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	<title>Half-Life Portal - Forum Post Feeds RSS 2</title>
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	<description>Your Gate to Valve's Games</description>
	<pubDate>Mon, 13 Nov 2017 18:19:51 +0000</pubDate>
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	<language>de-de</language>
	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Episode Two: Episode Two wird 10 Jahre alt!]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969&amp;page=3#post_360297</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Nov 2017 18:19:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>filL</dc:creator>

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		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von HL-Burner</i><br />	<br />	So lange es keine Roadshows in den Mediam&auml;rkten&amp;Co. gibt, wird das auch nicht in der Masse weiter bekannt.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Bei Media Markt gibt oder gab es die Oculus Rift zum Testen. Hab da auch schon<br />
mal durchgeschaut. War ganz nett. Im Moment hab ich die Playstation VR von einem<br />
Freund bei mir liegen. Grafik ist furchtbar, zumindest wenn sie versucht realistisch<br />
r&uuml;ber zu kommen (Resident Evil). Aber das Spielerlebnis ist einfach nur maximal<br />
geil. Das ist wirklich &uuml;berhaupt gar nicht mit einem normalen Bildschirm zu vergleichen! <br />
Minigames mit einfacher Grafik wie z.B. auf dem Level von typischen Nintendo<br />
Spielen oder anderen die mit wenigen Polygonen auskommen machen richtig <br />
Bock. Da merkt man die Schw&auml;chen mit der Grafik nicht so.<br />
<br />
Viele Gr&uuml;&szlig;e]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von HL-Burner</i><br />	<br />	So lange es keine Roadshows in den Mediam&auml;rkten&amp;Co. gibt, wird das auch nicht in der Masse weiter bekannt.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Bei Media Markt gibt oder gab es die Oculus Rift zum Testen. Hab da auch schon<br />
mal durchgeschaut. War ganz nett. Im Moment hab ich die Playstation VR von einem<br />
Freund bei mir liegen. Grafik ist furchtbar, zumindest wenn sie versucht realistisch<br />
r&uuml;ber zu kommen (Resident Evil). Aber das Spielerlebnis ist einfach nur maximal<br />
geil. Das ist wirklich &uuml;berhaupt gar nicht mit einem normalen Bildschirm zu vergleichen! <br />
Minigames mit einfacher Grafik wie z.B. auf dem Level von typischen Nintendo<br />
Spielen oder anderen die mit wenigen Polygonen auskommen machen richtig <br />
Bock. Da merkt man die Schw&auml;chen mit der Grafik nicht so.<br />
<br />
Viele Gr&uuml;&szlig;e]]></content:encoded>
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	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Episode Two: Episode Two wird 10 Jahre alt!]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969&amp;page=3#post_360296</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Nov 2017 12:37:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>filL</dc:creator>

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		<description><![CDATA[Ich hatte noch keine Brille auf, bin aber vollkommen &uuml;berzeugt, dass mich eine VR Demo vollkommen begeistern wird. Sobald mir sich die Gelegenheit bietet, werde ich das ausprobieren.<br />
<br />
Da sind bei einem Knackpunkt, wo sind denn die Showcases abgesehen von Messen wie der Gamescom, die ich bestimmt nicht besuchen werde?<br />
So lange es keine Roadshows in den Mediam&auml;rkten&amp;Co. gibt, wird das auch nicht in der Masse weiter bekannt.<br />
<br />
TV Werbung schaue ich z.B. auch nicht, weil ich gar kein TV mehr sehe. Ich habe aber im Netz was &uuml;ber die neue Saturn VR-Werbung gelesen.<br />
<br />
<br />
Sollte morgen HL 3 VR erscheinen, dann w&auml;re meine Zahlungsbereitschaft weiter hin 300€ Brille mit deutlich besserer Aufl&ouml;sung wie heute verf&uuml;gbar und 300€ f&uuml;r die Grafikkarte.<br />
In den Massenmarkt geht das erst, wenn der Aufpreis f&uuml;r VR (Brille+Karte) in Summe die 400€ Grenze nicht &uuml;berschreitet.<br />
<br />
Grunds&auml;tzlich bin ich gelassen bei der ganzen VR Geschichte, wenn es kommt, dann kommt es und dann werde ich mich nicht absichtlich zur&uuml;ckhalten.<br />
Ich glaube halt einfach nicht an einen schnellen Durchbruch, schon gar nicht vor 2020.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Ich hatte noch keine Brille auf, bin aber vollkommen &uuml;berzeugt, dass mich eine VR Demo vollkommen begeistern wird. Sobald mir sich die Gelegenheit bietet, werde ich das ausprobieren.<br />
<br />
Da sind bei einem Knackpunkt, wo sind denn die Showcases abgesehen von Messen wie der Gamescom, die ich bestimmt nicht besuchen werde?<br />
So lange es keine Roadshows in den Mediam&auml;rkten&amp;Co. gibt, wird das auch nicht in der Masse weiter bekannt.<br />
<br />
TV Werbung schaue ich z.B. auch nicht, weil ich gar kein TV mehr sehe. Ich habe aber im Netz was &uuml;ber die neue Saturn VR-Werbung gelesen.<br />
<br />
<br />
Sollte morgen HL 3 VR erscheinen, dann w&auml;re meine Zahlungsbereitschaft weiter hin 300€ Brille mit deutlich besserer Aufl&ouml;sung wie heute verf&uuml;gbar und 300€ f&uuml;r die Grafikkarte.<br />
In den Massenmarkt geht das erst, wenn der Aufpreis f&uuml;r VR (Brille+Karte) in Summe die 400€ Grenze nicht &uuml;berschreitet.<br />
<br />
Grunds&auml;tzlich bin ich gelassen bei der ganzen VR Geschichte, wenn es kommt, dann kommt es und dann werde ich mich nicht absichtlich zur&uuml;ckhalten.<br />
Ich glaube halt einfach nicht an einen schnellen Durchbruch, schon gar nicht vor 2020.]]></content:encoded>
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	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Episode Two: Episode Two wird 10 Jahre alt!]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969&amp;page=3#post_360295</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Nov 2017 17:31:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>filL</dc:creator>

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		<description><![CDATA[Im TV gibt es auf Pro7 ab und zu Werbung f&uuml;r VR.<br />
<br />
Ich bin an der VR-Technik durchaus interessiert (genauso wie bei 3D-TV). Aber ich habe geh&ouml;rt das man viel Platz braucht und bei mir h&auml;ngt z.b. eine Lampe von der Decke die ich nicht unbedingt kaputt machen will ;-)<br />
<br />
Edit: Es gibt inzwischen auch auf Kirmes-Pl&auml;tzen VR!!!!! Dr. Archibald Master of Time nennt sich das Fahrgesch&auml;ft und hatte diesen Sommer seine gro&szlig;e Premiere gefeiert, zwar mit technischen Problemen, aber der Run war sehr gro&szlig; gewesen. Stand dieses Jahr in Hamburg und wird wohl nur dort und in London zu finden sein. W&uuml;rde mich auch interessieren.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Im TV gibt es auf Pro7 ab und zu Werbung f&uuml;r VR.<br />
<br />
Ich bin an der VR-Technik durchaus interessiert (genauso wie bei 3D-TV). Aber ich habe geh&ouml;rt das man viel Platz braucht und bei mir h&auml;ngt z.b. eine Lampe von der Decke die ich nicht unbedingt kaputt machen will ;-)<br />
<br />
Edit: Es gibt inzwischen auch auf Kirmes-Pl&auml;tzen VR!!!!! Dr. Archibald Master of Time nennt sich das Fahrgesch&auml;ft und hatte diesen Sommer seine gro&szlig;e Premiere gefeiert, zwar mit technischen Problemen, aber der Run war sehr gro&szlig; gewesen. Stand dieses Jahr in Hamburg und wird wohl nur dort und in London zu finden sein. W&uuml;rde mich auch interessieren.]]></content:encoded>
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	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Episode Two: Episode Two wird 10 Jahre alt!]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969&amp;page=3#post_360294</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Nov 2017 14:38:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>filL</dc:creator>

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		<description><![CDATA[@Lamarr<br />
<br />
Es steht ja jedem frei zu glauben, was er m&ouml;chte.<br />
Vielleicht  habt ihr Recht und VR wird nie viel gr&ouml;&szlig;er werden, als heutzutage.<br />
<br />
Meine Erfahrung lehrt mich allerdings, dass die Kritiker / Zweifler (egal bei welchem Thema) meist diejenigen sind, die sich verh&auml;ltnism&auml;&szlig;ig wenig mit der Materie besch&auml;ftigt haben.<br />
Im Fall von VR zb. noch nie eine gute VR-Demo mit einer guten VR-Brille ausprobiert haben.<br />
<br />
Das ist nat&uuml;rlich  nicht zwingend n&ouml;tig, um sich trotzdem zum Thema &auml;u&szlig;ern zu k&ouml;nnen oder Kritik zu &uuml;ben...<br />
Aber wenn diese eher uninformierten "VR-Kritiker" sinngem&auml;&szlig; sagen, VR sei ne Totgeburt &amp; die "VR-Optimisten" seien naive Nerds die aufm Schlauch stehen...da kann ich nur den Kopf sch&uuml;tteln.<br />
<br />
