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	<title>Half-Life Portal - Forum Post Feeds RSS 2</title>
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	<description>Your Gate to Valve's Games</description>
	<pubDate>Mon, 13 Jul 2020 09:10:23 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life: Alyx: Released!]]></title>
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		<pubDate>Mon, 13 Jul 2020 09:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trecool</dc:creator>

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		<description><![CDATA[Ich habe mir vor 3 Monaten die Valve Index bestellt und habe letzte Woche erst die Nachricht bekommen, dass sie jetzt verf&uuml;gbar ist. Die kommen mit dem Liefern scheinbar immer noch nicht hinterher, die Absatzzahlen scheinen sich also kontinuierlich zu verteilen. <br />
Sie ist schon verdammt teuer, aber ich muss sagen, dass ich wirklich beeindruckt bin von dem Headset. Meine bisherigen Erfahrungen mit VR war nur mit der Playstation VR und das war nicht so toll - pixelig, schlechtes Tracking und deswegen innerhalb k&uuml;rzester Zeit Motion-Sickness. Bei der Index ist das ganz anders! Echt irre.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Ich habe mir vor 3 Monaten die Valve Index bestellt und habe letzte Woche erst die Nachricht bekommen, dass sie jetzt verf&uuml;gbar ist. Die kommen mit dem Liefern scheinbar immer noch nicht hinterher, die Absatzzahlen scheinen sich also kontinuierlich zu verteilen. <br />
Sie ist schon verdammt teuer, aber ich muss sagen, dass ich wirklich beeindruckt bin von dem Headset. Meine bisherigen Erfahrungen mit VR war nur mit der Playstation VR und das war nicht so toll - pixelig, schlechtes Tracking und deswegen innerhalb k&uuml;rzester Zeit Motion-Sickness. Bei der Index ist das ganz anders! Echt irre.]]></content:encoded>
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		<title><![CDATA[Half-Life: Alyx: Released!]]></title>
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		<pubDate>Fri, 24 Apr 2020 21:02:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trecool</dc:creator>

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		<description><![CDATA[Alyx wurde ein, zwei Wochen intensiv gespielt, aber jetzt ist es mehr oder weniger wieder von der Bildfl&auml;che verschwunden.<br />
<br />
Die Twitch Stats sind vielleicht nicht 100% repr&auml;sentativ, aber so in etwa wird die gesamte Nutzungskurve wohl verlaufen sein<br />
<a href="https://twitchtracker.com/games/515195" class="external" rel="nofollow">https://twitchtracker.com/games/515195</a><br />
<br />
In der Nische VR hat Alyx bestimmt entsprechenden Eindruck hinterlassen, aber im Gesamtspielemarkt hat es wohl nicht mal ansatzweise so einen Impakt erreicht wie damals HL1+2 oder andere Meilensteine der Spielegeschichte<br />
<br />
Ein Flop muss es deswegen nicht sein, so lange die angepeilten Absatzzahlen erreicht wurden.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Alyx wurde ein, zwei Wochen intensiv gespielt, aber jetzt ist es mehr oder weniger wieder von der Bildfl&auml;che verschwunden.<br />
<br />
Die Twitch Stats sind vielleicht nicht 100% repr&auml;sentativ, aber so in etwa wird die gesamte Nutzungskurve wohl verlaufen sein<br />
<a href="https://twitchtracker.com/games/515195" class="external" rel="nofollow">https://twitchtracker.com/games/515195</a><br />
<br />
In der Nische VR hat Alyx bestimmt entsprechenden Eindruck hinterlassen, aber im Gesamtspielemarkt hat es wohl nicht mal ansatzweise so einen Impakt erreicht wie damals HL1+2 oder andere Meilensteine der Spielegeschichte<br />
<br />
Ein Flop muss es deswegen nicht sein, so lange die angepeilten Absatzzahlen erreicht wurden.]]></content:encoded>
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	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life: Alyx: Released!]]></title>
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		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=27047</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2020 11:49:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trecool</dc:creator>

