@ Trineas: Danke, hast recht.
@ lightspeed: Die DevKits haben natürlich eine niedrigere Auflösung (kenne die genauen Zahlen nicht). Laut Gamestar fallen aber bei der Vive die (Schichten der?) Linsen auf, wenn ingame dunkle Beleuchtung zu sehen ist. Bei der Rift soll das nicht so sein. Ob das für jemanden Schlimm ist, muss man selbst entscheiden, am besten wenn man schonmal die Vive testen durfte.
http://www.gamestar.de/hardware/tft-monitore/ht..._ersteindruck,912,3268747.html
Sichtwort "Fresnel-Linsen" auf Seite 2.