Nat&uuml;rlich wei&szlig; ich nicht, wer wie gut informiert ist.<br />
Darum fragte ich ja dich &amp; Horst, ob ihr jeweils eine Vive oder Oculus ausprobiert habt.<br />
Die Frage habt ihr beide nicht beantwortet, also denke ich mir meinen Teil.<br />
<br />
Die n&auml;chsten 2..5 Jahre werden ja zeigen, wohin die VR-Reise geht.<br />
Dar&uuml;ber diskutieren kann man ja trotzdem.<br />
Ich sch&auml;tze ja auch andere Meinungen, so lange sie mir nicht weiss machen wollen, dass ich wegen meiner Meinung ne Schraube locker hab.<br />
<br />
ach ja...noch eine Frage an dich, Lamarr:<br />
Mal rein theoretisch angenommen, n&auml;chstes Jahr wird HL 3 in VR released...und die Spielekritiker &uuml;berschlagen sich nur so vor Lob....H&ouml;chstwertungen werden eingefahren.<br />
Schlagzeilen wie: <br />
"Valve schafft es nach so vielen Jahren wieder, mit dem 3. Teil der HL-Serie zu begeistern" ...bestimmen die Spielemedien.<br />
<br />
W&uuml;rdest du dir eine VR-Brille kaufen?<br />
Wieviel w&uuml;rdest du wohl maximal ausgeben?<br />
<br />
Ich nagel dich auf deine Aussagen nicht fest.<br />
Ich bin nur neugierig.<br />
<br />
<br />
@all<br />
Eine Frage...ich arbeite zwar in der Medienbranche, aber schaue daheim kein TV-Programm.<br />
Habt ihr schon mal die ein oder andere Werbung zu VR im TV mitbekommen?<br />
Bei Freunden oder im Internet (da kommt ja auch genug Werbung) ist mir zumindest nichts aufgefallen.<br />
Kommt mir so vor, als w&auml;re VR werbetechnisch noch kein gro&szlig;es Thema...<br />
<br />
Ich pers&ouml;nlich glaube, dass sich das in den n&auml;chsten 2-5 Jahren &auml;ndert....VR wird pr&auml;senter, schon allein durch die Werbung.<br />
Bei Saturn, MediaMarkt und Co. wird man zunehmend die M&ouml;glichkeit haben, VR-Brillen auszuprobieren (oder kann man das dort schon? idk...)<br />
<br />
Bisher hat doch nur ein winziger Bruchteil der Bev&ouml;lkerung VR &uuml;berhaupt mal erlebt.<br />
Und von denen hat nur ein sehr kleiner Teil eine eigene VR-Brille.<br />
<br />
In meinem Freundes- &amp; Bekanntenkreis w&uuml;sste ich niemanden der eine VR-Brille hat.<br />
Mir f&auml;llt ja nicht mal jemand ein, der eine Vive o. Oculus &uuml;berhaupt mal auf hatte.<br />
<br />
Es ist ein schleichender Prozess...<br />
Wir stehen noch recht weit am Anfang.<br />
<br />
Der 31. August 1928 gilt als Startdatum des Fernsehens in Deutschland.<br />
1956 hatten nur 4% der Westdeutschen Haushalte ein TV-Ger&auml;t...<br />
1960 bereits 24%<br />
1965 waren es 64%<br />
1971 dann 88%<br />
<br />
PS: <br />
"Alryx"  :P <br />
<br />
<br />
@HorstMcDonald<br />
Inwiefern steigere ich mich da rein oder setze auf's falsche Pferd?<br />
Weder hab ich mir eine VR-Brille zugelegt...noch Aktien in dem bereich erworben...oder Wetten abgeschlossen.<br />
Es ist einfach nur ein Interessengebiet.<br />
<br />
"W&auml;hrend Du stundenlang Zeit hast um irgendwelche Argumente f&uuml;r eine Handvoll Leser auf einer fast toten (Sorry) Website zusammen zu suchen"<br />
<br />
Naja...die Informationen hab ich in erster Linie f&uuml;r mich zusammengesucht, weil's mich interessiert.<br />
Ich hab sie nur zusammengefasst und diese Zusammenfassung mit euch geteilt.<br />
Wenn jemand was damit anfangen kann, freut's mich.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[@Lamarr<br />
<br />
Es steht ja jedem frei zu glauben, was er m&ouml;chte.<br />
Vielleicht  habt ihr Recht und VR wird nie viel gr&ouml;&szlig;er werden, als heutzutage.<br />
<br />
Meine Erfahrung lehrt mich allerdings, dass die Kritiker / Zweifler (egal bei welchem Thema) meist diejenigen sind, die sich verh&auml;ltnism&auml;&szlig;ig wenig mit der Materie besch&auml;ftigt haben.<br />
Im Fall von VR zb. noch nie eine gute VR-Demo mit einer guten VR-Brille ausprobiert haben.<br />
<br />
Das ist nat&uuml;rlich  nicht zwingend n&ouml;tig, um sich trotzdem zum Thema &auml;u&szlig;ern zu k&ouml;nnen oder Kritik zu &uuml;ben...<br />
Aber wenn diese eher uninformierten "VR-Kritiker" sinngem&auml;&szlig; sagen, VR sei ne Totgeburt &amp; die "VR-Optimisten" seien naive Nerds die aufm Schlauch stehen...da kann ich nur den Kopf sch&uuml;tteln.<br />
<br />
Nat&uuml;rlich wei&szlig; ich nicht, wer wie gut informiert ist.<br />
Darum fragte ich ja dich &amp; Horst, ob ihr jeweils eine Vive oder Oculus ausprobiert habt.<br />
Die Frage habt ihr beide nicht beantwortet, also denke ich mir meinen Teil.<br />
<br />
Die n&auml;chsten 2..5 Jahre werden ja zeigen, wohin die VR-Reise geht.<br />
Dar&uuml;ber diskutieren kann man ja trotzdem.<br />
Ich sch&auml;tze ja auch andere Meinungen, so lange sie mir nicht weiss machen wollen, dass ich wegen meiner Meinung ne Schraube locker hab.<br />
<br />
ach ja...noch eine Frage an dich, Lamarr:<br />
Mal rein theoretisch angenommen, n&auml;chstes Jahr wird HL 3 in VR released...und die Spielekritiker &uuml;berschlagen sich nur so vor Lob....H&ouml;chstwertungen werden eingefahren.<br />
Schlagzeilen wie: <br />
"Valve schafft es nach so vielen Jahren wieder, mit dem 3. Teil der HL-Serie zu begeistern" ...bestimmen die Spielemedien.<br />
<br />
W&uuml;rdest du dir eine VR-Brille kaufen?<br />
Wieviel w&uuml;rdest du wohl maximal ausgeben?<br />
<br />
Ich nagel dich auf deine Aussagen nicht fest.<br />
Ich bin nur neugierig.<br />
<br />
<br />
@all<br />
Eine Frage...ich arbeite zwar in der Medienbranche, aber schaue daheim kein TV-Programm.<br />
Habt ihr schon mal die ein oder andere Werbung zu VR im TV mitbekommen?<br />
Bei Freunden oder im Internet (da kommt ja auch genug Werbung) ist mir zumindest nichts aufgefallen.<br />
Kommt mir so vor, als w&auml;re VR werbetechnisch noch kein gro&szlig;es Thema...<br />
<br />
Ich pers&ouml;nlich glaube, dass sich das in den n&auml;chsten 2-5 Jahren &auml;ndert....VR wird pr&auml;senter, schon allein durch die Werbung.<br />
Bei Saturn, MediaMarkt und Co. wird man zunehmend die M&ouml;glichkeit haben, VR-Brillen auszuprobieren (oder kann man das dort schon? idk...)<br />
<br />
Bisher hat doch nur ein winziger Bruchteil der Bev&ouml;lkerung VR &uuml;berhaupt mal erlebt.<br />
Und von denen hat nur ein sehr kleiner Teil eine eigene VR-Brille.<br />
<br />
In meinem Freundes- &amp; Bekanntenkreis w&uuml;sste ich niemanden der eine VR-Brille hat.<br />
Mir f&auml;llt ja nicht mal jemand ein, der eine Vive o. Oculus &uuml;berhaupt mal auf hatte.<br />
<br />
Es ist ein schleichender Prozess...<br />
Wir stehen noch recht weit am Anfang.<br />
<br />
Der 31. August 1928 gilt als Startdatum des Fernsehens in Deutschland.<br />
1956 hatten nur 4% der Westdeutschen Haushalte ein TV-Ger&auml;t...<br />
1960 bereits 24%<br />
1965 waren es 64%<br />
1971 dann 88%<br />
<br />
PS: <br />
"Alryx"  :P <br />
<br />
<br />
@HorstMcDonald<br />
Inwiefern steigere ich mich da rein oder setze auf's falsche Pferd?<br />
Weder hab ich mir eine VR-Brille zugelegt...noch Aktien in dem bereich erworben...oder Wetten abgeschlossen.<br />
Es ist einfach nur ein Interessengebiet.<br />
<br />
"W&auml;hrend Du stundenlang Zeit hast um irgendwelche Argumente f&uuml;r eine Handvoll Leser auf einer fast toten (Sorry) Website zusammen zu suchen"<br />
<br />
Naja...die Informationen hab ich in erster Linie f&uuml;r mich zusammengesucht, weil's mich interessiert.<br />
Ich hab sie nur zusammengefasst und diese Zusammenfassung mit euch geteilt.<br />
Wenn jemand was damit anfangen kann, freut's mich.]]></content:encoded>
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	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Episode Two: Episode Two wird 10 Jahre alt!]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969&amp;page=3#post_360293</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Nov 2017 13:29:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>filL</dc:creator>

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		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Alryx</i><br />	<br />	Und inwieweit die VR-Brillen als "d&auml;mliche klobige Helme" empfunden werden, ist doch eine sehr subjektive Angelegenheit.<br />
	Da l&auml;sst du dein Urteilsverm&ouml;gen wohl zu sehr von deinem eigenen Geschmack blenden.<br />
	<br />
	Dass uns VR von der Umwelt abschirmt, ist ja Sinn des Ganzen...will man die Umgebung involvieren, sind Augmented Reality-Brillen (kurz "AR-Brillen") die erste Wahl.<br />
	Ob sich die breite Masse an VR-Brillen gew&ouml;hnen kann / mag, dass kannst weder du, noch ich einsch&auml;tzen.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Woher willst Du das denn wissen was ich einsch&auml;tzen kann und was nicht? W&auml;hrend Du stundenlang Zeit hast um irgendwelche Argumente f&uuml;r eine Handvoll Leser auf einer fast toten (Sorry) Website zusammen zu suchen, bin ich vielleicht mit Arbeiten besch&auml;ftigt und verdiene mein Geld damit. <br />
<br />