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		<description><![CDATA[Doch, die Stats sind sehr wohl aussagekr&auml;ftig. Damit ein Spiel ein "Erfolg" ist, muss es von einer gewissen Anzahl Leute gespielt werden.<br />
<br />
Direkt nach dem Release ist es ja dort auch aufgetaucht. Aber jetzt ein paar Wochen danach wird es nicht mehr gespielt.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Doch, die Stats sind sehr wohl aussagekr&auml;ftig. Damit ein Spiel ein "Erfolg" ist, muss es von einer gewissen Anzahl Leute gespielt werden.<br />
<br />
Direkt nach dem Release ist es ja dort auch aufgetaucht. Aber jetzt ein paar Wochen danach wird es nicht mehr gespielt.]]></content:encoded>
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		<title><![CDATA[Half-Life: Alyx: Released!]]></title>
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		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=27047</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2020 10:36:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trecool</dc:creator>

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		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von HorstMcDonald</i><br />	<br />	Ein Blick in die am h&auml;ufigsten gespielten Spiele zeigt:<br />
	<br />
	<a href="https://store.steampowered.com/stats/?l=german" class="external" rel="nofollow">https://store.steampowered.com/stats/?l=german</a><br />
	<br />
	HL-Alyx ist ein Flop. Aber so richtig. Nichtmal am Ende taucht das Spiel noch in der Liste auf.<br />
	<br />
	Wenn das Spiel wirklich so toll w&auml;re, dann m&uuml;sste es zu Coronazeiten nach nur ein paar Wochen doch zumindest von ein paar Spielern gezockt werden. Aber nichts... Valve sollte endlich dieses VR Thema abhaken und uns EP3 und HL3 entwickeln.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Die Stats sind nicht aussagekr&auml;ftig, einfach deshalb, weil HL:A als VR-Exklusives Spiel mit Spielen konkurriert, die f&uuml;r die breite Masse zug&auml;nglich sind. Da k&ouml;nntest du auch sagen "Die Zulassungsstatistiken zeigen, dass der neue Ferrari ein Flop ist, weil er weit abgeschlagen hinter Modellen von VW, Mercedes, Audi und Opel liegt."<br />
Interessant und aussagekr&auml;ftig w&auml;ren folgende Zahlen: Wie viele Leute haben sich f&uuml;r HL:A extra ein VR-Gear gekauft, und wie gro&szlig; ist innerhalb dieser Kohorte die "retention rate", also die Zahl der Neukunden, die beim Produkt bleiben. Und: Kaufen sich Neukunden von HL:A auch andere VR Spiele. M.M.n- kann man HL:A dann als Flop zeigen, wenn die Zahlen zeigen, dass das Gear nach einmaligem Spielen ungenutzt bleibt und Leute sich keine anderen VR-Spiele kaufen. Dann ist n&auml;mlich HL:A keine Killer-App.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von HorstMcDonald</i><br />	<br />	Ein Blick in die am h&auml;ufigsten gespielten Spiele zeigt:<br />
	<br />
	<a href="https://store.steampowered.com/stats/?l=german" class="external" rel="nofollow">https://store.steampowered.com/stats/?l=german</a><br />
	<br />
	HL-Alyx ist ein Flop. Aber so richtig. Nichtmal am Ende taucht das Spiel noch in der Liste auf.<br />
	<br />
	Wenn das Spiel wirklich so toll w&auml;re, dann m&uuml;sste es zu Coronazeiten nach nur ein paar Wochen doch zumindest von ein paar Spielern gezockt werden. Aber nichts... Valve sollte endlich dieses VR Thema abhaken und uns EP3 und HL3 entwickeln.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Die Stats sind nicht aussagekr&auml;ftig, einfach deshalb, weil HL:A als VR-Exklusives Spiel mit Spielen konkurriert, die f&uuml;r die breite Masse zug&auml;nglich sind. Da k&ouml;nntest du auch sagen "Die Zulassungsstatistiken zeigen, dass der neue Ferrari ein Flop ist, weil er weit abgeschlagen hinter Modellen von VW, Mercedes, Audi und Opel liegt."<br />
Interessant und aussagekr&auml;ftig w&auml;ren folgende Zahlen: Wie viele Leute haben sich f&uuml;r HL:A extra ein VR-Gear gekauft, und wie gro&szlig; ist innerhalb dieser Kohorte die "retention rate", also die Zahl der Neukunden, die beim Produkt bleiben. Und: Kaufen sich Neukunden von HL:A auch andere VR Spiele. M.M.n- kann man HL:A dann als Flop zeigen, wenn die Zahlen zeigen, dass das Gear nach einmaligem Spielen ungenutzt bleibt und Leute sich keine anderen VR-Spiele kaufen. Dann ist n&auml;mlich HL:A keine Killer-App.]]></content:encoded>
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		<title><![CDATA[Half-Life: Alyx: Released!]]></title>
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		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=27047</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2020 09:31:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trecool</dc:creator>

