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Forum > Half-Life Portal > News > Entwickler: Infos zur Source-Engine 2
Status: Offen
60 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (4):  [1] 2 3 4 »


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Entwickler: Infos zur Source-Engine 2
Vor einer Woche hat Valve völlig überraschend Modding-Tools für Dota 2 veröffentlicht, die auf der Source-Engine 2 basieren, und sogar eine auf Source 2 laufende Version des Spiels selbst kann heruntergeladen werden...

Ganze News lesen
____________________________________
14.08.2014, 02:28 Uhr Anzeigen
# 2
CvH  (41)
Nachricht offline
Bullsquid
1.039 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
141 Beiträge
Endlich kann man da nur sagen, wenn man überlegt wie veraltet das ganze Map System war (schon wo Source1 heraus kam). Da können ja echt nette Sachen jetzt kommen :)
14.08.2014, 08:35 Uhr Anzeigen
# 3
Frohman  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
205 Punkte
Dabei seit: 19.01.2011
466 Beiträge
Zitat:
Original von News

... oder durch die Präsentation eines neuen Titels.


*Luftschnapp* :D

Parallax Mapping:
Falls es sich noch jemand gefragt hat, was damit genau gemeint war: http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_mapping
hier gibts auch eine Animation:
http://de.wikipedia.org/wiki/Parallax_Mapping

Finde ich interessant wie lange Valve es mit dieser Engine getrieben hat, wenn auch mit Weiterentwicklungen.

Beste Grüße
Frohman
____________________________________
YOU GOT FROHWNED!
14.08.2014, 09:08 Uhr Anzeigen
# 4
Butthead  (39)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.05.2011
62 Beiträge
Vlt ne dumme Frage aber könnte Evolve mit source 2 laufen oder das zukünftige l4d?
irgendeiner hat da sicher hier schon was zu gepostet, habs dann nur nicht gelesen.

jedenfalls gute news ma wieder
14.08.2014, 11:01 Uhr Anzeigen
# 5
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Butthead

Vlt ne dumme Frage aber könnte Evolve mit source 2 laufen oder das zukünftige l4d?


Evolve läuft mit der CryEngine und ja, Left 4 Dead 3 wird Source 2 nutzen.
____________________________________
14.08.2014, 11:23 Uhr Anzeigen
# 6
Voodoo1988  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
Sehr interessant und bin gespannt drauf :)

Die Meshes sind ja wirklich klasse!
14.08.2014, 11:50 Uhr Anzeigen
# 7
Butthead  (39)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.05.2011
62 Beiträge
dankö meista
14.08.2014, 12:10 Uhr Anzeigen
# 8
Voodoo1988  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 10.08.2012
398 Beiträge
Ganz interessant ist die Sache mit der Physik Engine.

Ist also Rubikon Engine eine komplett eigene Inhouse Physik Engine?
Und wenn JA warum wurde die Zusammenarbeit mit Havok beendet? :eek:

Auch ist der PhysX Abschnitt ganz interessant hat sich
Valve doch eher negativ dazu geäußert. :confused:

Oder vll ist das auch nur einfach eine Möglichkeit
für andere Hersteller PhysX nutzen zu können wenn sie es wollen?

Ich kann es mir wirklich kaum ausmalen welch großartige Ergebnisse wir von ihrer neuen Physik Engine zu sehen bekommen.
[Beitrag wurde 3x editiert, zuletzt von Voodoo1988 am 14.08.2014, 12:36]
14.08.2014, 12:34 Uhr Anzeigen
# 9
bigdan  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 09.07.2004
65 Beiträge
Source 1 hatte doch den Riesen Vorteil, dass es auf fast allen Rechner läuft. Auch Gamer , die sich nicht jedes zweite Jahr einen neuen Rechner oder die Aufrüstung leisten können wurden so nicht verprellt und weiter als mögliche Kunden gehalten. Klar, jetzt wird es Zeit langsam Zeit für was neues.

Ich persönlich war bei manchen Titeln eher vom Gameplay enttäuscht. mit Cs 1.6 und CSS will ich gar nicht anfangen. Viel schlimmer fand ich DOD:S. In DoD 1.6 war die Athmosphäre viel dichter fand ich. Das Gameplay irgendwie direkter. Kann ich schwer beschreiben.

Andererseits waren HL2, Portal und L4D gigantische Spieler bei der die Engine perfekt war.

Ich freu mich auf Source 2, weil es eben Valve ist ;) Ein neuer Rechner muss trotzdem her
14.08.2014, 12:45 Uhr Anzeigen
# 10
Nietsewitch  (46)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.05.2011
264 Beiträge
Zitat:
Original von Frohman

Zitat:
Original von News

... oder durch die Präsentation eines neuen Titels.


*Luftschnapp* :D

Parallax Mapping:
Falls es sich noch jemand gefragt hat, was damit genau gemeint war: http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_mapping
hier gibts auch eine Animation:
http://de.wikipedia.org/wiki/Parallax_Mapping

Finde ich interessant wie lange Valve es mit dieser Engine getrieben hat, wenn auch mit Weiterentwicklungen.

Beste Grüße
Frohman


auf das Ende hatte ich irgendwie gar nicht geachtet. Luftschnapp auch hier. :D

Ist eigentlich bekannt ob Valve das mit dem Mapping auch auf ältere Valve Games übertragen will?