Es k&ouml;nne schlie&szlig;lich durchaus sein, dass ich zwar immer HL Fan sein werde, aber trotzdem vieles was Valve in den letzten Jahren gebracht hat kritisch sehe. W&auml;hrend Du ein vom Marketinggeschrei verblendeter Nerd bist, der sich jetzt schon nicht in die "normale" Welt versetzen kann und sogar deswegen nach digitalen Welten sucht in die er sich fl&uuml;chten kann. <br />
<br />
Ich will Dir nichts unterstellen oder zu Nahe treten, aber ich bin mir sehr sicher, dass Du Dich zu sehr da rein steigerst oder nicht eingestehen willst aufs falsche Pferd gesetzt zu haben.<br />
<br />
Mal in Wirklichkeit: Ich bin alles andere als Technik- oder Fortschrittsfeindlich, im Gegenteil, ich lebe und profitiere selbst davon seit 20 Jahren sehr gut.<br />
<br />
Ich habe nur keine Lust &amp; Zeit mich virtuell in Foren "herumzuschlagen".]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Alryx</i><br />	<br />	Und inwieweit die VR-Brillen als "d&auml;mliche klobige Helme" empfunden werden, ist doch eine sehr subjektive Angelegenheit.<br />
	Da l&auml;sst du dein Urteilsverm&ouml;gen wohl zu sehr von deinem eigenen Geschmack blenden.<br />
	<br />
	Dass uns VR von der Umwelt abschirmt, ist ja Sinn des Ganzen...will man die Umgebung involvieren, sind Augmented Reality-Brillen (kurz "AR-Brillen") die erste Wahl.<br />
	Ob sich die breite Masse an VR-Brillen gew&ouml;hnen kann / mag, dass kannst weder du, noch ich einsch&auml;tzen.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Woher willst Du das denn wissen was ich einsch&auml;tzen kann und was nicht? W&auml;hrend Du stundenlang Zeit hast um irgendwelche Argumente f&uuml;r eine Handvoll Leser auf einer fast toten (Sorry) Website zusammen zu suchen, bin ich vielleicht mit Arbeiten besch&auml;ftigt und verdiene mein Geld damit. <br />
<br />
Es k&ouml;nne schlie&szlig;lich durchaus sein, dass ich zwar immer HL Fan sein werde, aber trotzdem vieles was Valve in den letzten Jahren gebracht hat kritisch sehe. W&auml;hrend Du ein vom Marketinggeschrei verblendeter Nerd bist, der sich jetzt schon nicht in die "normale" Welt versetzen kann und sogar deswegen nach digitalen Welten sucht in die er sich fl&uuml;chten kann. <br />
<br />
Ich will Dir nichts unterstellen oder zu Nahe treten, aber ich bin mir sehr sicher, dass Du Dich zu sehr da rein steigerst oder nicht eingestehen willst aufs falsche Pferd gesetzt zu haben.<br />
<br />
Mal in Wirklichkeit: Ich bin alles andere als Technik- oder Fortschrittsfeindlich, im Gegenteil, ich lebe und profitiere selbst davon seit 20 Jahren sehr gut.<br />
<br />
Ich habe nur keine Lust &amp; Zeit mich virtuell in Foren "herumzuschlagen".]]></content:encoded>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Episode Two: Episode Two wird 10 Jahre alt!]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969&amp;page=3#post_360292</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Nov 2017 12:54:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>filL</dc:creator>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=post&amp;do=showpost&amp;post_id=360292</guid>
		<description><![CDATA[@Alyx: Dass man sich in der Vergangenheit versch&auml;tzt hat wird immer so als Totschlagargument benutzt. Wenn Fernsehger&auml;te mal extrem teuer waren, ist doch direkt absehbar, warum man eines haben wollen w&uuml;rde. Das gilt auch f&uuml;r Smartphones oder PCs. Aber bei VR bin ich mir nicht sicher; es wollen eben nicht zwingend alle Leute von der Au&szlig;enwelt abgeschirmt sein. Es wollen z.B. auch vergleichsweise wenig Leute ein Rennspiel mit Lenkrad und Pedalerie steuern, und deshalb ist der Markt f&uuml;r Lenkr&auml;der eine Nische. <br />
Meine Vermutung ist, dass es genau so mit VR passieren wird.<br />
F&Uuml;r HL relevant ist das Thema eigentlich nur, weil viele Leute glauben, HL3 w&uuml;rde so eine art Killer App werden, exklusiv f&uuml;r VR. Glaube ich nicht.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[@Alyx: Dass man sich in der Vergangenheit versch&auml;tzt hat wird immer so als Totschlagargument benutzt. Wenn Fernsehger&auml;te mal extrem teuer waren, ist doch direkt absehbar, warum man eines haben wollen w&uuml;rde. Das gilt auch f&uuml;r Smartphones oder PCs. Aber bei VR bin ich mir nicht sicher; es wollen eben nicht zwingend alle Leute von der Au&szlig;enwelt abgeschirmt sein. Es wollen z.B. auch vergleichsweise wenig Leute ein Rennspiel mit Lenkrad und Pedalerie steuern, und deshalb ist der Markt f&uuml;r Lenkr&auml;der eine Nische. <br />
Meine Vermutung ist, dass es genau so mit VR passieren wird.<br />
F&Uuml;r HL relevant ist das Thema eigentlich nur, weil viele Leute glauben, HL3 w&uuml;rde so eine art Killer App werden, exklusiv f&uuml;r VR. Glaube ich nicht.]]></content:encoded>
		<wfw:commentRss>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=feed&amp;do=showposts&amp;feed=RSS2&amp;thread_id=26969</wfw:commentRss>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Episode Two: Episode Two wird 10 Jahre alt!]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969&amp;page=3#post_360291</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Nov 2017 07:06:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>filL</dc:creator>

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		<description><![CDATA[10 Jahre??? Wow, h&auml;tte ich nie gedacht das VALVe das tats&auml;chlich so durchzieht und nix mehr bringt. Ich erinner mich immer noch gerne an den Clip wo Gabe Newell auf eine Brechstange einschl&auml;gt/schmiedet und nach drei Schl&auml;gen aufh&ouml;rt und sagt "These Things thy take time" Das kann man sehen wie man will, aber ich bin froh das er Half-Life nicht volle Kanne vor die Wand f&auml;hrt. 2007, da erschien glaube ich auch der erste Teaser zu Duke Nukem Forever, wo der Duke mit der Hantel trainiert und dabei die Aliens zu sehen sind und er dann aufsteht und mit dem Zigarren-Rauch in die Kamera pafft, gefolgt mit "Stay Tuned". Das der Duke gegen&uuml;ber ein neues Half-Life doch noch wirklichkeit wird h&auml;tte ich NIE f&uuml;r m&ouml;glich gehalten. Und heute ist Half-Life am Ende. :-( <br />
<br />
Ne, Gabe das kann ich so nicht akzeptieren. Da muss einfach noch was kommen.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[10 Jahre??? Wow, h&auml;tte ich nie gedacht das VALVe das tats&auml;chlich so durchzieht und nix mehr bringt. Ich erinner mich immer noch gerne an den Clip wo Gabe Newell auf eine Brechstange einschl&auml;gt/schmiedet und nach drei Schl&auml;gen aufh&ouml;rt und sagt "These Things thy take time" Das kann man sehen wie man will, aber ich bin froh das er Half-Life nicht volle Kanne vor die Wand f&auml;hrt. 2007, da erschien glaube ich auch der erste Teaser zu Duke Nukem Forever, wo der Duke mit der Hantel trainiert und dabei die Aliens zu sehen sind und er dann aufsteht und mit dem Zigarren-Rauch in die Kamera pafft, gefolgt mit "Stay Tuned". Das der Duke gegen&uuml;ber ein neues Half-Life doch noch wirklichkeit wird h&auml;tte ich NIE f&uuml;r m&ouml;glich gehalten. Und heute ist Half-Life am Ende. :-( <br />
<br />
Ne, Gabe das kann ich so nicht akzeptieren. Da muss einfach noch was kommen.]]></content:encoded>
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	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Episode Two: Episode Two wird 10 Jahre alt!]]></title>
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		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2017 17:29:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>filL</dc:creator>

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		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von HorstMcDonald</i><br />	<br />	[...]Da wird diskutiert bis zum umfallen und selbst jetzt noch, wo schon &uuml;berall Meldungen kommen, dass VR auf dem absteigenden Ast (bzw. noch nie durchgesezt) ist wollen sie es nicht wahr haben.<br />
	<br />
	VR wird sich abgesehen von den genannten Nischen nicht durchsetzen k&ouml;nnen solange die Nutzer daf&uuml;r so einen d&auml;mlichen klobigen Helm (noch dazu mit lauter Kabeln) der sie komplett von der Umwelt abschirmt aufsetzen m&uuml;ssen. Egal wie toll die Bildschirmaufl&ouml;sung mal sein wird oder wie toll die Spiele sind.<br />
	<br />
	Das will ein normaler Mensch nicht.[...]<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Dazu fallen mir folgende Zitate ein:<br />
"Wir sind 60 Jahre ohne Fernsehen ausgekommen und werden es weitere 60 Jahre tun."<br />
<span style="font-size: xx-small;">Avery Brundage, Pr&auml;sident des Internationalen Olympischen Komitees, 1960</span><br />
<br />
"Auf das Fernsehen sollten wir keine Tr&auml;ume vergeuden, weil es sich einfach nicht finanzieren l&auml;sst."<br />
<span style="font-size: xx-small;">Lee De Forest, Vater des Radios, 1926</span><br />
<br />
"Der Fernseher wird sich auf dem Markt nicht durchsetzen. Die Menschen werden sehr bald m&uuml;de sein, jeden Abend auf eine Sperrholzkiste zu starren."<br />
