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Forum > Valve Games > Team Fortress > Zweiter Patch nach dem Engineer-DLC
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HLP - Moderator
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Alien Grunt
5.622 Punkte
Dabei seit: 13.09.2007
1.783 Beiträge
Zweiter Patch nach dem Engineer-DLC
Diese Nacht hat Valve ein weiteres Update für Team Fortress 2, sowie ein kleines Engine-Update für Counter-Strike Source sowie Day of Defeat Source veröffentlicht. Nachdem bereits zwei Tage nach dem großen Engineer-DLC ein erster Patch diverse Fehler beseitigen sollte, konnten trotzdem nicht alle Exploits bereinigt werden. Es war bislang weiterhin möglich, Level 3 Minisentries zu bauen.

Mit dem Update hofft Valve, nun endlich dieses Problem in den Griff zu bekommen. Zudem wird die Community-Map CP_Coldfront in die Standard-Maprotation aufgenommen.

Der Changelog im Detail:

Zitat:
  • Updated CP_Coldfront

    o Added map to the default mapcycle and motd files.
    o Fixed a server crash issue related to increased maxplayer servers.
    o Fixed a couple Engineer building exploits.
  • Updated the localization files.
  • Improved the performance of the critboost particle effect.
  • Fixed a server crash related to carrying buildings at round start.
  • Fixed players picking up buildings before a round has started.
  • Fixed an exploit where Engineers could create level 3 mini-sentries.
Engine
  • Increased the resilience of client/server data table mismatches when playing back demos. This will make most old demo files playable again, but with potential visual side effects

Auch werden mit diesem Patch nun die Engineer Achievements in der eingestellten Sprache angezeigt und nicht nur in Englisch. Das Update wird wie gewohnt automatisch von Steam heruntergeladen und installiert.
[Beitrag wurde 1x editiert, zuletzt von dj-corny am 14.07.2010, 08:32]
14.07.2010, 08:29 Uhr Anzeigen
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