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Forum > Half-Life Portal > Blog > Warum Half-Life 3 enttäuschen wird
Status: Offen
73 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (5):  « 1 2 3 [4] 5 »


Autor Beitrag
# 46
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Bullsquid
2.757 Punkte
Dabei seit: 29.12.2004
938 Beiträge
Aprilscherz? Ne, aber ... ich denke das kommt auf jeden selbst drauf an? Der, der HL3 genießt und nich durchrusht wird einfach mehr davon haben. Und wer weiß, vielleicht gibt es ein offenes Ende für Addons. (Das waren noch Zeiten). Ernsthaft, dann könnte man über jede große Serie die irgendwann mal zu Ende geht das gleiche sagen.

Leere spürt nur der, der sie auch zulässt.
03.04.2013, 02:54 Uhr Anzeigen
# 47
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 23.02.2009
36 Beiträge
Das Gefühl der Leere nach Portal 2 hatte ich auch, der Wiederspielwert ist auch eher gering da es immer die selben Puzzles mit den selben Lösungen sind, und es dann eher frustriend ist wenn man dann ein Level nicht schafft nur weil das Portal zu spät oder zu weit rechts plaziert worden war, und man dann alles von vorne machen musste.


In Half-Life ist das anders, natürlich stirbt man an der einen oder anderen Stelle öfters und ist schlecht gelaunt, da kann man aber einfach den Schwierigkeitsgrad ändern, die Rebellen vorschicken, oder warten bis die Gegner zuerst um die Ecke laufen.


Und so könnte Valve Half-Life viel Dynamischer machen, wenn es nicht nur verschiedene möglichkeiten gibt, sondern nicht immer alle zu verfügung stehen z.B.:

Man kommt in einen Raum und es Gibt 3 Wege A,B und C

Man geht Weg A und kämpft gegen viele Feinde ist aber der kürzeste Weg zum Ziel.

Man geht Weg B und kommt an einem späteren Abschnitt von Weg A raus ohne die Feinde zu bekämpfen zu müssen bekommt aber auch die Extras(Munition etc.) nicht.

Oder Man Geht Weg C und löst ein paar Rätsel und kommt an Ziel.


Bei jeden Mapstart wird dann zufällig ausgewählt welche 2 Wege da sind.

Oder wenn man Story abgeschlossen hat das ein Geheimer Weg D aufgeht.
(z.B. Eine Tür die vorher Verschlossen war).

Das würde meiner Meinung nach den Wiederspielwert enorm erhöhen, weil man jeden Weg einmal ausprobieren möchte. Sowas muss ja auch nicht überall sein sondern vielleicht an 4 oder 5 Stellen. Jedoch sollten die Entscheidungen nicht großen Einfluss auf die Story haben.

Zum MP kann ich nur sagen sollte es anderen bzw. neue Waffen geben wird sich ein DM Modus lohnen.

Und wer weiß vielleicht bekommt Half-Life 3 ja auch einen kleinen Coop modus wie Portal 2 in dem man 2 Rebellen (oder 2 Combine :redface: ) spielt.

Aber solang Half-Life 3 vor 2018 erscheint und kein Auto-Heal hat bin ich NICHT enttäuscht :D
03.04.2013, 04:05 Uhr Anzeigen
# 48
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.039 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Solche Ideen mit mehreren wegen klingen gut, aber im Ergebnis ist das dann meistens weniger Spannend als gedacht. Man muss ja an die Leute denken, die die Maps erstellen. Wenn es an vielen Stellen drei Wege geben soll ist es ja praktisch die dreifache Arbeit und um die so gering wie möglich zu halten, werden dann die Varianten auch so einfach, dh so ähnlich wie möglich gehalten.
Lieber ein vorgegebener, spektakulärer Weg als viele ähnliche Möglichkeiten. So war es bei HL immer und ich glaube, das ist auch die bessere Lösung. (Ähnlich ist es mit Open-World-Shootern: Was habe ich davon, wenn ich eine offene Spielwelt begehen kann, die aber überwiegend aus gleich aussehendem Land besteht? Meistens bewegt man sich in solchen Spielen von Punkt A zu Punkt B zu Punkt C und die Bereiche dazwischen sind nicht besonders interessant.)
03.04.2013, 12:50 Uhr Anzeigen
# 49
Nachricht offline
Shock Trooper
7.054 Punkte
Dabei seit: 28.06.2008
2.500 Beiträge
Ich könnte mich vielleicht noch mit mehreren Wegen irgendwie anfreunden, aber dynamisch sollten sie finde ich nicht sein, das würde erheblich den Kanon stören und passt nicht in ein storybasiertes Spiel.
Man soll wissen: Ich (als Gordon) bin genau diesen Weg in City 17 gegangen.

