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Team Fortress 2

Update: Items mittels Achievements

30.05.2009 | 01:54 Uhr | von Trineas
19.247 Hits
89 Kommentare
1 viewing
Bereits letzte Woche hat Valve im offiziellen Blog angekündigt, dass man in Zukunft das neue Item-Drop-System so verändern möchte, dass Spieler auch konkret auf einzelne Waffen hinarbeiten können. Heute wurde ein Update veröffentlicht, das im Grunde genau das darstellt: Ab sofort gibt es auch für Sniper und den Spy Milestones-Errungenschaften und die Alternativwaffen können nun zusätzlich, so wie früher, mittels Achievements freigespielt werden. Der komplette Changelog im Detail:

  • Added Sniper/Spy milestone achievements as an additional way players can get the new unlockables
  • Added tf_arena_use_queue server convar. Turn this on to get the old queue behavior. Default is off
  • Added tf_arena_round_time to set a timelimit on the round
  • Added the userid of the player who built the teleporter to the "player_teleported" event
  • Fixed player killed event causing server crash
  • Fixed Spies not being telefragged when standing on an enemy teleporter exit with the Dead Ringer enabled
  • Fixed attackers seeing the mini-crit particle effect for full crits if the victim has the Jarate effect enabled
  • Fixed the Ambassador not doing damage to buildings
  • Fixed Spies disguised as their own team not drawing blood effects
  • Fixed players killed by flaming arrows not showing the appropriate death icon
Auch einige Bugs wurden wieder mal beseitigt, etwa wieder mal ein Problem mit dem Ambassador, der nun auch Schaden bei den Gebäuden des Engineers verursacht. Wie immer wird das Update automatisch über Steam runtergeladen und installiert.

Team Fortress 2

Genre: Ego-Shooter
Engine: Source
Entwickler: Valve
Publisher: Electronic Arts
Release: Oktober 2007
Plattform: PC, Xbox 360, PS3, Mac, Linux
Kaufen: Steam
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Kommentare (89)
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# 21
CHEECH
ON
der koffer ist wieder da TF2 update eben.und was habe ich dazu bekommen Ambassador,Jarate,Huntsman,Dead Ringer ich liebe Valve auch. :D
Post 30.05.2009, 03:36 Uhr
# 22
Chef17
ON
Das war wichtig, dass Valve die Meilensteine wieder eingeführt haben.
Auch wenn nicht jeder Errungenschaften machen, so gibt es trozdem noch das "Random System", oder? Das jeder jetzt nur Sniper und Spy spielt ist doch klar, war schon immer so. Dauert 2-3 Tagen dann hat sich das ganze schon wieder beruigt.

Zwar wird es jetzt bestimmt wieder die Achievements Server geben, aber wers braucht... finde es auf jedenfall sehr gut das Update!
Post 30.05.2009, 04:17 Uhr
# 23
smoothie
(Gast)
Zitat:
Original von Chef17

Das war wichtig, dass Valve die Meilensteine wieder eingeführt haben.
Auch wenn nicht jeder Errungenschaften machen, so gibt es trozdem noch das "Random System", oder? Das jeder jetzt nur Sniper und Spy spielt ist doch klar, war schon immer so. Dauert 2-3 Tagen dann hat sich das ganze schon wieder beruigt.

Zwar wird es jetzt bestimmt wieder die Achievements Server geben, aber wers braucht... finde es auf jedenfall sehr gut das Update!


im moment sind alle gefroh und heiter. aba spätestens beim soldier update is das alte system wieder da, deswegen weil sie ja eigentlich die milestones wegschaffen wollten um die leute dazu zu animieren länger an tf2 zu zocken.
so sehe ich das jedenfalls. :)
Post 30.05.2009, 04:34 Uhr
# 24
CHEECH
ON
das animieren länger an TF2 zu zocken ist doch da die hüte.
Post 30.05.2009, 05:48 Uhr
# 25
Wordreth
ON
Zitat:
Original von Brutos

Na toll, jetzt hat Valve das Spiel schon wieder kaputt gemacht. Volle Server nur mit Spy and Sniper. Jetzt haben alle verloren.


