Was ist eigentlich eure Lieblingsszene aus den Addons?
Ich find in Opposing Force die Szene am besten, als man das erste Mal diese neue Alienrasse wahrnimmt. Als der Wissenschaftler und der Wachmann im Dunkeln stehn und dann dieses Viech auftaucht...
Blue Shift hab ich noch nicht gespielt.
Ganz klar hab ich eine szene vor augen, im level foxtrott-uniform oder kurz davor.
da sind viele von diesen schnellen, schwarzen special gegnern, die diese schalldämpfer pistolen haben. und ein lkw, in dem liegt die sniper rifle, die kriegt man da zum ersten mal.
ich nehm mir das ding und zack steht einer links neben mir, ich drücjk rein reflexartig ab und treff genau in den kopf, der gegner fällt langsam nach vorne um, wie in echt.
das hat sich in meine gehirn eingebrannt, wie er da umfällt.
Die Remington aus OP4 ist sowieso die Beste, die ich je gesehen habe. Sie ist leicht, leise, tötet beim ersten Schuss (nur in den Kopf) und hat ein simples aber präzises Fadenkreuz. Außerdem ist das Handling federleicht. Toppen kann das nur die SniperRifle aus UT (99er) mit dem stufenlosen Zoom. Mit den Drecksdingern aus CS konnte ich mich nie richtig anfreunden, allenfalls die SSG oder die SVD aus Firearms kamen da noch ran.
Richtig viel Freude hatte ich auch mit der Primärwaffe der TFC-Scharfschützen, besonders auf 'hunted'; 'Schuss und weg' war das Motto. Als Sniper konntest du dir keinen langen Stellungskampf leisten, also hast du dich an einer gedeckten Stelle verschanzt und den 'roten Punkt' geladen. Kam dein Opfer um die Ecke, hattest du nur diesen einen Schuss. Getroffen oder nicht, danach hieß es immer nur 'weg hier', denn die Chancen auf einen Sieg im Nahkampf standen immer schlecht gegen den Fleischberg mit der Gatling. Das war aber alles mehr Fun als wirkliche Herausforderung an die Fähigkeiten eines Präzisionsschützen.
Was eine SniperRifle sicher nicht braucht, ist ein 2-Stufen-Objektiv. Wegen dieser Idee war CS schon von Anfang an als sog. 'Taktik-Shooter' bei mir gestorben, weil ein wichtiger Bestandteil eines jeden Teams (der Scharfschütze) benachteiligt war. Ohne Sniper kein Team, ohne Team keine Taktik. Also ran an die M4 und rein ins über-realistische Deathmatch. Dass das keine 10 Minuten Spaß macht, ist von vornherein klar. RIP CS.
Eine weitere mittlere Katastrophe für Scharfschützen war das ansonsten stellenweise spaßige 'Frontline Force'; Was will ich mit einer SniperRifle, die sogar mit Scope noch drei Meter verzieht? Hat mir da aber später nie wieder gefehlt, da wir uns eh immer alle mit M4 oder MG mitten auf die Straße gelegt haben und dann kraftvoll gemäht haben. Im Gegensatz zu CS waren die SniperRifles also kein Gameplay-Killer, sondern nur ein unnützes Feature. Okay, ich muss CS soweit in Schutz nehmen, als dass die Waffen sehr gut balanciert waren und technisch einwandfrei umgesetzt worden sind. Aber die Scharfschützen wurden vielleicht auch mangels Einsatzgebieten dennoch zu einer unterprivilegierten Minderheit degradiert. Schade drum.
Mal sehen, ob Half-Life² anstatt der nervtötenden Armbrust ordentliches Kampfgerät bereitstellt. Zu späteren Zeiten wurde das ja noch gefixt, aber anfangs konnte man dem unglaublich langsamen Bolzen noch beim Fliegen zusehen, was einen effektiven Einsatz der Waffe unmöglich machte. Lediglich die Explosionspfeile fanden noch hie und da Verwendung in den DM-Matches. Tja, und genau die wird es wohl erstmal mit Half-Life² nicht geben.
Back To Topic:
Gab' es in OP4 nicht die Stelle, wo man nur mit Nachtsichtgerät durch unterirdische Kanäle lief, umgeben von Vortigaunts? Das erinnerte mich immer an das Finale aus 'Schweigen der Lämmer' und war irre spannend. Oder hab' ich bis heute bloß verpennt, den Lichtschalter zu drücken? Sei's drum, besser ist es eh so.
Die Remington aus OP4 ist sowieso die Beste, die ich je gesehen habe. Sie ist leicht, leise, tötet beim ersten Schuss (nur in den Kopf) und hat ein simples aber präzises Fadenkreuz.