<span style="font-size: xx-small;">Darryl F. Zanuck, Chef der Filmgesellschaft 20th Century-Fox, 1946</span><br />
<br />
"normal"?<br />
Die "normalen" Menschen schauen heutzutage den lieben langen Tag auf ein kleines HandyDisplay.<br />
Statt Feuerzeuge in die H&ouml;he zu halten &amp; das Konzert zu genie&szlig;en, werden Handys hochgehalten, um zu filmen...oder noch schlimmer...man h&auml;lt sich ein iPad in Augenh&ouml;he, und nimmt das Konzert nur noch durch dieses wahr.<br />
<br />
Nat&uuml;rlich wird sich VR nicht in der breiten Masse durchsetzen, so lange wir durch Kabel behindert werden...aber das ist bereits seit den Smartphones-getriebenen VR-Brillen keine H&uuml;rde mehr...und mit den neuen autarken Modellen Ende diesen / Anfang n&auml;chsten Jahres, erst recht nicht.<br />
<br />
Und inwieweit die VR-Brillen als "d&auml;mliche klobige Helme" empfunden werden, ist doch eine sehr subjektive Angelegenheit.<br />
Da l&auml;sst du dein Urteilsverm&ouml;gen wohl zu sehr von deinem eigenen Geschmack blenden.<br />
<br />
Dass uns VR von der Umwelt abschirmt, ist ja Sinn des Ganzen...will man die Umgebung involvieren, sind Augmented Reality-Brillen (kurz "AR-Brillen") die erste Wahl.<br />
Ob sich die breite Masse an VR-Brillen gew&ouml;hnen kann / mag, dass kannst weder du, noch ich einsch&auml;tzen.<br />
Dass man aber schnell durch hochklappbare Visiere in die Realit&auml;t switchen kann...und auch, dass integierte Kameras auf Knopfdruck die Umgebung wiedergeben k&ouml;nnen, w&auml;hrend man das Visier noch unten hat, ist sicher hilfreich.<br />
<br />
Du kannst mich von mir aus als Optimisten bezeichnen, was VR anbelangt.<br />
Aber es ist auch nicht von der Hand zu weisen, dass du ein ziemlicher Pessimist bist, welcher entsprechend selektiv irgendwelche VR-Untergangs Geschichten wahrnimmt...die -aus meiner wohlm&ouml;glich naiven optimistischen Sicht- v&ouml;llig realit&auml;tsfremd erscheinen<br />
<br />
Aber der Knackpunkt ist vermutlich nicht deine selektive Wahrnehmung, sondern dass du generell nicht sonderlich belesen bist, was VR anbelangt...wie zumindest aus deinen Kommentaren hervorgeht.<br />
<br />
Hast du &uuml;berhaupt mal eine Vive oder Rift ausprobiert?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von HorstMcDonald</i><br />	<br />	[...]Da wird diskutiert bis zum umfallen und selbst jetzt noch, wo schon &uuml;berall Meldungen kommen, dass VR auf dem absteigenden Ast (bzw. noch nie durchgesezt) ist wollen sie es nicht wahr haben.<br />
	<br />
	VR wird sich abgesehen von den genannten Nischen nicht durchsetzen k&ouml;nnen solange die Nutzer daf&uuml;r so einen d&auml;mlichen klobigen Helm (noch dazu mit lauter Kabeln) der sie komplett von der Umwelt abschirmt aufsetzen m&uuml;ssen. Egal wie toll die Bildschirmaufl&ouml;sung mal sein wird oder wie toll die Spiele sind.<br />
	<br />
	Das will ein normaler Mensch nicht.[...]<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Dazu fallen mir folgende Zitate ein:<br />
"Wir sind 60 Jahre ohne Fernsehen ausgekommen und werden es weitere 60 Jahre tun."<br />
<span style="font-size: xx-small;">Avery Brundage, Pr&auml;sident des Internationalen Olympischen Komitees, 1960</span><br />
<br />
"Auf das Fernsehen sollten wir keine Tr&auml;ume vergeuden, weil es sich einfach nicht finanzieren l&auml;sst."<br />
<span style="font-size: xx-small;">Lee De Forest, Vater des Radios, 1926</span><br />
<br />
"Der Fernseher wird sich auf dem Markt nicht durchsetzen. Die Menschen werden sehr bald m&uuml;de sein, jeden Abend auf eine Sperrholzkiste zu starren."<br />
<span style="font-size: xx-small;">Darryl F. Zanuck, Chef der Filmgesellschaft 20th Century-Fox, 1946</span><br />
<br />
"normal"?<br />
Die "normalen" Menschen schauen heutzutage den lieben langen Tag auf ein kleines HandyDisplay.<br />
Statt Feuerzeuge in die H&ouml;he zu halten &amp; das Konzert zu genie&szlig;en, werden Handys hochgehalten, um zu filmen...oder noch schlimmer...man h&auml;lt sich ein iPad in Augenh&ouml;he, und nimmt das Konzert nur noch durch dieses wahr.<br />
<br />
Nat&uuml;rlich wird sich VR nicht in der breiten Masse durchsetzen, so lange wir durch Kabel behindert werden...aber das ist bereits seit den Smartphones-getriebenen VR-Brillen keine H&uuml;rde mehr...und mit den neuen autarken Modellen Ende diesen / Anfang n&auml;chsten Jahres, erst recht nicht.<br />
<br />
Und inwieweit die VR-Brillen als "d&auml;mliche klobige Helme" empfunden werden, ist doch eine sehr subjektive Angelegenheit.<br />
Da l&auml;sst du dein Urteilsverm&ouml;gen wohl zu sehr von deinem eigenen Geschmack blenden.<br />
<br />
Dass uns VR von der Umwelt abschirmt, ist ja Sinn des Ganzen...will man die Umgebung involvieren, sind Augmented Reality-Brillen (kurz "AR-Brillen") die erste Wahl.<br />
Ob sich die breite Masse an VR-Brillen gew&ouml;hnen kann / mag, dass kannst weder du, noch ich einsch&auml;tzen.<br />
Dass man aber schnell durch hochklappbare Visiere in die Realit&auml;t switchen kann...und auch, dass integierte Kameras auf Knopfdruck die Umgebung wiedergeben k&ouml;nnen, w&auml;hrend man das Visier noch unten hat, ist sicher hilfreich.<br />
<br />
Du kannst mich von mir aus als Optimisten bezeichnen, was VR anbelangt.<br />
Aber es ist auch nicht von der Hand zu weisen, dass du ein ziemlicher Pessimist bist, welcher entsprechend selektiv irgendwelche VR-Untergangs Geschichten wahrnimmt...die -aus meiner wohlm&ouml;glich naiven optimistischen Sicht- v&ouml;llig realit&auml;tsfremd erscheinen<br />
<br />
Aber der Knackpunkt ist vermutlich nicht deine selektive Wahrnehmung, sondern dass du generell nicht sonderlich belesen bist, was VR anbelangt...wie zumindest aus deinen Kommentaren hervorgeht.<br />
<br />
Hast du &uuml;berhaupt mal eine Vive oder Rift ausprobiert?]]></content:encoded>
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	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Episode Two: Episode Two wird 10 Jahre alt!]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969&amp;page=3#post_360289</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2017 16:44:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>filL</dc:creator>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=post&amp;do=showpost&amp;post_id=360289</guid>
		<description><![CDATA[Wollte dir eigentlich direkt antworten, aber am Ende standen hier soviel Details, dass ich entschied, eine Zusammenfassung separat zu posten.<br />
Das Zusammentragen der Informationen hat paar Stunden gedauert.<br />
Hoffe, es ist dem ein oder anderen von Nutzen.  :) <br />
<br />
<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von HL-Burner</i><br />	<br />	Auf kurz oder lang wird sich VR schon etablieren, zumindest in bestimmten Bereichen. Medizin, Konstruktion, etc. dort wird es imho ja auch schon eingesetzt. Die Frage ist halt, wie lang "lang" bedeutet und ob der Hype jetzt erst mal abflacht und in erst in 10 Jahren dann massentaugliche bezahlbare Ger&auml;te auf den Markt kommen.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Bis 2019 / 2020 wird's wohl noch dauern, bis der Markt in Schwung kommt.<br />
Die bald kommenden Modelle wie zb. die "Oculus Go" werden da sicher ihren Beitrag leisten, aufgrund ihres geringen Preises (200-300€), der besseren Aufl&ouml;sung und weil sie autark sind.<br />
Nachteile sind 3 DoF &amp; die geringere potenzielle Leistung im Vergleich zu den nicht-autarken Modellen, was ihren Einsatzzweck doch recht beschr&auml;nkt.<br />
F&uuml;r Gaming also noch eher ungeeignet, wie ich finde.<br />
<br />
Ich sch&auml;tze 2019 / 2020, weil in dem Zeitraum ua. Modelle auf dem Markt kommen, die noch bessere Aufl&ouml;sungen haben, leistungsf&auml;higer sind, auch "nur" 200-300€ kosten werden, ebenfalls autark sind UND 6 DoF bieten.<br />
Damit kann auch der Gamingbereich erschlossen werden.<br />
<br />
Nachteil bleibt, dass die autarken Modelle nie an die potenzielle Leistung einer nicht-autarken Brille rankommen werden.<br />
F&uuml;r Gaming im HighEnd Segment also irrelevant.<br />
Allerdings wird es bis dahin ausgereiftere wireless L&ouml;sungen f&uuml;r die nicht-autarken VR-Brillen geben.<br />
Wer also einen leistungsf&auml;higen PC sein Eigen nennt &amp; eh lieber daheim zockt, wird tendenziell wohl eher zu den Nachfolge-Generationen der Vive / Rift greifen.<br />
<br />
<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von HL-Burner</i><br />	<br />	F&uuml;r mich kommt ein Kauf erst in Frage, wenn die Brillen mindestens die doppelter Aufl&ouml;sung der aktuellen Vive/Rift haben, so viel kosten wie ein etwas besserer Monitor (ca. 300€) und 300€ Mittelklassekarten diese so richtig befeuern k&ouml;nnen. Selbst diese Parameter sind immer noch im ambitionierten Bereich angesiedelt.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Immerhin hat sich in ca. 1,5 Jahren die Aufl&ouml;sung pro Auge von <span style="font-weight: bold;">1.080 × 1.200</span> auf <span style="font-weight: bold;">1.440 × 1.600</span> erh&ouml;ht, bei gleichbleibendem Sichtfeld von 110° (horizontal).<br />
