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Forum > Half-Life Portal > News > Team Fortress 2: Sniper vs Spy-DLC: Release!
Status: Offen
290 Beiträge
Letzter Beitrag Seiten (20):  « 1 ... 16 17 [18] 19 20 »


Autor Beitrag
# 256
Trintox  (32)
Nachricht offline
Bullsquid
2.652 Punkte
Dabei seit: 14.07.2008
918 Beiträge
hm was ich noch ganz gut am update finde ist, das das update meine tf2 cut version in eine 100% tf2 uncut version verwandelt hat... einfach genial^^ hoffe das bleibt auch so
23.05.2009, 02:14 Uhr Anzeigen
# 257

TF2Fan

(Gast)
Bonus Day
http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day09_english.htm
23.05.2009, 02:15 Uhr Anzeigen
# 258

TF2Fan

(Gast)
..thx für den Link, gleichzeitig dazu ist auch ein Post im Blog erschienen der etwas Lichts ins Dunkel bringt. Also es sind noch einige Funktionen wie das Tauschen und gezielte Erspielen geplant.

Klingt zwar gut, jedoch bringt das in der aktuellen Situation kaum was :(
Immerhin ist nun schon mehr als die Hälfte der Class Updates durch und wer weiß bis wann das kommt.

Meiner Meinung nach war es ein großer Fehler das System so unvollständig zu veröffentlichen. Hättense sie vorerst ncoh auf die Milestones gesetzt und von mir aus später wenn das Paket komplett ist umgestellt...
23.05.2009, 02:24 Uhr Anzeigen
# 259
Álucard  (31)
Nachricht offline
Headcrab
73 Punkte
Dabei seit: 27.06.2007
412 Beiträge
Zitat:
Original von garb

wasn fürn spy taunt bug?

ist das eigentlich normal das wenn ich als spy diesen taunt waffen switch bug mache, und der dann nach mehere male rumprobieren wie so ein affe tanzt?

sieht komisch aus messer übern kopf (hält er mit beiden händen fest) beine breit und geht etwas in die hocke.... sieht verdammt lustig aus.


wie ein affe tanzt...du meints bestimmt den spy crab taun den der spy sehr selten an stelle des zigaretten wegschnippen taunts macht
23.05.2009, 03:26 Uhr Anzeigen
# 260
R4bb1t  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.05.2009
68 Beiträge
So melde mcih mal wieder^^ Mir ist aufgefallen das der Ambassador noch ziemlich buggy ist. Auch dieses Video bestätigt meine Vermutung: http://www.youtube.com/watch?v=GQW58xRYebc
23.05.2009, 03:32 Uhr Anzeigen
# 261

Rookie

(Gast)
Für mich persönlich hat sich der Spielspaß überhaupt nicht geändert.

Man kann jetzt nicht mehr auf kreativen Achievement-Grinder-Server gezielt neue Waffen farmen.
Und wenn es jetzt dafür im Gegenzug AFK-Nichtkick-Server gibt, dann bitteschön - sollen die sie sie doch benutzen...

In meinen Augen ist dadurch wieder eines im Vordergrund - nämlich der reine Spaß am Spielen und nicht das gezielte Spielen für Achievements, um neue Waffen zu erhalten.
Achievements waren mir schon früher egal und sind es jetzt auch noch.

Ich spiele TF2 oft und gerne, weil es mir Spaß macht.
Weil TF2 der geilste und witzigste Onlineshooter ist.

Das neue Item-System ist auch nicht wirklich ein tiefgreifender Einschnitt. Was ist denn schon passiert?
Jetzt bekomme ich auch als Nicht-Hardcore-Zocker alle Waffen für alle Klassen zusammen.

Jetzt werden auch alle Wenig-Zocker besser eingebunden und müssen nicht ewig auf neue Waffen hinarbeiten.

Mich kotzt hin und wieder diese elitäre Hardcore-Zocker-Mentalität an.
Die glauben wohl tatsächlich, nur sie hätten einen Bonus verdient, weil sie Zeit haben, rund um die Uhr TF2 laufen zu lassen...
23.05.2009, 03:40 Uhr Anzeigen
# 262
Trineas  (40)
HLP - Ehrenmember
Nachricht offline Admin
Nihilanth
11.193.210 Punkte
Dabei seit: 20.04.2004
8.927 Beiträge
Zitat:
Original von R4bb1t

So melde mcih mal wieder^^ Mir ist aufgefallen das der Ambassador noch ziemlich buggy ist. Auch dieses Video bestätigt meine Vermutung: http://www.youtube.com/watch?v=GQW58xRYebc


http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=6875
____________________________________
23.05.2009, 03:54 Uhr Anzeigen
# 263
R4bb1t  (34)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 22.05.2009
68 Beiträge
oh das ging ja schnell^^
23.05.2009, 03:57 Uhr Anzeigen
# 264