Das Kanonproblem kenne ich z.B. aus dem erweiterten Universum bei Star Wars (z.B. wenn es bei einem Spiel mehrere Enden und Handlungsverläufe gab). Dort ist es aber gut gelöst, denn neue erschienene Medien, z.B. Romane, klären dann auf, was wirklich passiert ist.
Bei Half-Life wäre das nicht möglich. Da kommt auch nicht alle paar Wochen etwas neues im HL-Universum nach. Und jedes mal Marc Laidlaw fragen, welchen Weg Gordon nun ging, kann man auch nicht machen. Es ist nämlich schon ein erheblicher Unterschied, wenn sich Gordon fast das ganze Spiel durchrätselt, oder wenn er sich durch Unmengen an Gegnern kämpft.

Open-World Half-Life? Wäre zwar interessant, aber das wäre doch irgendwie kein Half-Life mehr. Als Spin-off vielleicht machbar, denn an sich gefällt mir das RPG mit Actionelementen wie in Fallout 3. Nur irgendwie macht man oft die Erfahrung, dass Spin-offs in die Hose gehen (z.B. Resident Evil Operation Raccoon City, um nur eins von wenigen zu nennen).
03.04.2013, 13:47 Uhr Anzeigen
# 50
Nachricht offline
Hound Eye
153 Punkte
Dabei seit: 13.02.2011
511 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Solche Ideen mit mehreren wegen klingen gut, aber im Ergebnis ist das dann meistens weniger Spannend als gedacht. Man muss ja an die Leute denken, die die Maps erstellen. Wenn es an vielen Stellen drei Wege geben soll ist es ja praktisch die dreifache Arbeit und um die so gering wie möglich zu halten, werden dann die Varianten auch so einfach, dh so ähnlich wie möglich gehalten.
Lieber ein vorgegebener, spektakulärer Weg als viele ähnliche Möglichkeiten. So war es bei HL immer und ich glaube, das ist auch die bessere Lösung. (Ähnlich ist es mit Open-World-Shootern: Was habe ich davon, wenn ich eine offene Spielwelt begehen kann, die aber überwiegend aus gleich aussehendem Land besteht? Meistens bewegt man sich in solchen Spielen von Punkt A zu Punkt B zu Punkt C und die Bereiche dazwischen sind nicht besonders interessant.)


Stimmt schon...lieber einen guten Weg, als mehrere durchschnittliche.
Aber ich würde von Valve ehrlich gesagt erwarten, dass sie mehrere gute Wege anbieten.
Das man sich aussuchen kann, wie man vorgeht, halte ich mittlerweile für Standard.
Diverse Spieleschmieden haben gezeigt, dass das auch ausgezeichnet funktionieren kann.
Mal davon abgesehn, kosten 3 mögliche Wege nicht automatisch 3mal soviel Arbeit.

Ich würde mal vermuten oder es mir zumindest wünschen, dass Valve den virtuellen "Alltag" in der Half life-Welt perfektioniert...und man nur eins von vielen Zahnrädern im Getriebe ist...wenn auch ein sehr wichtiges!^^
Die Zeit sollte bis zu einem gewissen Grad spielentscheident sein...zögern, kann eine Mission schwerer, aber auch leichter machen...der Knackpunkt wäre, dass beim Spielen kein ständiger Zeitdruck besteht, der einen zum Durchrennen treibt...das fänd ich eher kontraproduktiv.
Zugegeben...das würde ein ausgeklügeltes & äußerst aufwendiges Dynamikkonzept voraussetzen.
Aber wenn HL3 wieder Maßstäbe setzen soll, kommt man um viel Aufwand und ausgeklügelte Ideen nicht drumrum.
Aber so eine Dynamik hätte einen enorm positiven EInfluss auf den Wiederspielwert.