Gehn wir mal rein theoretisch davon aus, dass in weiteren 1,5 Jahren die gleiche Schippe Pixel nochmal draufkommt, w&auml;ren wir Mitte 2019 bei <span style="font-weight: bold;">1.800 × 2.000</span>.<br />
Dass wir zum Weihnachtsgesch&auml;ft 2019 also schon VR-Brillen mit einer Aufl&ouml;sung (pro Auge) von <span style="font-weight: bold;">2.160 × 2.400</span> im Angebot haben, scheint gar nicht so unrealistisch.<br />
<br />
Da wirkt es schon fast m&auml;rchenhaft, dass im Januar 2018 bereits <span style="text-decoration: underline;">"8K Modelle" von Pimax</span> auf den Markt kommen sollen, mit einer Aufl&ouml;sung pro Auge von <span style="font-weight: bold;">3.840 × 2.160</span> bei einem enormen Sichtfeld von 200° (horizontal).<br />
Brechen wir die Aufl&ouml;sung mal auf ein g&auml;ngiges Sichtfeld von 110° runter, w&auml;ren wir bei etwa <span style="font-weight: bold;">2.110 × 2.160</span>.<br />
Mal schauen, ob das Anfang Januar 2018 wirklich was wird und was die Ger&auml;te taugen &amp; kosten.<br />
<br />
Infos zur Pimax 8k / 5k:<br />
<a href="https://www.computerbase.de/2017-09/pimax-8k-5k-vr-headsets-kickstarter/" class="external" rel="nofollow">https://www.computerbase.de/2017-09/pimax-8k-5k-vr-headsets-kickstarter/</a>]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Wollte dir eigentlich direkt antworten, aber am Ende standen hier soviel Details, dass ich entschied, eine Zusammenfassung separat zu posten.<br />
Das Zusammentragen der Informationen hat paar Stunden gedauert.<br />
Hoffe, es ist dem ein oder anderen von Nutzen.  :) <br />
<br />
<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von HL-Burner</i><br />	<br />	Auf kurz oder lang wird sich VR schon etablieren, zumindest in bestimmten Bereichen. Medizin, Konstruktion, etc. dort wird es imho ja auch schon eingesetzt. Die Frage ist halt, wie lang "lang" bedeutet und ob der Hype jetzt erst mal abflacht und in erst in 10 Jahren dann massentaugliche bezahlbare Ger&auml;te auf den Markt kommen.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Bis 2019 / 2020 wird's wohl noch dauern, bis der Markt in Schwung kommt.<br />
Die bald kommenden Modelle wie zb. die "Oculus Go" werden da sicher ihren Beitrag leisten, aufgrund ihres geringen Preises (200-300€), der besseren Aufl&ouml;sung und weil sie autark sind.<br />
Nachteile sind 3 DoF &amp; die geringere potenzielle Leistung im Vergleich zu den nicht-autarken Modellen, was ihren Einsatzzweck doch recht beschr&auml;nkt.<br />
F&uuml;r Gaming also noch eher ungeeignet, wie ich finde.<br />
<br />
Ich sch&auml;tze 2019 / 2020, weil in dem Zeitraum ua. Modelle auf dem Markt kommen, die noch bessere Aufl&ouml;sungen haben, leistungsf&auml;higer sind, auch "nur" 200-300€ kosten werden, ebenfalls autark sind UND 6 DoF bieten.<br />
Damit kann auch der Gamingbereich erschlossen werden.<br />
<br />
Nachteil bleibt, dass die autarken Modelle nie an die potenzielle Leistung einer nicht-autarken Brille rankommen werden.<br />
F&uuml;r Gaming im HighEnd Segment also irrelevant.<br />
Allerdings wird es bis dahin ausgereiftere wireless L&ouml;sungen f&uuml;r die nicht-autarken VR-Brillen geben.<br />
Wer also einen leistungsf&auml;higen PC sein Eigen nennt &amp; eh lieber daheim zockt, wird tendenziell wohl eher zu den Nachfolge-Generationen der Vive / Rift greifen.<br />
<br />
<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von HL-Burner</i><br />	<br />	F&uuml;r mich kommt ein Kauf erst in Frage, wenn die Brillen mindestens die doppelter Aufl&ouml;sung der aktuellen Vive/Rift haben, so viel kosten wie ein etwas besserer Monitor (ca. 300€) und 300€ Mittelklassekarten diese so richtig befeuern k&ouml;nnen. Selbst diese Parameter sind immer noch im ambitionierten Bereich angesiedelt.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Immerhin hat sich in ca. 1,5 Jahren die Aufl&ouml;sung pro Auge von <span style="font-weight: bold;">1.080 × 1.200</span> auf <span style="font-weight: bold;">1.440 × 1.600</span> erh&ouml;ht, bei gleichbleibendem Sichtfeld von 110° (horizontal).<br />
Gehn wir mal rein theoretisch davon aus, dass in weiteren 1,5 Jahren die gleiche Schippe Pixel nochmal draufkommt, w&auml;ren wir Mitte 2019 bei <span style="font-weight: bold;">1.800 × 2.000</span>.<br />
Dass wir zum Weihnachtsgesch&auml;ft 2019 also schon VR-Brillen mit einer Aufl&ouml;sung (pro Auge) von <span style="font-weight: bold;">2.160 × 2.400</span> im Angebot haben, scheint gar nicht so unrealistisch.<br />
<br />
Da wirkt es schon fast m&auml;rchenhaft, dass im Januar 2018 bereits <span style="text-decoration: underline;">"8K Modelle" von Pimax</span> auf den Markt kommen sollen, mit einer Aufl&ouml;sung pro Auge von <span style="font-weight: bold;">3.840 × 2.160</span> bei einem enormen Sichtfeld von 200° (horizontal).<br />
Brechen wir die Aufl&ouml;sung mal auf ein g&auml;ngiges Sichtfeld von 110° runter, w&auml;ren wir bei etwa <span style="font-weight: bold;">2.110 × 2.160</span>.<br />
Mal schauen, ob das Anfang Januar 2018 wirklich was wird und was die Ger&auml;te taugen &amp; kosten.<br />
<br />
Infos zur Pimax 8k / 5k:<br />
<a href="https://www.computerbase.de/2017-09/pimax-8k-5k-vr-headsets-kickstarter/" class="external" rel="nofollow">https://www.computerbase.de/2017-09/pimax-8k-5k-vr-headsets-kickstarter/</a>]]></content:encoded>
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	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Episode Two: Episode Two wird 10 Jahre alt!]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969&amp;page=3#post_360288</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2017 15:47:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>filL</dc:creator>

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		<description><![CDATA[<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Eine kurze Zusammenfassung zum Stand der Technik:</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Begriffserl&auml;uterung:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3 DoF = 3 Degrees of Freedom</span><br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-size: xx-small;">("Das bedeutet, dass 360-Grad-Bewegungen m&ouml;glich sind, aber sich der Nutzer nicht frei im Raum bewegen kann, beispielsweise durch Nachvornlaufen und zur&uuml;ck. F&uuml;r die meisten Anwendungen, wie Konzerte, Filme oder Casual Spiele reicht 3DOF jedoch v&ouml;llig aus.")</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6 DoF </span><br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-size: xx-small;">V&ouml;llige Bewegungsfreiheit (wie bspw. bei der HTC Vive oder der Oculus Rift)</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Inside-Out-Tracking (I-O Tracking)</span>:<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-size: xx-small;">Dabei wird das Tracking nicht durch externe Kameras oder Tracking-Sensoren realisiert, sondern durch mindestens zwei ins Headset integrierte Monochrom-Kameras mit Weitwinkel-Optik. Diese k&ouml;nnen sowohl den Raum als auch die Position der Brille und der Controller erfassen.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">autarke Headsets:</span><br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-size: xx-small;">Bedeutet, dass die Headsets <span style="text-decoration: underline;">keine</span> Rechner, Konsolen o. Smartphones ben&ouml;tigen, da die Hardware bereits fest im Headset integriert ist...insofern gibt's auch keine Kabel &uuml;ber die man stolpern k&ouml;nnte.</span></span><br />
<br />
-------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">autarke Headsets mit I-O Tracking:</span></span></span><br />
<br />
HTC will noch dieses Jahr ein oder zwei auf den Markt bringen.<br />
Das Headset bzw. die Headsets haben vermutlich 6 DoF, die Controller aber nur 3 DoF. <br />
Details dazu folgen am 14. November<br />
<br />
Oculus/Facebook will mit der "Oculus Go" Anfang 2018 den Markt erobern.<br />
Die Entwicklerversion ist ab diesen November verf&uuml;gbar und kostet ca. 199 USD.<br />
Sie ist ebenfalls autark, aber hat nur 3 DoF (Headset / Controller)<br />
<br />
Voraussichtlich Ende 2018 kommt dann die "Oculus Santa Cruz", welche ebenfalls autark ist, aber 6 DoF bietet (Headset/Controller).<br />
Weitere Details sind zur Santa Cruz noch nicht bekannt.<br />
<br />
-------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">nicht-autarke Mixed Reality Headsets:</span></span></span><br />
<br />
K&uuml;rzlich kamen Modelle von verschiedenen Herstellern (Acer, Lenovo, Dell, HP, Asus) auf den Markt.<br />
Sie alle haben &auml;hnliche Spezifikationen:<br />
<br />