Manni

(Gast)
Zitat:
Original von R4bb1t

So melde mcih mal wieder^^ Mir ist aufgefallen das der Ambassador noch ziemlich buggy ist. Auch dieses Video bestätigt meine Vermutung: http://www.youtube.com/watch?v=GQW58xRYebc


Ich würde mal gerne wissen, wie viel Zeit der Urheber dieses Videos damit verbringt, TF2 wirklich zu spielen - anstatt seine Zeit so sinnlos zu vergeuden...

Ich kann meinen Vorredner sehr gut verstehen.
Viele Achievement-Verrückten Farmer vergessen hin und wieder, worum es eigentlich geht: ums ZOCKEN!

In meinen Augen hat Valve vorher den Fehler gemacht, viele Achievements viel zu schwer zu machen und somit Gelegenheitsspieler zu stark zu benachteiligen!

Die Milestones hätte man meinetwegen lassen können - dafür die benötigten Achievements viel leichter machen.

Wenn auch Gelegenheitsspieler schnell neue Waffen erhalten, ist das doch ok!
Die besseren Spieler sind doch sowieso diejenigen, die viel Zeit investieren.
Manchmal frage ich mich, wovor Hardcorezocker eigentlich Angst haben, wenn ein System etwas leichter zugänglich wird...

Nimm einen Hardcorezocker und gib ihm nur die Standart-Waffen.
Nimm einen Gelegenheitsspieler und gib ihm ALLE Waffen.
Der Hardcorezocker gewinnt trotzdem.

Also, wo ist euer Problem?
23.05.2009, 03:59 Uhr Anzeigen
# 265
iCuE2  (59)
Nachricht offline
Headcrab
0 Punkte
Dabei seit: 21.04.2009
19 Beiträge
das problem ist, das man vorher zig stunden verbracht hat errungenschaften auf normalen servern zu schaffen und nu sie jeder lowbob einfach so gedroppt bekommt. für nix
23.05.2009, 04:35 Uhr Anzeigen
# 266

Al Bundy

(Gast)
Zitat:
Original von iCuE

das problem ist, das man vorher zig stunden verbracht hat errungenschaften auf normalen servern zu schaffen und nu sie jeder lowbob einfach so gedroppt bekommt. für nix


Diese Waffen sollten für jeden zugänglich sein und zwar ohne irgendwas :rolleyes:

Bessere Waffen an Archievements zu binden um Highskillern noch mehr vorteile zu geben ist einfach ein unding :mad:

Das jetzige Systhem allerdings auch , einfach jeden alles geben fertig

Nicht vergssen TF2 ist ein Shooter der Geiz ist geil preisklasse und nicht das WOW der Source Games
23.05.2009, 09:48 Uhr Anzeigen
# 267

MegaTefyt

(Gast)
Also, ohne auf andere Kommentare hier einzugehen, finde ich das System nicht so schlecht. Allerdings wäre hier ein Mix angebracht gewesen. Also Waffen durch einsammeln, wobei nur Waffen Droppen sollten, die man noch nicht hat und in der Häufigkeit so, dass es mit der Zeit zum Erreichen eines Milestones gleich kommt. Andererseits auch das Milestone-Konzept, allerdings mit freier Waffenauswahl beim Erreichen. Ich finde, gute Spieler werden mit den neuen Waffen nicht bevorteiligt, da sie von der Stärke her gut ausgeglichen sind.

Das Thema sind wohl die Achievementserver. :/ Kompromiss wäre vielleicht das vereinfachen von Achievements, Waffen nur durch Milestones und Sondersachen, wie Hüte, nur durch Drops. Oder?
23.05.2009, 10:49 Uhr Anzeigen
# 268

death439

(Gast)
wann bekommt man eigentlich den 1.Meilenstein
23.05.2009, 11:03 Uhr Anzeigen
# 269

Danny

(Gast)
So über nacht AFK auf nem Idle Server gestanden und ich hab alle Sachen bekommen, funktioniert also bestens
23.05.2009, 11:31 Uhr Anzeigen
# 270
Nachricht offline
Alien Grunt
4.034 Punkte
Dabei seit: 17.06.2008
1.699 Beiträge
Zitat:
Original von death439

wann bekommt man eigentlich den 1.Meilenstein


es gibt keine meilensteine mehr
____________________________________
23.05.2009, 11:41 Uhr Anzeigen
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290 Beiträge

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