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		<description><![CDATA[Ein Blick in die am h&auml;ufigsten gespielten Spiele zeigt:<br />
<br />
<a href="https://store.steampowered.com/stats/?l=german" class="external" rel="nofollow">https://store.steampowered.com/stats/?l=german</a><br />
<br />
HL-Alyx ist ein Flop. Aber so richtig. Nichtmal am Ende taucht das Spiel noch in der Liste auf.<br />
<br />
Wenn das Spiel wirklich so toll w&auml;re, dann m&uuml;sste es zu Coronazeiten nach nur ein paar Wochen doch zumindest von ein paar Spielern gezockt werden. Aber nichts... Valve sollte endlich dieses VR Thema abhaken und uns EP3 und HL3 entwickeln.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Ein Blick in die am h&auml;ufigsten gespielten Spiele zeigt:<br />
<br />
<a href="https://store.steampowered.com/stats/?l=german" class="external" rel="nofollow">https://store.steampowered.com/stats/?l=german</a><br />
<br />
HL-Alyx ist ein Flop. Aber so richtig. Nichtmal am Ende taucht das Spiel noch in der Liste auf.<br />
<br />
Wenn das Spiel wirklich so toll w&auml;re, dann m&uuml;sste es zu Coronazeiten nach nur ein paar Wochen doch zumindest von ein paar Spielern gezockt werden. Aber nichts... Valve sollte endlich dieses VR Thema abhaken und uns EP3 und HL3 entwickeln.]]></content:encoded>
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	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life: Alyx: Released!]]></title>
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		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=27047</comments>
		<pubDate>Sun, 19 Apr 2020 05:07:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trecool</dc:creator>

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		<description><![CDATA[Mittlerweile gibt es ja zum Gl&uuml;ck eine non-VR-Mod von inzwischen zwei Moddern. Eine von den Versionen gef&auml;llt mir etwas besser da man dort die Optik wie von einer VR-Headset hat. Der einzige Wermuts-Tropfen: Es gibt kein Cross-hair, daf&uuml;r kann man in der VR ja die H&auml;nde frei bewegen was in 2D nicht geht, da sind die H&auml;nde vor einem. Aufgrund der Situation ist es nicht m&ouml;glich ein Ger&auml;t zu normalen Preisen zu bekommen, daher spiele ich es erst mal per Bildschirm ein mal durch damit auch ich die Story mitverfolgen kann. Aber es gibt im Spiel drei Szenen wo ich schon Probleme hatte weiter zu kommen, sodass ich leider tricksen musste. ;-) <br />
<br />
Dennoch muss ich sagen bin ich vom Spiel SEHR begeistert. Top Half-Life-Atmosph&auml;re, beinahe wie ein spielbarer Kino-Film. Super Sound-Kulisse und Top-Grafik. Ich empfehle VR. Und werde es irgendwann in den n&auml;chsten Jahrzehnten, sollte die Krise bis dahin &uuml;berwunden sein, es sowieso zig tausende male durchzocken wie ich die Vorg&auml;nger auch so oft durchzocke.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Mittlerweile gibt es ja zum Gl&uuml;ck eine non-VR-Mod von inzwischen zwei Moddern. Eine von den Versionen gef&auml;llt mir etwas besser da man dort die Optik wie von einer VR-Headset hat. Der einzige Wermuts-Tropfen: Es gibt kein Cross-hair, daf&uuml;r kann man in der VR ja die H&auml;nde frei bewegen was in 2D nicht geht, da sind die H&auml;nde vor einem. Aufgrund der Situation ist es nicht m&ouml;glich ein Ger&auml;t zu normalen Preisen zu bekommen, daher spiele ich es erst mal per Bildschirm ein mal durch damit auch ich die Story mitverfolgen kann. Aber es gibt im Spiel drei Szenen wo ich schon Probleme hatte weiter zu kommen, sodass ich leider tricksen musste. ;-) <br />
<br />
Dennoch muss ich sagen bin ich vom Spiel SEHR begeistert. Top Half-Life-Atmosph&auml;re, beinahe wie ein spielbarer Kino-Film. Super Sound-Kulisse und Top-Grafik. Ich empfehle VR. Und werde es irgendwann in den n&auml;chsten Jahrzehnten, sollte die Krise bis dahin &uuml;berwunden sein, es sowieso zig tausende male durchzocken wie ich die Vorg&auml;nger auch so oft durchzocke.]]></content:encoded>
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	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life: Alyx: Released!]]></title>
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		<pubDate>Fri, 17 Apr 2020 11:28:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trecool</dc:creator>