Aufl&ouml;sung pro Auge: 1440 x 1440<br />
Framerate: 90Hz<br />
Sichtfeld (diagonal): ca. 95° bis 110°<br />
I-O Tracking: Ja<br />
Gewicht: 360 bis 590g (ohne Kabel)<br />
Release: Okt. 2017<br />
Visier: sind hochklappbar, um schnell zwischen VR &amp; Realit&auml;t switchen zu k&ouml;nnen.<br />
Preise liegen jeweils bei ca. 450€<br />
<br />
Die beste Aufl&ouml;sung bietet die kommende <span style="font-weight: bold;">Samsung Odyssey</span>:<br />
Aufl&ouml;sung pro Auge: 1440 x 1600<br />
Framerate: 90Hz<br />
Sichtfeld (diagonal): ca. 110°<br />
I-O Tracking: Ja<br />
Gewicht: 645g (ohne Kabel)<br />
Release: 06. Nov. 2017 (nur US-Markt)<br />
Visier: hochklappbar<br />
Preis: noch unbekannt.<br />
Hat integrierte Kopfh&ouml;rer.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">zum Vergleich:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">HTC Vive</span><br />
Aufl&ouml;sung pro Auge: 1080 x 1200<br />
Framerate: 90Hz<br />
Sichtfeld (diagonal): ca. 110°<br />
I-O Tracking: Nein<br />
Gewicht: 555g (ohne Kabel)<br />
Release: April 2016<br />
Visier: nicht hochklappbar<br />
aktueller Preis ca.: 699€<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Oculus Rift</span><br />
Aufl&ouml;sung pro Auge: 1080 x 1200<br />
Framerate: 90Hz<br />
Sichtfeld (diagonal): ca. 100°<br />
I-O Tracking: Nein<br />
Gewicht: 470g (ohne Kabel)<br />
Release: M&auml;rz 2017<br />
Visier: nicht hochklappbar<br />
aktueller Preis ca.: 699€<br />
<br />
Mehrere Details zu den VR-Brillen:<br />
<a href="https://www.vrnerds.de/vr-brillen-vergleich/" class="external" rel="nofollow">https://www.vrnerds.de/vr-brillen-vergleich/</a><br />
<br />
Weitere Artikel zum Thema, welche in den letzten 3 Wochen ver&ouml;ffentlicht wurden:<br />
<a href="https://www.computerbase.de/2017-10/oculus-connect-go-santa-cruz-rift/" class="external" rel="nofollow">https://www.computerbase.de/2017-10/oculus-connect-go-santa-cruz-rift/</a><br />
<a href="https://www.vrnerds.de/erste-hands-on-zu-oculus-project-santa-cruz/" class="external" rel="nofollow">https://www.vrnerds.de/erste-hands-on-zu-oculus-project-santa-cruz/</a><br />
<a href="https://www.internetworld.de/technik/virtual-reality/zuckerberg-verspricht-milliarde-vr-nutzer-1393061.html" class="external" title="https://www.internetworld.de/technik/virtual-reality/zuckerberg-verspricht-milliarde-vr-nutzer-1393061.html"rel="nofollow">https://www.internetworld.de/technik/virtual-re...lliarde-vr-nutzer-1393061.html</a><br />
<a href="https://vrodo.de/htc-vorstellung-der-autarken-vive-brille-wohl-mitte-november/" class="external" rel="nofollow">https://vrodo.de/htc-vorstellung-der-autarken-vive-brille-wohl-mitte-november/</a><br />
<br />
"Windows Mixed Reality: Was ist das eigentlich?"<br />
<a href="http://t3n.de/news/windows-mixed-reality-855383/" class="external" rel="nofollow">http://t3n.de/news/windows-mixed-reality-855383/</a><br />
<br />
Empfehlenswerte VR-Demo die ich erst heute entdeckte:<br />
<span style="font-weight: bold;">"First Contact"</span><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=BHQGSgo1zL4" class="external" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=BHQGSgo1zL4</a>]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: bold;">Eine kurze Zusammenfassung zum Stand der Technik:</span></span><br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">Begriffserl&auml;uterung:</span></span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">3 DoF = 3 Degrees of Freedom</span><br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-size: xx-small;">("Das bedeutet, dass 360-Grad-Bewegungen m&ouml;glich sind, aber sich der Nutzer nicht frei im Raum bewegen kann, beispielsweise durch Nachvornlaufen und zur&uuml;ck. F&uuml;r die meisten Anwendungen, wie Konzerte, Filme oder Casual Spiele reicht 3DOF jedoch v&ouml;llig aus.")</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">6 DoF </span><br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-size: xx-small;">V&ouml;llige Bewegungsfreiheit (wie bspw. bei der HTC Vive oder der Oculus Rift)</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Inside-Out-Tracking (I-O Tracking)</span>:<br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-size: xx-small;">Dabei wird das Tracking nicht durch externe Kameras oder Tracking-Sensoren realisiert, sondern durch mindestens zwei ins Headset integrierte Monochrom-Kameras mit Weitwinkel-Optik. Diese k&ouml;nnen sowohl den Raum als auch die Position der Brille und der Controller erfassen.</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">autarke Headsets:</span><br />
<span style="font-style: italic;"><span style="font-size: xx-small;">Bedeutet, dass die Headsets <span style="text-decoration: underline;">keine</span> Rechner, Konsolen o. Smartphones ben&ouml;tigen, da die Hardware bereits fest im Headset integriert ist...insofern gibt's auch keine Kabel &uuml;ber die man stolpern k&ouml;nnte.</span></span><br />
<br />
-------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">autarke Headsets mit I-O Tracking:</span></span></span><br />
<br />
HTC will noch dieses Jahr ein oder zwei auf den Markt bringen.<br />
Das Headset bzw. die Headsets haben vermutlich 6 DoF, die Controller aber nur 3 DoF. <br />
Details dazu folgen am 14. November<br />
<br />
Oculus/Facebook will mit der "Oculus Go" Anfang 2018 den Markt erobern.<br />
Die Entwicklerversion ist ab diesen November verf&uuml;gbar und kostet ca. 199 USD.<br />
Sie ist ebenfalls autark, aber hat nur 3 DoF (Headset / Controller)<br />
<br />
Voraussichtlich Ende 2018 kommt dann die "Oculus Santa Cruz", welche ebenfalls autark ist, aber 6 DoF bietet (Headset/Controller).<br />
Weitere Details sind zur Santa Cruz noch nicht bekannt.<br />
<br />
-------------------------------------------------<br />
<br />
<span style="font-size: small;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-weight: bold;">nicht-autarke Mixed Reality Headsets:</span></span></span><br />
<br />
K&uuml;rzlich kamen Modelle von verschiedenen Herstellern (Acer, Lenovo, Dell, HP, Asus) auf den Markt.<br />
Sie alle haben &auml;hnliche Spezifikationen:<br />
<br />
Aufl&ouml;sung pro Auge: 1440 x 1440<br />
Framerate: 90Hz<br />
Sichtfeld (diagonal): ca. 95° bis 110°<br />
I-O Tracking: Ja<br />
Gewicht: 360 bis 590g (ohne Kabel)<br />
Release: Okt. 2017<br />
Visier: sind hochklappbar, um schnell zwischen VR &amp; Realit&auml;t switchen zu k&ouml;nnen.<br />
Preise liegen jeweils bei ca. 450€<br />
<br />
Die beste Aufl&ouml;sung bietet die kommende <span style="font-weight: bold;">Samsung Odyssey</span>:<br />
Aufl&ouml;sung pro Auge: 1440 x 1600<br />
Framerate: 90Hz<br />
Sichtfeld (diagonal): ca. 110°<br />
I-O Tracking: Ja<br />
Gewicht: 645g (ohne Kabel)<br />
Release: 06. Nov. 2017 (nur US-Markt)<br />
Visier: hochklappbar<br />
Preis: noch unbekannt.<br />
Hat integrierte Kopfh&ouml;rer.<br />
<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;"><span style="text-decoration: underline;">zum Vergleich:</span></span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">HTC Vive</span><br />
Aufl&ouml;sung pro Auge: 1080 x 1200<br />
Framerate: 90Hz<br />
Sichtfeld (diagonal): ca. 110°<br />
I-O Tracking: Nein<br />
Gewicht: 555g (ohne Kabel)<br />
Release: April 2016<br />
Visier: nicht hochklappbar<br />
aktueller Preis ca.: 699€<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">Oculus Rift</span><br />
Aufl&ouml;sung pro Auge: 1080 x 1200<br />
Framerate: 90Hz<br />
Sichtfeld (diagonal): ca. 100°<br />
I-O Tracking: Nein<br />
Gewicht: 470g (ohne Kabel)<br />
Release: M&auml;rz 2017<br />
Visier: nicht hochklappbar<br />
aktueller Preis ca.: 699€<br />
<br />
Mehrere Details zu den VR-Brillen:<br />
<a href="https://www.vrnerds.de/vr-brillen-vergleich/" class="external" rel="nofollow">https://www.vrnerds.de/vr-brillen-vergleich/</a><br />
<br />
Weitere Artikel zum Thema, welche in den letzten 3 Wochen ver&ouml;ffentlicht wurden:<br />
<a href="https://www.computerbase.de/2017-10/oculus-connect-go-santa-cruz-rift/" class="external" rel="nofollow">https://www.computerbase.de/2017-10/oculus-connect-go-santa-cruz-rift/</a><br />
<a href="https://www.vrnerds.de/erste-hands-on-zu-oculus-project-santa-cruz/" class="external" rel="nofollow">https://www.vrnerds.de/erste-hands-on-zu-oculus-project-santa-cruz/</a><br />
<a href="https://www.internetworld.de/technik/virtual-reality/zuckerberg-verspricht-milliarde-vr-nutzer-1393061.html" class="external" title="https://www.internetworld.de/technik/virtual-reality/zuckerberg-verspricht-milliarde-vr-nutzer-1393061.html"rel="nofollow">https://www.internetworld.de/technik/virtual-re...lliarde-vr-nutzer-1393061.html</a><br />
<a href="https://vrodo.de/htc-vorstellung-der-autarken-vive-brille-wohl-mitte-november/" class="external" rel="nofollow">https://vrodo.de/htc-vorstellung-der-autarken-vive-brille-wohl-mitte-november/</a><br />