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Was eine SniperRifle sicher nicht braucht, ist ein 2-Stufen-Objektiv.
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...der nervtötenden Armbrust ordentliches Kampfgerät bereitstellt. Zu späteren Zeiten wurde das ja noch gefixt, aber anfangs konnte man dem unglaublich langsamen Bolzen noch beim Fliegen zusehen, was einen effektiven Einsatz der Waffe unmöglich machte.
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Gab' es in OP4 nicht die Stelle, wo man nur mit Nachtsichtgerät durch unterirdische Kanäle lief, umgeben von Vortigaunts? Das erinnerte mich immer an das Finale aus 'Schweigen der Lämmer' und war irre spannend. Oder hab' ich bis heute bloß verpennt, den Lichtschalter zu drücken? Sei's drum, besser ist es eh so.
In allen oben gennanten Punkten gebe ich dir recht. Die SR ist einfach nur cool, besonders auf der OP4-Multiplayer Map "snipe" für die es bis zum abschalten der WON-Server am 31.7. sogar einen ständigen server gab.
Das 2-Stufen-Objektiv nervt bei CS maßlos, da willst du auszoomen, und was passiert? du zoomst noch weiter rein.
Die Armbrust hat mir als Sniper auch im HL-DM den letzten nervgeraubt.
Zur o.g. Stelle: Ja, die gab es und die war ARSCHSCHWER.
ich hab an der stelle aufgegeben. seitdem hab ich opposing force nie wieder ausgepackt. schade eigentlich, ist es doch meiner meinung nach der 2tbeste half-Life Mod (nach Poke 646)
Kennt jemand von euch die Stelle in OP4, als man auf Xen ist, und sich mithilfe dieser Beam-Waffe in den Black-Mesa-Trainingsparcours beamen kann, wo man auf einen leicht verwirrten Alien-Slave trifft
Wo trifft man eigentlich in diesem Boot Camp den G-Man? Ich hab mal sowas gehört, dass er einem hilft, aber ich bin ihm noch nie dort begegnet.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Xenomorph am 31.10.2004, 22:25]
im SP wars auch kein Prob, da die Gegner da meistens am campen waren und somit die Projektil-Verzögerung kein Prob war. Aber im MP war das Teil zu nichts zu gebrauchen, zu rein gar nichts. Was spricht eigentlich dagegen, Gordon eine Stinknormale Sniper Rifle zu geben
Was spricht eigentlich dagegen, Gordon eine Stinknormale Sniper Rifle zu geben
das wäre dann kein half-life
heute hat doch jedes x-beliebige spiel ne sniper-rifle... aber hl eben armbrust... ich finde auch das sie im SP an manchen ecken sehr nützlich und im MP total unbrauchbar ist
im SP wars auch kein Prob, da die Gegner da meistens am campen waren und somit die Projektil-Verzögerung kein Prob war. Aber im MP war das Teil zu nichts zu gebrauchen, zu rein gar nichts. Was spricht eigentlich dagegen, Gordon eine Stinknormale Sniper Rifle zu geben
Camper ahoi So sieht man wenigstens noch woher das Projektil kam...
Bei Half Life 1 gibt es so viele geile Szenen
Ich spiels grad nochmal durch, vielleicht kapier ich dann die Story mal besser... ne wahrscheinlich doch nich
Eine geile Szene ist aber definitv die, wo sich der eine Professor in der Mülltonne vor ner Headcrab versteckt... *g*
Und halt immer diese Überraschungseffekte, zum Beispiel:
Man will den Aufzug runterholen, dieser stürzte jedoch mit Insasse ab...
Und überhaupt, das Game erschreckt mich immer noch mehr als Doom 3, muss wohl einfach an der ganzen Atmosphäre liegen... danke Valve, einfach hammergeil
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von [Velvet] Slash am 02.11.2004, 11:02]
Also in HL fand ich eine der besten Szenen, als man in dem Roh kriecht und plötzlich schmeisst da ein Marien so ein Bombenpacket rein, ich schnell zurück und dann sieht man nur noch die FLammen herausbersten
Ind op4: Die Szene wo man den einen Soldaten in das Mic reden sieht und wenn man sich das anhöhrt daran erinnert, dass es is HL der Zeitpunkt " Forget about Freeman" war, wo man diesen Airstrike machen musste um das dicke Blaue fieh zu besiegen und so ein Tor auf zu machen.
Und natürlich die Szene als man Gordon in das Portal springen sieht und hinterher spriingt: Subject tried to force a Temporal Paradoxon" oder so ähnlich