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		<description><![CDATA[Daf&uuml;r dass das Spiel nichtmal einen Monat auf dem Markt ist, ist es irgendwie schon erstaunlich still geworden. Zu Beginn war ich sehr gehyped, aber jetzt, wo ich fast das ganze Spiel auF YouTube gesehen habe und realisiert habe, dass es zu 80% aus Untergrund-Schlauchleveln besteht, denke ich mir: Irgendwann, aber muss ich jetzt keinesfalls sofort haben.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Daf&uuml;r dass das Spiel nichtmal einen Monat auf dem Markt ist, ist es irgendwie schon erstaunlich still geworden. Zu Beginn war ich sehr gehyped, aber jetzt, wo ich fast das ganze Spiel auF YouTube gesehen habe und realisiert habe, dass es zu 80% aus Untergrund-Schlauchleveln besteht, denke ich mir: Irgendwann, aber muss ich jetzt keinesfalls sofort haben.]]></content:encoded>
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	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life: Alyx: Released!]]></title>
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		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=27047</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Mar 2020 01:35:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trecool</dc:creator>

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		<description><![CDATA[Da es hier noch kein Forum Teil gibt schreib ich mal auch unter die News. Also ich bin ein VR Neuling und HL:A hat mich komplett geflasht.<br />
<br />
Die Immersion ist so stark, das ich mir einen Kratzer in die Decke geschlagen habe (mit Farbe wird das wieder). Das Spiel selbst hat mir dazu eine menge Spa&szlig; gemacht.<br />
<br />
Ich pers&ouml;nlich hab keine &Uuml;belkeit versp&uuml;rt. Bin aber auch eher empfindlich durch Seekrankheit (Achterbahn, Schifffahrt, Serpentinen). Nach 3 Stunden wurden eher meine Augen tr&auml;ge. <br />
<br />
Gespielt hab ich mit der Index mit voller Leistungsunterst&uuml;tzung, dem Shift Movement und 45° Drehhilfe.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Da es hier noch kein Forum Teil gibt schreib ich mal auch unter die News. Also ich bin ein VR Neuling und HL:A hat mich komplett geflasht.<br />
<br />
Die Immersion ist so stark, das ich mir einen Kratzer in die Decke geschlagen habe (mit Farbe wird das wieder). Das Spiel selbst hat mir dazu eine menge Spa&szlig; gemacht.<br />
<br />
Ich pers&ouml;nlich hab keine &Uuml;belkeit versp&uuml;rt. Bin aber auch eher empfindlich durch Seekrankheit (Achterbahn, Schifffahrt, Serpentinen). Nach 3 Stunden wurden eher meine Augen tr&auml;ge. <br />
<br />
Gespielt hab ich mit der Index mit voller Leistungsunterst&uuml;tzung, dem Shift Movement und 45° Drehhilfe.]]></content:encoded>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life: Alyx: Released!]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=27047&amp;page=2#post_360747</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=27047</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2020 16:11:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trecool</dc:creator>

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		<description><![CDATA[so grade mal getestet<br />
<br />
Leider das gleiche wie viele andere VR Spiele die ich schon hatte<br />
<br />
<br />
<br />
das kann ich leider nicht spielen.....<br />
<br />
<br />
Sieht Toll aus aber mir wird schon in den ersten 5 Minuten Kotz &Uuml;bel]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[so grade mal getestet<br />
<br />
Leider das gleiche wie viele andere VR Spiele die ich schon hatte<br />
<br />
<br />
<br />
das kann ich leider nicht spielen.....<br />
<br />
<br />
Sieht Toll aus aber mir wird schon in den ersten 5 Minuten Kotz &Uuml;bel]]></content:encoded>
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	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life: Alyx: Released!]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=27047&amp;page=2#post_360742</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=27047</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2020 21:16:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trecool</dc:creator>