Den Schwierigkeitsgrad zu beeinflussen, indem die Gegner nur besser schießen, mehr Schaden anrichten und selbst mehr aushalten...ein ziemlich altbackendes System.
Der Schwierigkeitsgrad sollte Einfluss auf den Spielverlauf haben...zb. je höher der Schwierigkeitsgrad, desto mehr Bereiche sind zugänglich.
Der "1999"er-Schwierigkeitsgrad beim neuen Bioshock klingt da ganz interessant.

und Autohealth...ich würde eine Kombi bevorzugen.
bis zu einem gewissen Grad (50% z.b.) regenerieren sich Wunden, wenn man in Deckung geht...aber jede Wunde beeinflusst ihrer Position entsprechend Zielvermögen, Gehgeschwindigkeit etc.!
Man kommt also um Wundversorgung nicht drumrum, da man sonst irgendwann kaum noch Zielen kann, wenn die Zielhand zu oft verletzt wurde...und natürlich auch schneller stirbt.
Das lässt wiederrum Raum für tragbare Mittel, die kurzzeitig Heilen, wie die Pillen bei L4D2...ist die primäre Feuerhand zu schwer verletzt, sollte man die Waffenhand wechseln können...mit welcher man zwar generell viel schlechter zielen kann, aber ist diese noch einigermaßen fit, geht's mit der immernoch besser, als mit der Schwerverletzten.
Die sekundäre Hand sollte sich vielleicht auch trainieren lassen...wo wir wieder beim Rollenspielpart wären.

Es gibt soviele Möglichkeiten...viele davon sind nichtmal kompliziert umzusetzen, aber verstärken den Eindruck, Einfluss im Spiel ausüben zu können...

Seit 2004 hat sich viel getan...ein Half Life 3, was sich spielt wie Teil 2 nur mit besserer Grafik, würde mir nicht ausreichen...zumindest wäre mir das keine größere Summe wert.
03.04.2013, 13:50 Uhr Anzeigen
# 51
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Headcrab
30 Punkte
Dabei seit: 15.06.2008
627 Beiträge
Und nun????
03.04.2013, 16:33 Uhr Anzeigen
# 52
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 14.02.2010
92 Beiträge
Zitat:
Original von Remake...?

Es gilt den Moment zu genießen.

Aktuell spiele ich "Bioshock: Infinite" und es toppt gerade alles, was ich jemals gespielt habe. Darum bin ich sicher einmal zuversichtlich, dass Half-Life 3 mit dem Spiel selbst nicht enttäuschen muss.

Im neuen Bioshock habe ich noch nie so ein intensives Spielgefühl in einer Szene erlebt und ich weiß auch, dass ich es beim eventuell erneuten durchspielen nicht noch einmal genau so erleben werde. Es ist wie bei einem Film, den man beim zweiten mal schauen nicht mehr so erleben kann, wie beim ersten mal. Doch es bleibt der Moment, die Erinnerung. Dieses Gefühl, an das man sich immer wieder zurück erinnern kann und durch ein erneutes spielen kann dieses wieder ansatzweise zum Vorschein kommen. Etwas, was man all seinen Freunden erzählen möchte, mit Begeisterung und Leidenschaft. Mit Leuten die diese Euphorie teilen kann man stundenlang darüber reden und sinnieren. Das ist jedes mal einfach nur herrlich.

Wenn Half-Life 3 gut wird, werde ich am Ende nicht enttäuscht sein. Ich werde zufriedengestellt da sitzen und es wohl kaum glauben, dass ich gerade ein neues Half-Life durchgespielt habe. Am Ende werden sicher einige Fragen offen bleiben oder vielleicht wird das Spiel wieder mit einem Cliffhanger enden. So gerät das Spiel nicht in Vergessenheit, man erinnert sich immer wieder daran. genau so wie es jetzt mit Half-Life 2 und den Episoden ist.


Und wenn man es durchgespielt hat, ist es noch nicht zu Ende. Zum einen das erneute durchspielen (Half-Life 2 habe ich so unglaublich oft durchgespielt. Normalerweise spiele ich SP Spiele genau einmal) und zum anderen die vielen neuen Mods die auf uns zukommen.