Wieso? Spys!! Nimmst nen pyro und deine Grillfete kann beginnen! Bei den snipern eigentlich das gleiche!

Zitat:
Original von Cheech

das animieren länger an TF2 zu zocken ist doch da die hüte.


vor allem wenn man xx Stunden keine Bekommt und dann inerhalb von ca. 120 sek 4x soldierhut, 3x spy, 3x Medic, 1x Heavy, 2x Pyro, 2x Demo.

Weiss nicht wie ein random drop system jemanden animieren sollte länge ein game zu zocken? vor allem wenn es so verbugt ist und einem den koffer nur mit unötigen schon vorhandenen waffen zumüllt.
Post 30.05.2009, 07:35 Uhr
# 26
Drakon
ON
xD' hab eben alle 3 meilstene bekommen beim spy sowie sniper.

Beim sniper hatte ich 18 selbsterklärend

Beim spy 15 hab au nur 2 bekommen aber die 2 zählen ja auch also kam dann au der 3.

Das geht ja ejtzt so mit den meilensteinen: 7,11,17

Wenn ich mich nicht irre.
Post 30.05.2009, 08:48 Uhr
# 27
Screeni
ON
Zitat:
Original von House

Hat Vavle also doch nachgegeben.


Leider, das neuere System fand ich in vieler Hinsicht besser...
Klar wurde was von Bugs erzählt, da wären die besser gefixt worden anstatt wieder die Achievements einzuführen.

Grade wars so weit dass mich das Spiel richtig begeisterte, sogar das ich es mehr als alle anderen gespielt hatte, dann sowas.

Klar das viele über das neue System gemeckert hatten, ich war ja auch mistrauisch.
Und als noch die Rede von einem Bug kam hatte Valve ja keine andere Chance als alles wieder wie früher zu machen.

Aber wars bei Left4Dead nicht genau so mit der Melee-delay?
Erst hat jeder gemeckert, jetzt kann man damit leben.

Nur weil man die Nachteile gerne mal hervorhebt gibt es auch Vorteile die überwiegen können.

Wäre z.B. eine besser Lösung das Tauschen von Waffen gewesen, aber da wurde - wenn wirklich der Koffer jetzt weg ist - Valve einen Strich durch die Rechnung gemacht.
Post 30.05.2009, 08:55 Uhr
# 28
Price
ON
Respekt Valve
Zitat:
as an additional way players can get the new unlockables


sehr fair, etwas spät, aber wie heißt es so schön, besser spät als nie.
Und bei Valve heißt es selten nie *g*.

@Screeni
Wie wäre es mit lesen???
Das "neue system" ist doch noch immer vorhanden...was meinst du wie man helme und die ganzen items bekommt. :rolleyes:
Post 30.05.2009, 09:06 Uhr
# 29
Screeni
ON
Zitat:
@Screeni
Wie wäre es mit lesen???
Das "neue system" ist doch noch immer vorhanden...was meinst du wie man helme und die ganzen items bekommt. :rolleyes:


Das weis ich schon.

Les du lieber nochmal ;)
Post 30.05.2009, 09:27 Uhr
# 30
MaikBey
ON
JUHU los gehts, endlich wieder achivementserver XD
Post 30.05.2009, 09:32 Uhr
# 31
Price
ON
Zitat:
Original von Screeni

Zitat:
@Screeni
Wie wäre es mit lesen???
Das "neue system" ist doch noch immer vorhanden...was meinst du wie man helme und die ganzen items bekommt. :rolleyes:


Das weis ich schon.

Les du lieber nochmal ;)


lol?
Du hast geschrieben
Zitat:
Leider, das neuere System fand ich in vieler Hinsicht besser...