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		<description><![CDATA[So. Habs jetzt auch durch. Das Ende ist ja mal mega der Knaller!<br />
<br />
<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von GermanDarknes</i><br />	<br />	[...]<br />
	<br />
	Mit am coolsten finde ich wohl das Valve nun auch neue Half-Life Assets in entsprechender Qualit&auml;t hat, nun steht ein neuen Half-Life ja fast nichts mehr im wege :D<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Ja. Ich musste schon lachen, als ich dieselbe d&auml;mliche Holzkiste aus HL2 dann in HD und  "gro&szlig;" vor mir stehen hatte  :D .]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[So. Habs jetzt auch durch. Das Ende ist ja mal mega der Knaller!<br />
<br />
<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von GermanDarknes</i><br />	<br />	[...]<br />
	<br />
	Mit am coolsten finde ich wohl das Valve nun auch neue Half-Life Assets in entsprechender Qualit&auml;t hat, nun steht ein neuen Half-Life ja fast nichts mehr im wege :D<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Ja. Ich musste schon lachen, als ich dieselbe d&auml;mliche Holzkiste aus HL2 dann in HD und  "gro&szlig;" vor mir stehen hatte  :D .]]></content:encoded>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life: Alyx: Released!]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=27047&amp;page=2#post_360740</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=27047</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2020 15:39:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trecool</dc:creator>

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		<description><![CDATA[Habe jetzt 4 Stunden gespielt, bisher muss ich sagen einfach Wow.<br />
<br />
Das Setting an sich sagt einfach Half-Life, alles sch&ouml;n detail verliebt. Habe auch die unterschiedlichen Steuerungsm&ouml;glichenkeiten durchprobiert, da ich ein Fan von Teleport bin (wohl Budget Cuts sei dank) bin ich dabei h&auml;ngen geblieben.<br />
<br />
Alles in allen bisher ein sehr sehr rundes VR Spiel, viel was ich an Boneworks nicht so gut fand wurde verbessert bzw. anders umgesetzt. T&uuml;ren bouncen nicht zur&uuml;ck, sie bleibt einfach erstmal offen stecken, alleine das macht den Spielfluss so viel fl&uuml;ssiger. Auch das werfen von Gegenst&auml;nden, ich glaube noch kein VR Spiel was ich getestet habe konnte so gut das Werfen simulieren, Gegenst&auml;nde fliegen tats&auml;chlich dort hin wo wie sollen, einfach toll. So macht Granaten werfen Spa&szlig;!<br />
<br />
Was mir gut gef&auml;llt ist wie dreckig alles ist, Source 2 zeigt hier schon ein bisschen was es kann. Soweit wohl eines der detailreichsten VR Spiele.<br />
<br />
Mit am coolsten finde ich wohl das Valve nun auch neue Half-Life Assets in entsprechender Qualit&auml;t hat, nun steht ein neuen Half-Life ja fast nichts mehr im wege :D]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Habe jetzt 4 Stunden gespielt, bisher muss ich sagen einfach Wow.<br />
<br />
Das Setting an sich sagt einfach Half-Life, alles sch&ouml;n detail verliebt. Habe auch die unterschiedlichen Steuerungsm&ouml;glichenkeiten durchprobiert, da ich ein Fan von Teleport bin (wohl Budget Cuts sei dank) bin ich dabei h&auml;ngen geblieben.<br />
<br />
Alles in allen bisher ein sehr sehr rundes VR Spiel, viel was ich an Boneworks nicht so gut fand wurde verbessert bzw. anders umgesetzt. T&uuml;ren bouncen nicht zur&uuml;ck, sie bleibt einfach erstmal offen stecken, alleine das macht den Spielfluss so viel fl&uuml;ssiger. Auch das werfen von Gegenst&auml;nden, ich glaube noch kein VR Spiel was ich getestet habe konnte so gut das Werfen simulieren, Gegenst&auml;nde fliegen tats&auml;chlich dort hin wo wie sollen, einfach toll. So macht Granaten werfen Spa&szlig;!<br />
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Was mir gut gef&auml;llt ist wie dreckig alles ist, Source 2 zeigt hier schon ein bisschen was es kann. Soweit wohl eines der detailreichsten VR Spiele.<br />
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Mit am coolsten finde ich wohl das Valve nun auch neue Half-Life Assets in entsprechender Qualit&auml;t hat, nun steht ein neuen Half-Life ja fast nichts mehr im wege :D]]></content:encoded>
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	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life: Alyx: Released!]]></title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2020 15:17:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trecool</dc:creator>

