spiel haben wollen, den die Playtester so schlecht fanden, dass ihn Valve rausgenommen hat, obwohl bereits das ganze Level drum herum fertig gestellt war? (Also sicherlich keine leichte Entscheidung wenn mehrere Leute monatelang daran gearbeitet haben - das heißt es muss WIRKLICH schlecht gewesen sein, sonst hätten sie das nicht getan.)
Post 16.05.2008, 10:08 Uhr
# 68
Z.E.R.O.
ON
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Ich finds schade das sie die Hydro wieder raus genommen haben.


Weshalb? Wieso hättest du einen Abschnitt im Spiel haben wollen, den die Playtester so schlecht fanden, dass ihn Valve rausgenommen hat, obwohl bereits das ganze Level drum herum fertig gestellt war? (Also sicherlich keine leichte Entscheidung wenn mehrere Leute monatelang daran gearbeitet haben - das heißt es muss WIRKLICH schlecht gewesen sein, sonst hätten sie das nicht getan.)


Die Hydra war aber auch in extra angefertigten kleinen Testmaps untergebracht. Also ne Grube voll Wasser in dessen Mitte die Hydra war.
Post 16.05.2008, 10:12 Uhr
# 69
joly
ON
die trailer sind heute noch gut. einfach geiles spiel ung gute engine :)
Post 16.05.2008, 13:14 Uhr
# 70
FatherMcKenzie
ON
Zitat:
Original von Trineas

Weil das sowohl fürs Gameplay als auch für die Story problematisch ist. Oder man macht wieder nur "spezielle Wände" die zerstörbar sind und das ist noch schlimmer. Spieler denken da oft zu kurz, die denken an ein Feature das ihnen Spaß gemacht hat und glauben wenn man das wo dazu packt wird das Spiel noch besser. Aber so einfach ist es eben nicht.


Nur weil ein Feature vorhanden ist, muß es ja nicht automatisch im vollen Umfang im Spiel enthalten sein. Man kann meines Erachtens nach durchaus dieses Feature nur teilweise implementieren. Kleine Krater im Sand/Gras/etc. nach Explosionen sollten in den seltensten Fällen das Gameplay stören. Starke Betonwände nehmen auch nicht unbedingt Schaden durch Granaten und/oder Raketenwerfer. Schwaches Ziegelgemäuer dagegen könnte man dann z.B. realistisch zerstören. Verzwickte Stellen könnte man etwas per Skripts manipulieren, damit wichtige Wege nicht versperrt werden.

Das ist sicher nicht einfach umzusetzen, aber sicher auch nicht unmöglich. Gerade Valve traue ich da eine intelligente Umsetzung zu. ;)

Aber selbst wenn es in Singleplayergames zu schwierig umzusetzen ist, für Multiplayergames, oder gerade Mods wäre dies ein wirklich tolles Feature.
Post 16.05.2008, 16:26 Uhr
# 71
Tacticer
ON
Zitat:
Original von Null0

Die Hydra war aber auch in extra angefertigten kleinen Testmaps untergebracht. Also ne Grube voll Wasser in dessen Mitte die Hydra war.


Jo, aber das ändert ja nichts daran. Wenn sie beim Spielen stört, fliegt sie eben raus. Das ist der Unterschied zu anderen Firmen, die die Zeit und das Geld nicht haben und dann auch eher mittelmäßige Passagen im Spiel lassen.
Post 16.05.2008, 17:17 Uhr
# 72
Badboy224
ON
Als ich die ersten bewegten Bilder gesehen hatte habe ich mich direkt verliebt. verliebt in das game, die physik, die grafik einfach alles und die liebe hat heute noch nicht nachgelassen ;)
Post 16.05.2008, 18:20 Uhr
# 73
omaboy
ON
ich weiß noch wie ich das damals bei giga games geshen hab, hätte damals aber nie gedacht das ich das noch so intensiv spielen werde.
Post 16.05.2008, 21:03 Uhr
# 74
OloX
ON
ohh ja ich weiß noch an dem Tag wo ich das Movie zum ersten mal gesehen habe ^^
HL2 4 EVER

Edit: aja ich habe das HL2 Gamestar Movie noch hier :P hammer......... :eek2:
Post 18.05.2008, 00:48 Uhr
# 75
TomahawxX
ON
ich erinnere mich noch genau, ich hab nichts davon gehört das Valve eine Fortsetzung plant, da ich es mir nicht vorstellen konnte, dass Half-Life 1 fortgesetzt wird. Als ich dann die Videos sah musste ich ne Viertelstunde grinsen...so überwältgt war ich. Was ich auch sehr beeindruckend fand war die Umgebung in der Half-Life 2 spielte. Freeman rettet nun nicht mehr "nur" eine Forschungseinrichtung sondern die ganze Welt. Die etwas spacige Atmo aus HL1, de für mich nichts mit wirklichkeit zu tun hatte wich einer sehr natürlichen Atmosphere. Wenn man da mal einen Baum und dort einen Vogel fliegen sah, dann wusste man: Ok das ist MEIN Planet den ich da vertedigen muss...ich glaub ihr wisst was ich mein.

Danke an Valve

und wie tacticer und andere bereits gesagt haben: Jaah, ich glaube auch nciht das so ein Sprung nohmal möglich ist, da die Spele irgendwann einfach der Realtät so ählich sehen das mehr nicht mehr geht. Bis dahin wird es wahrscheinlich nur in langsamen Schritten gehen.

Und wie Trineas hier schon 4 oder 5mal geschrieben hat: Wenn die Hydra nciht funktioniert muss sie/es/er? raus. Wie hätte sich Valve eigentlich die Hydra erklärt? So von der Rasse?
Post 18.05.2008, 15:58 Uhr
# 76
Peter Petrelli
ON
long, long time ago...

Das waren noch Zeiten.
Post 19.05.2008, 09:24 Uhr
# 77
flAp
ON
Zitat:
Original von SmilerGrogan

Zitat:
Original von Hardware

Ach ja...nachdem ich das Video von der E3 zusammen mit meinem Kumpel gesehen hatte, war Half-Life 2 DAS Gesprächsmaterial der nächsten Wochen. Tagelang geisterte mir das Video im Gedächtnis umher, alle meine Freunde waren total aus dem Häuschen. Wir hatten schon Sorgen um die horrenden Hardware-Anforderungen, wir versuchten uns vorzustellen, was für einen Monster-PC man wohl dafür brauchen würde...achja, die guten alten Zeiten...Half-Life 2 rules!!!!
So einen Flash hatte ich schon lange, lange Zeit nicht mehr...es war einfach was andres als heutzutage Crysis zum Ersten mal zu sehen, das hatte auch ne ultra Grafik, trotzdem war es bei Half-Life 2 einfach anderst, die Atmosphäre war einfach unerreicht!


Du sprichst mir aus des Seele :-)


mir auch :grinyes:
Post 19.05.2008, 21:48 Uhr


Seiten (4):  « 1 2 3 [4]


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