Ein weiteres mal Half-Life 2 und und Addons sowie Portal 1 und 2 würde ich dann sicherlich nochmal zocken wollen.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Nietsewitch am 14.08.2014, 12:49]
14.08.2014, 12:48 Uhr Anzeigen
# 11
Nietsewitch  (46)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 04.05.2011
264 Beiträge
Zitat:
Original von Trineas

Zitat:
Original von Butthead

Vlt ne dumme Frage aber könnte Evolve mit source 2 laufen oder das zukünftige l4d?


Evolve läuft mit der CryEngine und ja, Left 4 Dead 3 wird Source 2 nutzen.


Jupieeeeeee! Freu mich schon auf L4D3, wie ein Schneekönig.
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Nietsewitch am 14.08.2014, 21:55]
14.08.2014, 12:51 Uhr Anzeigen
# 12
Frohman  (124)
Nachricht offline
Hound Eye
205 Punkte
Dabei seit: 19.01.2011
466 Beiträge
Zitat:
Original von Nietsewitch

Ein weiteres mal Half-Life 2 und und Addons sowie Portal 1 und 2 würde ich dann sicherlich nochmal zocken wollen.


Hehe, ja ich warte auf den letzten Teil von Black Mesa, damit es endlich weiter gehen kann :D

Zitat:
Original von Nietsewitch

Jupieeeeeee! Freu mich schon auf L4D2, wie ein Schneekönig.


Jaa L4D2....äh wait?
____________________________________
YOU GOT FROHWNED!
14.08.2014, 13:10 Uhr Anzeigen
# 13
DAS k1ishEé  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 12.09.2010
111 Beiträge
Ade Ladezeiten? Klingt bekloppt, aber sie gehören für mich zu einem Half-Life dazu. Nicht auf jeder Map, aber mal im Ernst; wer war nicht froh nach nem packenden Gefecht beim nächsten Mapwechsel mal einen kurzen Moment Ruhe zu haben? Einen Moment Ruhe, wie vom Arzt verordnet um wieder runterzukommen...

Bin gespannt, ob sie das irgendwie trotzdem in Half-Life behalten.
14.08.2014, 13:17 Uhr Anzeigen
# 14
pyth  (54)
HLP - Redakteur
Nachricht offline Moderator
Shock Trooper
6.813 Punkte
Dabei seit: 04.07.2004
2.035 Beiträge
Naja, für ne kurze Ruhephase braucht man ja nicht unbedingt Ladezeiten. Das kann man beispielsweise auch mit einer Aufzugfahrt erreichen.

Die Ladepausen in Half-Life empfand ich eher als störend. Man denke an die Zugfahrt am Anfang von HL1 oder im Kapitel On a Rail. Auch wurde die Musik beim Laden immer abgebrochen, sowohl in HL1 als auch in HL2.
14.08.2014, 13:32 Uhr Anzeigen
# 15
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von Voodoo1988

Ist also Rubikon Engine eine komplett eigene Inhouse Physik Engine?
Und wenn JA warum wurde die Zusammenarbeit mit Havok beendet? :eek:


Ja, ist komplett In-House: http://box2d.org/files/GDC2014/SergiyMigdalskiy_PhysicsEngineDevelopment.pdf

Und warum nicht mehr Havok genutzt wird kann ich nicht sagen, möglicherweise sah man es einfach nicht als notwendig an, wenn man die benötigten Funktionen selbst programmieren kann. Außerdem wird sich das positiv für Lizenznehmer von Source 2 auswirken. Bisher mussten nämlich alle zusätzlich für die Havok-Lizenz zahlen, was vor allem für Indie-Entwickler ein Problem darstellte.


Zitat:
Original von bigdan

Source 1 hatte doch den Riesen Vorteil, dass es auf fast allen Rechner läuft. Auch Gamer , die sich nicht jedes zweite Jahr einen neuen Rechner oder die Aufrüstung leisten können wurden so nicht verprellt und weiter als mögliche Kunden gehalten. Klar, jetzt wird es Zeit langsam Zeit für was neues.


Das ist ein Irrglaube der sich jetzt seit zehn Jahren hält. Eine Engine ist nur ein kleiner teil der Systemanforderungen, viel viel entscheidender ist der Content. Wie detailiert die Maps sind, wie hoch aufgelöst die Texturen sind, usw. Valve-Spiele mit Source liefen auf alten PCs deshalb recht gut, weil Valve nach Half-LIfe 2 nie mehr wieder auf High-End-Grafik abgezielt hat. Im Gegenteil, zuletzt hatte die Source-Engine sicherlich einen negativen Effekt auf die Performance, weil sie viele Optimierungs-Features nicht beherrscht.


Zitat:
Original von DAS k1ishEé

Ade Ladezeiten? Klingt bekloppt, aber sie gehören für mich zu einem Half-Life dazu. Nicht auf jeder Map, aber mal im Ernst; wer war nicht froh nach nem packenden Gefecht beim nächsten Mapwechsel mal einen kurzen Moment Ruhe zu haben? Einen Moment Ruhe, wie vom Arzt verordnet um wieder runterzukommen...

Bin gespannt, ob sie das irgendwie trotzdem in Half-Life behalten.


Sehe ich überhaupt nicht so. Das Prinzip, dass jede neue Map exakt an die alte anknüpft und es nicht sowas wie einzelne Missionen gibt, machte meiner Meinung nach Half-Life aus. Dass man quasi vom Start bis zum Ende das Spiel in einem durchspielen kann, ohne dass man jemals die Perspektive verlässt oder ohne Erklärung plötzlich wo anders ist als man eben noch war. Die Ladepausen dazwischen störten einfach nur.
____________________________________
[Beitrag wurde 2x editiert, zuletzt von Trineas am 14.08.2014, 13:47]
14.08.2014, 13:46 Uhr Anzeigen
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