Darum werde ich das Spiel in jeder Sekunde genießen, genau so, wie ich mich gerade am neuen Bioshock erfreue. Am Ende werde ich befriedigt auf meinem Stuhl sitzen, mir noch einmal Gedanken über das Spiel und den eventuell offenen Fragen machen und mich vielleicht wieder auf ein neues Half-Life freuen.


Ich denke mal das Ideale HL³ wird eine Mischung auf Bioshock 1+3 und Mass Effect-Reihe bezogen natürlich aufs die Intensität der Story. Da man schon in HL² teilweise gut merkt das welches Level jetzt eine Füller ist. Und das man nur einseitige Möglichkeiten hat was mit NPCs zu machen. Was sie natürlich bei EP1+2 gut verbessert haben. Besonders ist mir EP1 aufgefallen wo Alex fast immer mit dabei ist.

Denke mal Half-Life muss wenn es heute rauskommen sollte, schon mehr vom Gameplay bieten als Ego Ansicht und bissel Physik Engine. Gut Beispiel für "mordernes Gameplay" ist Crysis 3 was man da alles machen kann. Türme wegsprengen oder Umwelt zum Vorteil benutzen. Was natürlich Valve mit der Gravity Gun vorgemacht hat....

Naja bin gepsannt wann sich Gabe traut sein persönliches Duke Nukem Projekt zu releasen.
03.04.2013, 18:52 Uhr Anzeigen
# 53
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Barnacle
454 Punkte
Dabei seit: 22.03.2010
519 Beiträge
Irgendwie vergist Trineas das Half Life wahrscheilich auch wieder einen DEATHMATCH MODE haben wird letzteren habe ich bei half life 2 tausendma meh gezockt als dne singleplayer, jahre lang auch mit einen Clan
03.04.2013, 21:31 Uhr Anzeigen
# 54
Nachricht offline
Ichthyosaur
10.039 Punkte
Dabei seit: 28.11.2004
2.897 Beiträge
Zitat:
Original von Northernstar

Irgendwie vergist Trineas das Half Life wahrscheilich auch wieder einen DEATHMATCH MODE haben wird letzteren habe ich bei half life 2 tausendma meh gezockt als dne singleplayer, jahre lang auch mit einen Clan


Dir sollte man mit der Gravity Gun einen Duden an den Kopf werfen.
Dass eine Forsetzung vom HL einen DM Mode haben wird, halte ich für höchst unwahrscheinlich. Kein Spiel wird von Valve so sehr vernachlässigt wie HL2DM und der Modus an sich ist total anachronistisch. Begrüssen würde ich es, aber ich glaube, dass so etwas heutzutage bei Valve noch für bedeutsam gehalten wird.
03.04.2013, 21:37 Uhr Anzeigen
# 55
Nachricht offline
Barnacle
454 Punkte
Dabei seit: 22.03.2010
519 Beiträge
Zitat:
Original von Lamarr

Zitat:
Original von Northernstar

Irgendwie vergist Trineas das Half Life wahrscheilich auch wieder einen DEATHMATCH MODE haben wird letzteren habe ich bei half life 2 tausendma meh gezockt als dne singleplayer, jahre lang auch mit einen Clan


Dir sollte man mit der Gravity Gun einen Duden an den Kopf werfen.
Dass eine Forsetzung vom HL einen DM Mode haben wird, halte ich für höchst unwahrscheinlich. Kein Spiel wird von Valve so sehr vernachlässigt wie HL2DM und der Modus an sich ist total anachronistisch. Begrüssen würde ich es, aber ich glaube, dass so etwas heutzutage bei Valve noch für bedeutsam gehalten wird.


Pass auf das ich dir nicht was an Kopf werf du Internet Duden fetichist

Wenn du wüßtest wie groß die Fangemeinde von Half life DM war und immer noch ist.......

