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Forum > Half-Life Portal > News > Source Games: Respawn nutzt Valve-Engine auf Xbox One, PC
Status: Offen
14 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (1):  [1]


Autor Beitrag
# 1
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Source Games: Respawn nutzt Valve-Engine auf Xbox One, PC
Ihr habt noch nie von der Spieleschmiede Respawn Entertainment gehört? Das ist nicht so schlimm, das Studio hat schließlich noch kein einziges Spiel veröffentlicht. Es gibt trotzdem einen guten Grund es auf dem Radar zu haben, schließlich wurde das Unternehmen von den Veteranen Jason West und Vince Zampella gegründet, die davor bei Infinity Ward mit Call of Duty für nicht weniger als die umsatzstärkste Spieleserie der Geschichte verantwortlich waren...

Ganze News lesen
____________________________________
06.06.2013, 17:39 Uhr Anzeigen
# 2
Muffintime  (34)
Nachricht offline
Alien Grunt
3.495 Punkte
Dabei seit: 28.10.2009
1.428 Beiträge
Das kommt sehr überraschend.

Ich kanns kaum erwarten die enttäuschten Kommentare zu lesen (auch in internationalen Foren), wenn man sieht, dass es nicht so bahnbrechend aussieht, wie man es sich vielleicht vorstellen würde, da jeder im Moment Source 2 erwarten würde.

Zitat:
Laut Zusammenfassung im Neogaf-Forum, wurde die Engine "stark modifiziert". Genaue Details dazu gibt es aber nicht. Valve selbst arbeitet zur Zeit gerade an der Source-Engine 2, es gibt aber keine Hinweise, dass diese in dem Spiel zum Einsatz kommt, da ausschließlich von "Source" die Rede ist und Source 2 wohl zu Beginn der Entwicklung im Jahr 2010 noch nicht zur Verfügung stand.


Genau das mein ich. Manche lesen da nur "Neues game" und "Source Engine" -> Das muss Source 2 sein!
06.06.2013, 17:56 Uhr Anzeigen
# 3
senku5  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 20.04.2011
30 Beiträge
Es macht Sinn, dass sie Source nutzen, da Source ja wie die IWEngine von einer id Tech-Version abstammt. Da haben sie dann was Vertrautes, Bekanntes. id Tech selber wird übrigens nur noch von den Bethesda-Studios verwendet, nach außen lizenziert man die Engine nicht mehr.
06.06.2013, 18:42 Uhr Anzeigen
# 4
FireStar  (40)
Nachricht offline
Headcrab
98 Punkte
Dabei seit: 16.06.2009
193 Beiträge
Haha EA = Ohne mich. :)
06.06.2013, 19:30 Uhr Anzeigen
# 5
ShinYaiba  (36)
Nachricht offline
Barnacle
405 Punkte
Dabei seit: 19.06.2010
239 Beiträge
Zitat:
Original von FireStar

Haha EA = Ohne mich. :)


Erstmal abwarten ob es Origin Exklusiv wird oder nicht.
Mich stört viel mehr das es scheinbar nicht für die PS4 kommt...
____________________________________
06.06.2013, 19:57 Uhr Anzeigen
# 6
Nachricht offline
Shock Trooper
7.051 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Zitat:
Original von News

Respawn ist zwar ein unabhängiges Studio, die Entwicklung von TitanFall wird allerdings von Electronic Arts finanziert, das auch Publisher ist


Gut, dass das genannt wurde, darüber wollte ich mich auch "beschweren". Auch wenn der Vertrag nur für ein Spiel gilt. Sollte es für kommende Spiele ebenso Publisher-Verträge geben, so macht das am Ende wenig Unterschied zu einem "Dauer-Publishervertrag". Kann man denn dann noch von einem Indie-Developer sprechen?
____________________________________
„Habe Mut, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen.” - Immanuel Kant
06.06.2013, 23:14 Uhr Anzeigen
# 7
Sven58  (35)
Nachricht offline
Bullsquid
2.251 Punkte
Dabei seit: 16.02.2006
715 Beiträge
Als die beiden entlassen wurden war Activision für mich gestorben. Aus einem großartigen Shooter der ursprünglish auf dem PC groß geworden ist haben sie einen 0815 Shooter gemacht der obendrein noch unter Beweis gestellt hat dass ein Großteil der Konsolenbesitzer sich so ziemlich alles kaufen was ihnen vorgesetzt wird.
____________________________________
"We don't take kindly to people who don't take kindly around here..."
07.06.2013, 08:38 Uhr Anzeigen
# 8
λGarryλ  (27)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 08.05.2012
72 Beiträge
Wenn es wirklich nur auf origin verfügbar seien soll, gibt es sicher von dem Spiel, mehrere Versionen. Premium, Deluxe Edition, etc.. Auf EA hab ich keine Lust, ist mir zu teuer.
07.06.2013, 14:49 Uhr Anzeigen
# 9
fsp  (54)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 18.09.2012
190 Beiträge
Mich wunderts das überhaupt jemand die Source Engine für sein Spiel verwenden will. Aber es heißt ja "stark modifiziert"
07.06.2013, 15:27 Uhr Anzeigen
# 10
Kyle07  (30)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 16.01.2010
270 Beiträge
Das "stark modifiziert" kann vieles bedeuten.
Es kann vielleicht grafisch auf dem Niveau von CS:GO sein oder gar schlechter. Der Stand der Source Engine in 2010 hat nichtmal dynamische Schatten geboten.

Der Begriff "stark modifiziert" kann aber auch einen großen Sprung bedeuten, wie von der Quake III Engine zur IWEngine wie sie in Call of Duty 4 genutzt wurde. Da ist schon ein sehr großer Unterschied sichtbar.
07.06.2013, 19:27 Uhr Anzeigen
# 11
yarikata  (35)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 07.12.2010
102 Beiträge
Hm ... EA .... kein Kaufgrund für mich.
07.06.2013, 21:45 Uhr Anzeigen
# 12
Killernulpe  (52)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 02.01.2011
19 Beiträge
Die XBox One hat sich für mich sowieso schon ins aus katapultiert. Egal wer der Puplisher für Zukünftige Spiele ist. Wenn die PS 4 den gleichen Weg gehen sollte, bleibe ich wieder beim PC bzw. werde mir dann ein anderes Hobby zulegen.
08.06.2013, 11:40 Uhr Anzeigen
# 13
s3m1h-44  (33)
Nachricht offline
Headcrab
27 Punkte
Dabei seit: 15.06.2008
627 Beiträge
Was heißt Mechs?
09.06.2013, 10:54 Uhr Anzeigen
# 14
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Thread-Starter
Nihilanth
11.193.209 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
http://www.google.at/search?q=mechs&source=lnms...d=0CAoQ_AUoAQ&biw=1920&bih=943
http://de.wikipedia.org/wiki/Mech
____________________________________
09.06.2013, 11:30 Uhr Anzeigen
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