<br />
"Windows Mixed Reality: Was ist das eigentlich?"<br />
<a href="http://t3n.de/news/windows-mixed-reality-855383/" class="external" rel="nofollow">http://t3n.de/news/windows-mixed-reality-855383/</a><br />
<br />
Empfehlenswerte VR-Demo die ich erst heute entdeckte:<br />
<span style="font-weight: bold;">"First Contact"</span><br />
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=BHQGSgo1zL4" class="external" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=BHQGSgo1zL4</a>]]></content:encoded>
		<wfw:commentRss>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=feed&amp;do=showposts&amp;feed=RSS2&amp;thread_id=26969</wfw:commentRss>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Episode Two: Episode Two wird 10 Jahre alt!]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969&amp;page=3#post_360287</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Nov 2017 09:14:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>filL</dc:creator>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=post&amp;do=showpost&amp;post_id=360287</guid>
		<description><![CDATA[Bei manchen Kommentaren hier fragt man sich ob die Schreiber auch mal &uuml;ber Ihren begrenzten Tellerrand hinaus schauen und sich &uuml;berhaupt in die breite Masse hinein versetzen k&ouml;nnen.<br />
<br />
Da wird diskutiert bis zum umfallen und selbst jetzt noch, wo schon &uuml;berall Meldungen kommen, dass VR auf dem absteigenden Ast (bzw. noch nie durchgesezt) ist wollen sie es nicht wahr haben.<br />
<br />
VR wird sich abgesehen von den genannten Nischen nicht durchsetzen k&ouml;nnen solange die Nutzer daf&uuml;r so einen d&auml;mlichen klobigen Helm (noch dazu mit lauter Kabeln) der sie komplett von der Umwelt abschirmt aufsetzen m&uuml;ssen. Egal wie toll die Bildschirmaufl&ouml;sung mal sein wird oder wie toll die Spiele sind. <br />
<br />
Das will ein normaler Mensch nicht. Wer das beruflich ben&ouml;tigt (Kontruktion,Medizin) oder eben absolute Freaks die mit Ihrem Geld nichts sinnvolleres anzufangen wissen wird das toll finden. Aber keiner der nicht in diese Kategorie z&auml;hlt, und das ist nunmal die absolute Mehrheit.<br />
<br />
Es gibt 30 Jahre alte Spiele (beschafft Euch mal nen Raspberry mit Recalbox und installiert alte Atari 2600 Roms) die heute noch Spa&szlig; machen. Und das obwohl die Aufl&ouml;sung/Sound usw. im Vergleich zu Heute grottig sind. <br />
<br />
Wichtig sind das langfristig motivierende Spielprinzip, die Zug&auml;nglichkeit (umso einfacher desto besser), der g&uuml;nstige Preis usw. <br />
<br />
Eher glaube ich noch, dass sich Handygames weiter durchsetzen als VR...<br />
<br />
Und Valve? Das ist seit Steam doch nur noch ein geldgeiler Haufen ohne Innovationskraft. Kein Wunder, dass die alten Autoren usw. lieber fortgehen und sich etwas suchen, wo sie wirklich noch etwas bewirken k&ouml;nnen. Sp&auml;testens seit sie f&uuml;r L4D direkt nach 1 Jahr einen Nachfolger rausgebracht oder mit Ingame Items wie H&uuml;ten angefangen haben sollte das allen klar sein. <br />
<br />
Wer es bis jetzt nicht kapiert hat, wird es wahrscheinlich nie verstehen...<br />
<br />
Die Seite hier ist inzwischen so alt, dass nicht mehr viel fehlt und sie wird wieder aktuell weil sie von der Retrowelle profitiert...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Bei manchen Kommentaren hier fragt man sich ob die Schreiber auch mal &uuml;ber Ihren begrenzten Tellerrand hinaus schauen und sich &uuml;berhaupt in die breite Masse hinein versetzen k&ouml;nnen.<br />
<br />
Da wird diskutiert bis zum umfallen und selbst jetzt noch, wo schon &uuml;berall Meldungen kommen, dass VR auf dem absteigenden Ast (bzw. noch nie durchgesezt) ist wollen sie es nicht wahr haben.<br />
<br />
VR wird sich abgesehen von den genannten Nischen nicht durchsetzen k&ouml;nnen solange die Nutzer daf&uuml;r so einen d&auml;mlichen klobigen Helm (noch dazu mit lauter Kabeln) der sie komplett von der Umwelt abschirmt aufsetzen m&uuml;ssen. Egal wie toll die Bildschirmaufl&ouml;sung mal sein wird oder wie toll die Spiele sind. <br />
<br />
Das will ein normaler Mensch nicht. Wer das beruflich ben&ouml;tigt (Kontruktion,Medizin) oder eben absolute Freaks die mit Ihrem Geld nichts sinnvolleres anzufangen wissen wird das toll finden. Aber keiner der nicht in diese Kategorie z&auml;hlt, und das ist nunmal die absolute Mehrheit.<br />
<br />
Es gibt 30 Jahre alte Spiele (beschafft Euch mal nen Raspberry mit Recalbox und installiert alte Atari 2600 Roms) die heute noch Spa&szlig; machen. Und das obwohl die Aufl&ouml;sung/Sound usw. im Vergleich zu Heute grottig sind. <br />
<br />
Wichtig sind das langfristig motivierende Spielprinzip, die Zug&auml;nglichkeit (umso einfacher desto besser), der g&uuml;nstige Preis usw. <br />
<br />
Eher glaube ich noch, dass sich Handygames weiter durchsetzen als VR...<br />
<br />
Und Valve? Das ist seit Steam doch nur noch ein geldgeiler Haufen ohne Innovationskraft. Kein Wunder, dass die alten Autoren usw. lieber fortgehen und sich etwas suchen, wo sie wirklich noch etwas bewirken k&ouml;nnen. Sp&auml;testens seit sie f&uuml;r L4D direkt nach 1 Jahr einen Nachfolger rausgebracht oder mit Ingame Items wie H&uuml;ten angefangen haben sollte das allen klar sein. <br />
<br />
Wer es bis jetzt nicht kapiert hat, wird es wahrscheinlich nie verstehen...<br />
<br />
Die Seite hier ist inzwischen so alt, dass nicht mehr viel fehlt und sie wird wieder aktuell weil sie von der Retrowelle profitiert...]]></content:encoded>
		<wfw:commentRss>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=feed&amp;do=showposts&amp;feed=RSS2&amp;thread_id=26969</wfw:commentRss>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Episode Two: Episode Two wird 10 Jahre alt!]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969&amp;page=3#post_360286</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Nov 2017 23:49:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>filL</dc:creator>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=post&amp;do=showpost&amp;post_id=360286</guid>
		<description><![CDATA[Auf kurz oder lang wird sich VR schon etablieren, zumindest in bestimmten Bereichen. Medizin, Konstruktion, etc. dort wird es imho ja auch schon eingesetzt. Die Frage ist halt, wie lang "lang" bedeutet und ob der Hype jetzt erst mal abflacht und in erst in 10 Jahren dann massentaugliche bezahlbare Ger&auml;te auf den Markt kommen.<br />
<br />
F&uuml;r mich kommt ein Kauf erst in Frage, wenn die Brillen mindestens die doppelter Aufl&ouml;sung der aktuellen Vive/Rift haben, so viel kosten wie ein etwas besserer Monitor (ca. 300€) und 300€ Mittelklassekarten diese so richtig befeuern k&ouml;nnen. Selbst diese Parameter sind immer noch im ambitionierten Bereich angesiedelt.<br />
<br />
Wir reden hier aber vor allem von Consumer VR f&uuml;r Spiele und da bleibt die Entwicklung zumindest f&uuml;r meinen Geschmack deutlich unter den Erwartungen.<br />
Und wie Du schon sagst, Augmented Reality gibt es ja auch noch. Hier sehe ich fast noch mehr Anwendungsgebiete, z.B: im Brettspielebereich.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Auf kurz oder lang wird sich VR schon etablieren, zumindest in bestimmten Bereichen. Medizin, Konstruktion, etc. dort wird es imho ja auch schon eingesetzt. Die Frage ist halt, wie lang "lang" bedeutet und ob der Hype jetzt erst mal abflacht und in erst in 10 Jahren dann massentaugliche bezahlbare Ger&auml;te auf den Markt kommen.<br />
<br />
F&uuml;r mich kommt ein Kauf erst in Frage, wenn die Brillen mindestens die doppelter Aufl&ouml;sung der aktuellen Vive/Rift haben, so viel kosten wie ein etwas besserer Monitor (ca. 300€) und 300€ Mittelklassekarten diese so richtig befeuern k&ouml;nnen. Selbst diese Parameter sind immer noch im ambitionierten Bereich angesiedelt.<br />
<br />
Wir reden hier aber vor allem von Consumer VR f&uuml;r Spiele und da bleibt die Entwicklung zumindest f&uuml;r meinen Geschmack deutlich unter den Erwartungen.<br />
Und wie Du schon sagst, Augmented Reality gibt es ja auch noch. Hier sehe ich fast noch mehr Anwendungsgebiete, z.B: im Brettspielebereich.]]></content:encoded>
		<wfw:commentRss>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=feed&amp;do=showposts&amp;feed=RSS2&amp;thread_id=26969</wfw:commentRss>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Episode Two: Episode Two wird 10 Jahre alt!]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969&amp;page=3#post_360285</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Nov 2017 21:28:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>filL</dc:creator>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=post&amp;do=showpost&amp;post_id=360285</guid>
		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von HL-Burner</i><br />	<br />	Kleines Update zu VR Technologie, um die es scheinbar nicht ganz so rosig bestellt ist.<br />