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		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von HL-Burner</i><br />	<br />	<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Blowfish</i><br />	<br />	Kann man eigentlich schon etwas zum Erflog von hl:a sagen? <br />
		<br />
		War das Spiel in Valves Augen ein Erfolg oder doch eher ein Flopp?<br />
		<br />
			<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Das wird man am Tag 2 kaum sagen k&ouml;nnen, denn Alyx wird durchaus noch einige Hardwarek&auml;ufe initiieren, die aktuell aufgrund der Engp&auml;sse deutlich verz&ouml;gert werden.<br />
	Hier eine &Uuml;bersicht der aktiven Steam Spieler<br />
	<a href="https://store.steampowered.com/stats/?l=german" class="external" rel="nofollow">https://store.steampowered.com/stats/?l=german</a><br />
	<br />
	Alyx wurde im Peak von 23.000 Spielern gleichzeitig gespielt.<br />
	<br />
	Valve kennt die Ausstattung der Steamnutzer besser als jeder andere, die werden schon sehr gut vorher einsch&auml;tzen k&ouml;nnen, wie viele Leute das kaufen werden und was als Erfolg gewertet werden kann.<br />
	Die wichtigste H&uuml;rde haben sie bereits geschafft, das Spiel wird insgesamt sehr gut aufgenommen.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />ich unterschreib dir das alles, allerdings war der Peak Player Count vor zwei Tagen bei 42,858. Aber ja, aktuell sind es um die 10.000 - das sind, wie du sagtest, denke ich aber mal alles Zahlen, mit denen Valve gerechnet hat. Im Vergleich zu einem "normalen" Release sind das nat&uuml;rlich fast lachhafte Nummern, aber ich trau mal Valve genug Hirnschmalz zu, dass denen komplett bewusst war, in welcher Gr&ouml;&szlig;enordnung sich da die Spielerzahlen bewegen werden. Interessant wird jetzt die Entwicklung &uuml;ber die n&auml;chsten Wochen und Monate - flacht es ab oder sind die postiven Kritiken vielleicht doch ein Kaufargument f&uuml;r manchen, sodass vielleicht sukzessive neue Spieler dazukommen?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von HL-Burner</i><br />	<br />	<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Blowfish</i><br />	<br />	Kann man eigentlich schon etwas zum Erflog von hl:a sagen? <br />
		<br />
		War das Spiel in Valves Augen ein Erfolg oder doch eher ein Flopp?<br />
		<br />
			<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Das wird man am Tag 2 kaum sagen k&ouml;nnen, denn Alyx wird durchaus noch einige Hardwarek&auml;ufe initiieren, die aktuell aufgrund der Engp&auml;sse deutlich verz&ouml;gert werden.<br />
	Hier eine &Uuml;bersicht der aktiven Steam Spieler<br />
	<a href="https://store.steampowered.com/stats/?l=german" class="external" rel="nofollow">https://store.steampowered.com/stats/?l=german</a><br />
	<br />
	Alyx wurde im Peak von 23.000 Spielern gleichzeitig gespielt.<br />
	<br />
	Valve kennt die Ausstattung der Steamnutzer besser als jeder andere, die werden schon sehr gut vorher einsch&auml;tzen k&ouml;nnen, wie viele Leute das kaufen werden und was als Erfolg gewertet werden kann.<br />
	Die wichtigste H&uuml;rde haben sie bereits geschafft, das Spiel wird insgesamt sehr gut aufgenommen.<br />
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		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />ich unterschreib dir das alles, allerdings war der Peak Player Count vor zwei Tagen bei 42,858. Aber ja, aktuell sind es um die 10.000 - das sind, wie du sagtest, denke ich aber mal alles Zahlen, mit denen Valve gerechnet hat. Im Vergleich zu einem "normalen" Release sind das nat&uuml;rlich fast lachhafte Nummern, aber ich trau mal Valve genug Hirnschmalz zu, dass denen komplett bewusst war, in welcher Gr&ouml;&szlig;enordnung sich da die Spielerzahlen bewegen werden. Interessant wird jetzt die Entwicklung &uuml;ber die n&auml;chsten Wochen und Monate - flacht es ab oder sind die postiven Kritiken vielleicht doch ein Kaufargument f&uuml;r manchen, sodass vielleicht sukzessive neue Spieler dazukommen?]]></content:encoded>
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		<title><![CDATA[Half-Life: Alyx: Released!]]></title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2020 14:59:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trecool</dc:creator>

