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# 16 |
HLP - Ehrenmember
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Shock Trooper |
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07.11.2004, 20:39 Uhr
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# 17 |
HLP - Redakteur
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Voltigore |
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[Tutorial] Displacement Mapping (Terrain)
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Die Lösung bei Battlefront ist eigentlich sehr nett und sieht auch gar nicht mal so schlecht aus.
Nur für 'nen normalen Shooter ist das wohl eher ungeeignet. Aber wer weiß. Theoretisch dürfte sowas mit der Source-Engine auch nicht so schwer sein - ist ja - glaube ich - nur ein etwas anderer Shader.
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07.11.2004, 21:23 Uhr
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# 18 |
HLP - Ehrenmember
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Shock Trooper |
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[Tutorial] Displacement Mapping (Terrain)
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Zitat: Original von Koraktor Die Lösung bei Battlefront ist eigentlich sehr nett und sieht auch gar nicht mal so schlecht aus.
Nur für 'nen normalen Shooter ist das wohl eher ungeeignet. Aber wer weiß. Theoretisch dürfte sowas mit der Source-Engine auch nicht so schwer sein - ist ja - glaube ich - nur ein etwas anderer Shader.
| darauf wollte ich raus Aber immerhin einer, der auch mit meiner alten graka noch funkt (GF4 MX 440 )
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07.11.2004, 22:50 Uhr
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# 19 |
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Barnacle |
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[Tutorial] Displacement Mapping (Terrain)
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So ein frage mal zum displacement...
Im anhang hab ich mal ein bild-(nich wundern-habs bearbeitet,warscheinlich aber zuviel-#g#..
Da kann man erkennen das an Flussrändern immer so grüne Grashalme sind-und auch grüner bodenbrush..
Wie haben die das gemacht?? Haben die da immer einzelne displ. genommen und dann halt eine grüne bodentextur für den rand???
Oder geht das durch die grashalme die man einfügen kann??Hab noch keine grashalme probiert,die machen aber eigentlich kein grünen boden...oder doch??
Und in der canals map gibts ja auch noch den normalen blendsand...und immer da wo grashalme stehen ist um denen auch eine andere textur...
Machen das die grashalme aus-oder ein anderes displacment??
so hab das andere pic nochmal fix hochgeladen-im hintergrund sieht man es-die felsigen texturen auf dem sand-da sind dann die grashalme-rechts direkt neben mir kann man es deutlich sehen-eine art steine scheinen das zusein,als untergrund wo die grashalme stehen..
http://mitglied.lycos.de/fragass/Signatur/d1_canals_070001.jpg
HHmmm???
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22.12.2004, 18:29 Uhr
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# 20 |
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Barnacle |
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23.12.2004, 17:15 Uhr
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# 21 |
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Bullsquid |
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[Tutorial] Displacement Mapping (Terrain)
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Ich auch, mit Alpha-Painting...
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24.12.2004, 00:05 Uhr
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# 22 |
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Barnacle |
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[Tutorial] Displacement Mapping (Terrain)
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jo,aber leider wenn ich die mapstarte ist der rand nicht grün-sonden immernoch normal!!
warum das??
Hab schon fast alle böden ausprobiert...
und den sandboden den ich suche gibts auch garnicht als blendsand-komisch..nu kann ichs einfärben aber seh nix-lol..
muss beim compillen evtl alles auf high..??kp!!hab immer alles normal..
und wo wir gerade dabei sind...
@micro..
wie hast du im letzten pic von dir bei dem tut hier das kleine gestrüb eingefügt??
also ich hab auch schon etliches probiert mir env_sprites und so..
aber irgendwie seh ich immer nur so schwarze kästen die sich mitdrehen..es gibt ja unter details/detailsprites... und das sind grashalme aber ich checks einfach nicht die einzüfügen..
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[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von FRAGger am 25.12.2004, 02:21] |
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25.12.2004, 02:08 Uhr
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# 23 |
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Vortigaunt |
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[Tutorial] Displacement Mapping (Terrain)
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Ja, das Tutorial hier ist veraltet, als ich es geschrieben habe funktionierte das Alpha Blending Werkzeug noch nicht.
Ein aktuelle Version findest du hier.
Der Busch in meiner Map ist einfach nur ein prop_static, aber es gibt glaube ich für solche Begrasung von Böden auch ein speziellen Entity, welches das automatisch macht.
Weiß alleridngs jetzt nicht wleches das ist ...
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25.12.2004, 13:33 Uhr
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# 24 |
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Barnacle |
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[Tutorial] Displacement Mapping (Terrain)
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ok-thx erst mal...
das mit paint alpha geht ja...aber wenn ich meine map starte ist der boden dann immernoch normal-keine grünen flächen am rand vom fluss---damnit...
werd das andere tut mal anschaun...
Und wegen busch...echt??
Ist das 2d-oder dreht der sich auch mit?ne ge??
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25.12.2004, 14:10 Uhr
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# 25 |
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Vortigaunt |
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[Tutorial] Displacement Mapping (Terrain)
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In meiner Map ist es nen dreidimensionales Model. o_O
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25.12.2004, 18:15 Uhr
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# 26 |
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Barnacle |
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25.12.2004, 23:23 Uhr
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# 27 |
HLP - Redakteur
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Ichthyosaur |
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[Tutorial] Displacement Mapping (Terrain)
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Kann an deinen Grafik einstellungen liegen.
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26.12.2004, 19:40 Uhr
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# 28 |
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Vortigaunt |
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[Tutorial] Displacement Mapping (Terrain)
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Hast du schon mal andere Materialien versucht? Evt. liegts auch daran.
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26.12.2004, 22:38 Uhr
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# 29 |
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Barnacle |
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26.12.2004, 23:45 Uhr
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# 30 |
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Barnacle |
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[Tutorial] Displacement Mapping (Terrain)
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Hoho...
Ich glaubs nicht..ich hab sdk neuinstall..und nun funzt alles perfekt...jetz macht er das alpha painting...meine compilfiles sehen jetz auch ganz anders aus---rofl
Aber eins versteh ich nicht..beim compilen hat er selber gras gesetzt,obwohl ich keins reingemacht hab..hab auch keine detail.vbsp in meinem ordner wo der gameinfo.txt ist--komisch..liegt wohl an der blendtextur die ich verwände..
blenddirtgrass005a...nicht schlecht..aber nun weiss ich nicht wie ich das gras dan auf den grünen flächen dichter mache..die engine macht nur 5-6 stück--3dsprites-die sich mitdrehen..mit der detail.vbsp kann man es ja einstellen wie dicht,naja weiter testen..
ps:
schaut mal bei euch nach wo der gameinfo text ist,ob da noch 2 andere texte drin sind..???das könnten die für gras sein...Aber warum gabs das vorher nicht-komisch,ich hatte bestimmt was falsch eingestellt..
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27.12.2004, 20:55 Uhr
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