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Forum > Half-Life Portal > Blog > Mein erster Eindruck von Valves Gamepad
Status: Offen
6 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.812 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Mein erster Eindruck von Valves Gamepad
Obwohl ich eigentlich wenig Interesse an Gaming im Wohnzimmer habe, war ich einer der ersten Käufer des Steam Controllers. Hauptgrund dafür war die Neugier, wie sich Valve wohl im Hardware-Bereich schlagen würde, und natürlich wollte ich dies als Fan und Technikbegeisterter aus erster Hand erfahren...

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10.11.2015, 20:00 Uhr Anzeigen
# 2
Frohman  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
205 Punkte
Dabei seit: 19.01.2011
466 Beiträge
Moin,

danke für euer Feedback. Sehr interessant und unerwartet ähh....ernüchternd. Zumindest hatte ich nur frohlockendes erwartet.

Das Valve die Community-Configs übergreifend nicht fertig hat enttäuscht :( (Oder habe ich das was falsch verstanden?). Das bestätigt für mich die Bananen-Produkt-Mentalität ein bisschen. Deswegen werde ich wohl auch noch warten bis ein Update rauskommt und das Abenteuer länger online ist. Bin grad eh nicht liquide und wie ihr an der Zeit seht bin ich gerade eh nicht zuhause für längere Zeit.

Naja, eine Frage hätte ich noch. Wie waren die Eindrücke mit dieser DAISY-Texteingabe? Ist das wirklich so easy?

Und was werden eurer Meinung nach die nächsten (notwendigen) Verbessungen sein?

Beste Grüße aus Brisbane,
Frohman
____________________________________
YOU GOT FROHWNED!
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von Frohman am 11.11.2015, 08:29]
11.11.2015, 04:47 Uhr Anzeigen
# 3
Mator  (28)
HLP - Programmierer
Nachricht offline
Hound Eye
109 Punkte
Dabei seit: 28.09.2011
258 Beiträge
Da inzwischen mein Controller auch gekommen ist, kann ich dir die Frage villeicht beantworten:
Das Konfigurieren des Controllers für ein spezifiches Spiel funktioniert in der aktuellen Beta grundsätzlich sehr gut (aber vielleicht bin ich auch noch nicht über die Bugs gestolpert) und für die populäreren Spiele gibt es auch vernünftige Community-Presets, welche man natürlich auch selbst modifizieren kann.

Die Texteingabe ist etwas gewöhnungsbedürftig, ist aber sehr sauber und präzise (auch dank des haptischen Feedbacks). Ich denke aber, dass man sich recht schnell daran gewöhnt, zumindest, wenn man die Tastatur verinnerlicht hat und weiß, wo welche Buchstaben liegen.
11.11.2015, 10:05 Uhr Anzeigen
# 4
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Thread-Starter
Shock Trooper
6.812 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Auch wenn Mator jetzt schon was gesagt hat, gehe ich auch noch mal auf die angesprochenen Themen ein.

In den letzten Tagen erschienen die ersten offiziellen Configs für Valve-Spiele (bisher nur Portal 2, L4D2 und CS:GO, soweit ich weiß) und diese basieren auf der nativen Unterstützung des Controllers. Das bedeutet, dass der Controller vom Spiel direkt als solcher erkannt wird und nicht als Maus/Tastatur oder Xbox-Controller. Damit kann man bestimmte Aktionen des jeweiligen Spiels direkt auf die Tasten legen und muss kein anderes Eingabegerät emulieren.

Valve hat sich hier leider ganz schön Zeit gelassen und eine offizielle Config für TF2 fehlt immer noch. Community-Configs gibt es zwar für die meisten Spiele schon zu Hauf, leider sind diese aber oft verbesserungswürdig. Die meistverwendeten Config tauchen in der Liste ganz oben auf, was aber erfahrungsgemäß kein Qualitätsmerkmal ist. Da ist es doch besser, sich seine eigene Config zusammenzubauen, dafür muss man sich aber etwas Zeit nehmen.

Zur Texteingabe: Das Daisywheel kommt beim Steam Controller nicht mehr zum Einsatz (das war speziell für die herkömmlichen Controller gemacht). Stattdessen bewegt man jetzt seine Daumen mit den beiden Touchpads über eine virtuelle QWERTZ-Tastatur, was auch nach ein wenig Übung ziemlich gut funktioniert (etwa so gut wie am Smartphone). Kann mich nicht beschweren.
11.11.2015, 15:03 Uhr Anzeigen
# 5
King2500  (40)
HLP - Webmaster
Nachricht offline Admin
Gargantua
25.825 Punkte
Dabei seit: 27.09.2003
6.051 Beiträge
Soweit ich das sehen konnte, kann man auch das Daisywheel aktivieren wenn man möchte. Aber beim Steam Controller empfiehlt sich der (dafür ausgelegte) Touch-Input einfach besser.
____________________________________
11.11.2015, 21:18 Uhr Anzeigen
# 6
Dienstbier  (33)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
7.767 Punkte
Dabei seit: 02.10.2006
2.989 Beiträge
Zitat:
Leider geht die Analogsteuerung des Thumbsticks dadurch verloren und am Bildschirm werden keine Controllertasten mehr angezeigt. Man muss sich also genau merken, welche Tasten man auf welchen Knopf des Controllers gelegt hat. Letzendlich war Alien: Isolation dann zwar spielbar, nach dem langen Herumprobieren hatte ich aber die Lust am eigentlichen Spiel verloren.


Wichtiger Punkt. Das habe ich zum Beispiel auch bei Chivalry erlebt.
12.11.2015, 14:00 Uhr Anzeigen
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