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		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Blowfish</i><br />	<br />	Kann man eigentlich schon etwas zum Erflog von hl:a sagen? <br />
	<br />
	War das Spiel in Valves Augen ein Erfolg oder doch eher ein Flopp?<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Das wird man am Tag 2 kaum sagen k&ouml;nnen, denn Alyx wird durchaus noch einige Hardwarek&auml;ufe initiieren, die aktuell aufgrund der Engp&auml;sse deutlich verz&ouml;gert werden.<br />
Hier eine &Uuml;bersicht der aktiven Steam Spieler<br />
<a href="https://store.steampowered.com/stats/?l=german" class="external" rel="nofollow">https://store.steampowered.com/stats/?l=german</a><br />
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Alyx wurde im Peak von 23.000 Spielern gleichzeitig gespielt.<br />
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Valve kennt die Ausstattung der Steamnutzer besser als jeder andere, die werden schon sehr gut vorher einsch&auml;tzen k&ouml;nnen, wie viele Leute das kaufen werden und was als Erfolg gewertet werden kann.<br />
Die wichtigste H&uuml;rde haben sie bereits geschafft, das Spiel wird insgesamt sehr gut aufgenommen.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Blowfish</i><br />	<br />	Kann man eigentlich schon etwas zum Erflog von hl:a sagen? <br />
	<br />
	War das Spiel in Valves Augen ein Erfolg oder doch eher ein Flopp?<br />
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		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Das wird man am Tag 2 kaum sagen k&ouml;nnen, denn Alyx wird durchaus noch einige Hardwarek&auml;ufe initiieren, die aktuell aufgrund der Engp&auml;sse deutlich verz&ouml;gert werden.<br />
Hier eine &Uuml;bersicht der aktiven Steam Spieler<br />
<a href="https://store.steampowered.com/stats/?l=german" class="external" rel="nofollow">https://store.steampowered.com/stats/?l=german</a><br />
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Alyx wurde im Peak von 23.000 Spielern gleichzeitig gespielt.<br />
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Valve kennt die Ausstattung der Steamnutzer besser als jeder andere, die werden schon sehr gut vorher einsch&auml;tzen k&ouml;nnen, wie viele Leute das kaufen werden und was als Erfolg gewertet werden kann.<br />
Die wichtigste H&uuml;rde haben sie bereits geschafft, das Spiel wird insgesamt sehr gut aufgenommen.]]></content:encoded>
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		<title><![CDATA[Half-Life: Alyx: Released!]]></title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2020 13:44:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trecool</dc:creator>