Und der Rest liest sich auch so, als ob du glaubst das sie das alte entfernt hätten.
Den das neue system ist doch immer noch da, oder gönnst du niemand die milestones :rolleyes:
Wie dem auch sei, ist ja egal, aber milestones gibt es für den spy und sniper wieder :P
Naja ich war eben auf einem server und es regnete Milestones, items, habe alles :ugly:

@MaikBey
Eine sehr durchdachte Aussage, es gab ja jetzt keine extrem vielen und vorallem fast immer vollen server mit der Map achievement_idle um die ganzen Items zu bekommen...nein, es waren auch nicht viel mehr als es vorher achievement server waren um die milestones zu bekommen... ^^
Post 30.05.2009, 09:33 Uhr
# 32
Nagel
ON
War sicher einfacher, die Milestones wieder einzuführen, als ein Tauschsystem zu implementieren ^^
Post 30.05.2009, 09:36 Uhr
# 33
CrimsonMoon
ON
Ihr könnt auch nur meckern oder? Ihr meckert das ihr jetzt viele leute afk im spawn stehen hattet jetzt meckert ihr das ihr keine afkler mehr habt weil die jetzt wieder auf den achi servern rumgammeln.

*seuftz
Post 30.05.2009, 09:40 Uhr
# 34
Screeni
ON
CrimsonMoon, ich hab nur meiner Meinung kunt getan.

@Price findest du nicht dass das neue System durch das alte kaputt gemacht wird?

Dachte das wäre klar...
Denn warum sollte Valve sonst den Koffer entfernen?
Post 30.05.2009, 09:46 Uhr
# 35
Dienstbier
ON
Wie funktionierte das Waffen-Freischalten denn vorher? Wurden die nach einer gewissen Spielzeit erst freigeschaltet?

Das Problem mit diesen Achievement-Servern ist typisch: Eigentlich macht es Spaß, dass man durch geschicktes Spielen bestimmte "Aufträge" erfüllt und dann einen Bonus bekommt. Trotzdem haben viele das Gefühl, sie wären bei wow und versuchen zwanghaft, so schnell wie möglich alles, was einem auch nur einen kleinen Vorteil - oder zumindest eine Alternative - bringen könnte, freizuspielen. Der Spaß an der Sache geht dabei natürlich verloren, was man sich wirklich mal klar machen sollte.

Hinzu kommt obendrein, dass tüchtigen Spieler, die sich ihre Boni hart erspielt haben, nicht die nötige Ehre zukommt.
Post 30.05.2009, 11:14 Uhr
# 36
bob
(Gast)
wieviele achievements muss man mit einer klasse denn haben um was zu bekommen?
Post 30.05.2009, 11:20 Uhr
# 37
Trineas
ON
Zitat:
Original von Screeni

Leider, das neuere System fand ich in vieler Hinsicht besser...


Seh ich auch so. Trotz großem Update gabs nur unwesentlich mehr Sniper und Spys auf den Servern. Damit hat Valve also den großen Kritikpunkt beseitigt, den viele hatten. Und nun? Heute morgen kurz auf einen Server und 3/4 des Teams waren Sniper oder Spy - und damit war es de facto unspielbar.

Leider war das weinerliche Geschrei der Community, die unbedingt sofort ihre neuen Waffen auf Achievementservern freischummeln müssen, größer als der gesunde Menschenverstand. Was ist so schlimm daran, die Waffen nach und nach zu bekommen, vielleicht auch erst nach zwei Wochen? Wenn ich dann schon lese, dass Leute meinen sie hätten jetzt viele Stunden "umsonst gespielt", greift man sich doch nur noch an den Kopf. Ich spiel doch TF2 um Spaß zu haben, nicht um eine neue Waffe freizuschalten.
Post 30.05.2009, 11:24 Uhr
# 38
Sith-Lord
ON
Wo sehe ich, welches Achievement ich benötige, um das entsprechende Unlock freizuschalten?
Post 30.05.2009, 11:25 Uhr
# 39
OLIMINATE
ON
richtig geil danke valve !!
Post 30.05.2009, 11:29 Uhr
# 40
MDGER
ON
Jetzt fängt das Archievements sammeln wieder los...
Ich fand das ältere System auch besser. Dort konnten die Leute wenigstens auf ihren Idle Servern vergammeln und die die AFK auf einem "normalen" Server waren wurden meistens durch den Bot gekickt.
Post 30.05.2009, 11:38 Uhr


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