	<br />
	Gro&szlig;er VR Entwickler schlie&szlig;t zwei Studios und entl&auml;sst 100 Mitarbeiter <br />
	<a href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/VR-in-der-Krise-Eve-Online-Entwickler-CCP-schliesst-Studios-3876725.html" class="external" title="https://www.heise.de/newsticker/meldung/VR-in-der-Krise-Eve-Online-Entwickler-CCP-schliesst-Studios-3876725.html"rel="nofollow">https://www.heise.de/newsticker/meldung/VR-in-d...schliesst-Studios-3876725.html</a><br />
	<br />
	<br />
	Wenn Valve VR als neues Zugpferd bzw. Game Changer etablieren will, dann m&uuml;ssen Sie so langsam mal in die P&ouml;tte kommen.<br />
	<br />
	Ich w&uuml;rde mal sagen, dass VR in den n&auml;chsten max. zwei Jahren einen richtigen Systemseller vorzeigen muss, sonst verschwindet es erst mal wieder in der Bedeutungslosigkeit<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />naja...<span style="font-style: italic;">CCP Games</span> hat laut eigenen Angaben ca. 30 Mio. in VR investiert...und dieses Geld holen sie wohl auch wieder rein.<br />
Nur Gewinn machen sie kaum bis gar nicht.<br />
<span style="font-style: italic;">CCP Games</span> hat zwar einen relativ hohen Marktwert, aber besonders viel Kapital scheint das Unternehmen -welches des&ouml;fteren in seiner Firmengeschichte finanzielle Schwierigkeiten hatte- nicht zu haben.<br />
<br />
Finde ich nachvollziehbar, dass sie sich nun erstmal aus dem noch schwierigen VR-Markt zur&uuml;ckziehen.<br />
<br />
Mit Microsoft, Sony, Valve, Facebook &amp; Google (hab ich wen vergessen?) sind aber 5 gro&szlig;e Player im VR-Business...die spielen in einer ganz anderen Liga, als CCP Games.<br />
Insofern mache ich mir keine Sorgen, dass VR dem Untergang geweiht ist, nur weil ein kleiner Player den Schwanz einzieht.<br />
<br />
- Die Technik wird sich weiter verbessern<br />
- weitere gr&ouml;&szlig;ere VR-Spiele oder andersgeartete VR-Software wird folgen<br />
- Die Hardware-Preise werden fallen<br />
<br />
Auf kurz oder lang wird sich VR etablieren.<br />
Anders ist's kaum vorstellbar, denn daf&uuml;r ist der Mehrwert bzw. Nutzen zu gro&szlig; (im Gegensatz zum 3D-Kino, wenn ihr mich fragt).<br />
<br />
Selbst wenn der VR-Spielemarkt nicht allein die magische Grenze knacken kann, werden die anderen Sparten VR vorantreiben:<br />
Medizin, VR-Tourismus, Bildungswesen, Porno-industrie, Film-industrie, SocialMedia...<br />
<br />
Es ist nur schwer einzusch&auml;tzen, wieviel besser sich Augment-Reality gegen&uuml;ber VR durchsetzen kann.<br />
Und inwieweit sie &uuml;berhaupt in Konkurrenz zueinander stehen.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von HL-Burner</i><br />	<br />	Kleines Update zu VR Technologie, um die es scheinbar nicht ganz so rosig bestellt ist.<br />
	<br />
	Gro&szlig;er VR Entwickler schlie&szlig;t zwei Studios und entl&auml;sst 100 Mitarbeiter <br />
	<a href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/VR-in-der-Krise-Eve-Online-Entwickler-CCP-schliesst-Studios-3876725.html" class="external" title="https://www.heise.de/newsticker/meldung/VR-in-der-Krise-Eve-Online-Entwickler-CCP-schliesst-Studios-3876725.html"rel="nofollow">https://www.heise.de/newsticker/meldung/VR-in-d...schliesst-Studios-3876725.html</a><br />
	<br />
	<br />
	Wenn Valve VR als neues Zugpferd bzw. Game Changer etablieren will, dann m&uuml;ssen Sie so langsam mal in die P&ouml;tte kommen.<br />
	<br />
	Ich w&uuml;rde mal sagen, dass VR in den n&auml;chsten max. zwei Jahren einen richtigen Systemseller vorzeigen muss, sonst verschwindet es erst mal wieder in der Bedeutungslosigkeit<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />naja...<span style="font-style: italic;">CCP Games</span> hat laut eigenen Angaben ca. 30 Mio. in VR investiert...und dieses Geld holen sie wohl auch wieder rein.<br />
Nur Gewinn machen sie kaum bis gar nicht.<br />
<span style="font-style: italic;">CCP Games</span> hat zwar einen relativ hohen Marktwert, aber besonders viel Kapital scheint das Unternehmen -welches des&ouml;fteren in seiner Firmengeschichte finanzielle Schwierigkeiten hatte- nicht zu haben.<br />
<br />
Finde ich nachvollziehbar, dass sie sich nun erstmal aus dem noch schwierigen VR-Markt zur&uuml;ckziehen.<br />
<br />
Mit Microsoft, Sony, Valve, Facebook &amp; Google (hab ich wen vergessen?) sind aber 5 gro&szlig;e Player im VR-Business...die spielen in einer ganz anderen Liga, als CCP Games.<br />
Insofern mache ich mir keine Sorgen, dass VR dem Untergang geweiht ist, nur weil ein kleiner Player den Schwanz einzieht.<br />
<br />
- Die Technik wird sich weiter verbessern<br />
- weitere gr&ouml;&szlig;ere VR-Spiele oder andersgeartete VR-Software wird folgen<br />
- Die Hardware-Preise werden fallen<br />
<br />
Auf kurz oder lang wird sich VR etablieren.<br />
Anders ist's kaum vorstellbar, denn daf&uuml;r ist der Mehrwert bzw. Nutzen zu gro&szlig; (im Gegensatz zum 3D-Kino, wenn ihr mich fragt).<br />
<br />
Selbst wenn der VR-Spielemarkt nicht allein die magische Grenze knacken kann, werden die anderen Sparten VR vorantreiben:<br />
Medizin, VR-Tourismus, Bildungswesen, Porno-industrie, Film-industrie, SocialMedia...<br />
<br />
Es ist nur schwer einzusch&auml;tzen, wieviel besser sich Augment-Reality gegen&uuml;ber VR durchsetzen kann.<br />
Und inwieweit sie &uuml;berhaupt in Konkurrenz zueinander stehen.]]></content:encoded>
		<wfw:commentRss>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=feed&amp;do=showposts&amp;feed=RSS2&amp;thread_id=26969</wfw:commentRss>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Half-Life 2: Episode Two: Episode Two wird 10 Jahre alt!]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969&amp;page=3#post_360284</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26969</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Nov 2017 14:58:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>filL</dc:creator>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=post&amp;do=showpost&amp;post_id=360284</guid>
		<description><![CDATA[Kleines Update zu VR Technologie, um die es scheinbar nicht ganz so rosig bestellt ist.<br />
<br />
Gro&szlig;er VR Entwickler schlie&szlig;t zwei Studios und entl&auml;sst 100 Mitarbeiter <br />
<a href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/VR-in-der-Krise-Eve-Online-Entwickler-CCP-schliesst-Studios-3876725.html" class="external" title="https://www.heise.de/newsticker/meldung/VR-in-der-Krise-Eve-Online-Entwickler-CCP-schliesst-Studios-3876725.html"rel="nofollow">https://www.heise.de/newsticker/meldung/VR-in-d...schliesst-Studios-3876725.html</a><br />
<br />
<br />
Wenn Valve VR als neues Zugpferd bzw. Game Changer etablieren will, dann m&uuml;ssen Sie so langsam mal in die P&ouml;tte kommen.<br />
<br />
Ich w&uuml;rde mal sagen, dass VR in den n&auml;chsten max. zwei Jahren einen richtigen Systemseller vorzeigen muss, sonst verschwindet es erst mal wieder in der Bedeutungslosigkeit]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Kleines Update zu VR Technologie, um die es scheinbar nicht ganz so rosig bestellt ist.<br />
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Gro&szlig;er VR Entwickler schlie&szlig;t zwei Studios und entl&auml;sst 100 Mitarbeiter <br />
<a href="https://www.heise.de/newsticker/meldung/VR-in-der-Krise-Eve-Online-Entwickler-CCP-schliesst-Studios-3876725.html" class="external" title="https://www.heise.de/newsticker/meldung/VR-in-der-Krise-Eve-Online-Entwickler-CCP-schliesst-Studios-3876725.html"rel="nofollow">https://www.heise.de/newsticker/meldung/VR-in-d...schliesst-Studios-3876725.html</a><br />
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Wenn Valve VR als neues Zugpferd bzw. Game Changer etablieren will, dann m&uuml;ssen Sie so langsam mal in die P&ouml;tte kommen.<br />
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Ich w&uuml;rde mal sagen, dass VR in den n&auml;chsten max. zwei Jahren einen richtigen Systemseller vorzeigen muss, sonst verschwindet es erst mal wieder in der Bedeutungslosigkeit]]></content:encoded>
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		<title><![CDATA[Half-Life 2: Episode Two: Episode Two wird 10 Jahre alt!]]></title>
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		<pubDate>Sat, 21 Oct 2017 18:33:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>filL</dc:creator>

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		<description><![CDATA[Ich finde es sehr schade das es wohl nie eine Fortsetzung von Half-Life geben wird. Aber die Hoffnung stirbt zuletzt...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Ich finde es sehr schade das es wohl nie eine Fortsetzung von Half-Life geben wird. Aber die Hoffnung stirbt zuletzt...]]></content:encoded>
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