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		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von HorstMcDonald</i><br />	<br />	Wenn HL:A kein kommerzieller Erfolg wird, dann wird Valve das Thema VR fallen lassen so wie andere Projekte und Ideen auch schon. <br />
	<br />
	Dass sie es bei einem Misserfolg offiziell verk&uuml;nden kann ich mir aber auch nicht vorstellen. Das wird dann irgendwann als Randnotiz erw&auml;hnt. Was ist eigentlich aus der Steambox, den Apple Portierungen und der Streaming Box geworden?<br />
	<br />
	Eine neue verbesserte Brille wird es von Valve sicherlich nicht geben.<br />
	<br />
	Das Grundproblem bleibt und man liest es gerade jetzt sehr oft in den Kommentaren von anderen Websites. Den Leuten wird es zu schnell schlecht/anstrengend. L&auml;nger als 30 bis 90 Minuten am St&uuml;ck k&ouml;nnen nur die wenigsten spielen ohne, dass es unangenehm wird. Auch wenn sie es weiter verbessern, sie k&ouml;nnen das Hauptproblem (&Uuml;belkeit) nicht zufriedenstellend abstellen.<br />
	<br />
	PS: Warum gibts immernoch keinen Bericht zum Black Mesa Release?<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Soweit ich die Kommentare &uuml;berblicke betrifft das eigentl. nur VR-Neulinge. Wer &Uuml;bung hat, h&auml;lt auch Stunden durch.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von HorstMcDonald</i><br />	<br />	Wenn HL:A kein kommerzieller Erfolg wird, dann wird Valve das Thema VR fallen lassen so wie andere Projekte und Ideen auch schon. <br />
	<br />
	Dass sie es bei einem Misserfolg offiziell verk&uuml;nden kann ich mir aber auch nicht vorstellen. Das wird dann irgendwann als Randnotiz erw&auml;hnt. Was ist eigentlich aus der Steambox, den Apple Portierungen und der Streaming Box geworden?<br />
	<br />
	Eine neue verbesserte Brille wird es von Valve sicherlich nicht geben.<br />
	<br />
	Das Grundproblem bleibt und man liest es gerade jetzt sehr oft in den Kommentaren von anderen Websites. Den Leuten wird es zu schnell schlecht/anstrengend. L&auml;nger als 30 bis 90 Minuten am St&uuml;ck k&ouml;nnen nur die wenigsten spielen ohne, dass es unangenehm wird. Auch wenn sie es weiter verbessern, sie k&ouml;nnen das Hauptproblem (&Uuml;belkeit) nicht zufriedenstellend abstellen.<br />
	<br />
	PS: Warum gibts immernoch keinen Bericht zum Black Mesa Release?<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Soweit ich die Kommentare &uuml;berblicke betrifft das eigentl. nur VR-Neulinge. Wer &Uuml;bung hat, h&auml;lt auch Stunden durch.]]></content:encoded>
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		<title><![CDATA[Half-Life: Alyx: Released!]]></title>
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		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=27047</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2020 13:14:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>trecool</dc:creator>

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Dass sie es bei einem Misserfolg offiziell verk&uuml;nden kann ich mir aber auch nicht vorstellen. Das wird dann irgendwann als Randnotiz erw&auml;hnt. Was ist eigentlich aus der Steambox, den Apple Portierungen und der Streaming Box geworden?<br />
<br />
Eine neue verbesserte Brille wird es von Valve sicherlich nicht geben.<br />
<br />
Das Grundproblem bleibt und man liest es gerade jetzt sehr oft in den Kommentaren von anderen Websites. Den Leuten wird es zu schnell schlecht/anstrengend. L&auml;nger als 30 bis 90 Minuten am St&uuml;ck k&ouml;nnen nur die wenigsten spielen ohne, dass es unangenehm wird. Auch wenn sie es weiter verbessern, sie k&ouml;nnen das Hauptproblem (&Uuml;belkeit) nicht zufriedenstellend abstellen.<br />
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PS: Warum gibts immernoch keinen Bericht zum Black Mesa Release?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Wenn HL:A kein kommerzieller Erfolg wird, dann wird Valve das Thema VR fallen lassen so wie andere Projekte und Ideen auch schon. <br />
<br />
Dass sie es bei einem Misserfolg offiziell verk&uuml;nden kann ich mir aber auch nicht vorstellen. Das wird dann irgendwann als Randnotiz erw&auml;hnt. Was ist eigentlich aus der Steambox, den Apple Portierungen und der Streaming Box geworden?<br />
<br />
Eine neue verbesserte Brille wird es von Valve sicherlich nicht geben.<br />
<br />
Das Grundproblem bleibt und man liest es gerade jetzt sehr oft in den Kommentaren von anderen Websites. Den Leuten wird es zu schnell schlecht/anstrengend. L&auml;nger als 30 bis 90 Minuten am St&uuml;ck k&ouml;nnen nur die wenigsten spielen ohne, dass es unangenehm wird. Auch wenn sie es weiter verbessern, sie k&ouml;nnen das Hauptproblem (&Uuml;belkeit) nicht zufriedenstellend abstellen.<br />
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PS: Warum gibts immernoch keinen Bericht zum Black Mesa Release?]]></content:encoded>
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