Aus den Spiel hätte was gemacht werden aber stattdessen wurde es sogut wie nicht supportet und an Diverse Grafikkarten besitzer verschenkt
03.04.2013, 21:41 Uhr Anzeigen
# 56
C
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 19.03.2011
79 Beiträge
@ Northernstar
HL2DM war NICHTS im Vergleich zum großartigen Multiplayer Modus vom ersten Half Life, (denn du wahrscheinlich nie gespielt hast). Dies scheint Valve auch rechtzeitig erkannt zu haben, so dass sie auch es nicht weiter supported haben. Wieso auch unnötige Ressourcen an ein halbwegs gelungenes Spiel verschwenden, wenn nebenher qualitativ hochwertigere Produktionen laufen.
Bin extrem gespannt, ob HL3 auch einen Multiplayer Part haben wird und ob der diesmal auch einen besseren Gesamteindruck hinterlässt.
04.04.2013, 08:53 Uhr Anzeigen
# 57
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Vortigaunt
844 Punkte
Dabei seit: 30.09.2009
402 Beiträge
Die Frage ist ja auch ob Valve ein Half Life 3 für die Fanmassen will oder für alle Spieler.
Portal 2 hat uns aber gezeigt dass vor allem zweiteres nun Priorität hat.
Daher kann ich mir eben sehr wohl vorstellen, dass Valve mit dem einen oder anderen bricht in der HL Reihe bricht.
04.04.2013, 08:57 Uhr Anzeigen
# 58
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Vortigaunt
824 Punkte
Dabei seit: 10.01.2008
343 Beiträge
Ich mochte beide Deathmatch Modes. Bei HL2DM hab ich aber meist nur die Funmaps gespielt, die wirklich viel spaß gemacht haben.
Zu hl3 ich bete inständig das kein open world kommt. Furchtbar was dabei rauskommt. Siehe Far Cry 2. Den 3. Teil habe ich gar nicht mehr angetan. Rpg elemente in einem Egoshooter. Wenn ich leveln will spiel ich wow gw2 aion oder whatever. Hat für mich da nichts zu suchen.
Wenn Hl3 in Richtung Bioshock geht oder komplet neue Maßstäbe setzt könmte es echt großartig werden.
Ob HL 3 enttäuscht? Auf jeden fall. Meiner Ansicht nach zwar nocht die vom Blogautor genannten Gründen, aber die Erwartungen an das Game sind viel zu hoch. Jeder, einschließlich mir, erwartet von Hl3 einen Mailenstein in absolut allen Kategorien. Und wenns schlussendlich Released und es "nur" ein Shooter mit guter Atmosphere und gut weitergeführter Story ist, wird 3/4 der hier postenden User unzufrieden sein. Wenn mans realistisch betrachtet kann es keinen solchen Sprung von hl2 auf 3 geben wie von 1auf 2. Ich lass mich überraschen....
04.04.2013, 09:53 Uhr Anzeigen
# 59
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Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 03.02.2013
127 Beiträge
Zitat:
Original von Miphois

Die Frage ist ja auch ob Valve ein Half Life 3 für die Fanmassen will oder für alle Spieler.
Portal 2 hat uns aber gezeigt dass vor allem zweiteres nun Priorität hat.
Daher kann ich mir eben sehr wohl vorstellen, dass Valve mit dem einen oder anderen bricht in der HL Reihe bricht.


Ein sehr interessanter und wichtiger Punkt, den du da ansprichst. Über die Fanmasse kann ich wenig sagen. Sie ist auf jeden Fall mindestens 9 Jahre älter geworden.
Über den Rest kann man dagegen viel sagen. Der Rest definiert sich nämlich durch eine komplett neue Spielegeneration bzw. besteht zum Großteil aus Leuten, die in den vergangenen 9-10 Jahren eben auch genau diese Jahre älter geworden sind. Im Klartext und unterm Strich kann man sagen, dass ein großer Teil der heutigen Zielgruppe der Branche Half-Life niemals gespielt hat. Insbesondere die Generation, die schon zu HL2-Zeiten eine Konsole unterm Tannenbaum hatten.
Diese Tatsache und die neuen Spielmechaniken dürften nicht zuletzt für Kopfzerbrechen bei Valve gesorgt haben. In meinen Augen wahrscheinlich, dass solche Dinge mit verantwortlich für die lange Wartezeit sind.
04.04.2013, 10:35 Uhr Anzeigen
# 60
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 25.06.2009
215 Beiträge
So ein Schwachsinn...
Schau dir mal BioShock Infinite und dessen Wertung an.
04.04.2013, 20:24 Uhr Anzeigen
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