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	<title>Half-Life Portal - Forum Post Feeds RSS 2</title>
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	<description>Your Gate to Valve's Games</description>
	<pubDate>Sun, 17 Aug 2014 11:03:45 +0000</pubDate>
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		<title><![CDATA[Entwickler: Infos zur Source-Engine 2]]></title>
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		<pubDate>Sun, 17 Aug 2014 11:03:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trineas</dc:creator>

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		<description><![CDATA[Den Mapeditor gibt es doch schon: <a href="http://www.hlportal.de/?site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=10156" class="external" rel="nofollow">http://www.hlportal.de/?site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=10156</a>]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Den Mapeditor gibt es doch schon: <a href="http://www.hlportal.de/?site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=10156" class="external" rel="nofollow">http://www.hlportal.de/?site=news&amp;do=shownews&amp;news_id=10156</a>]]></content:encoded>
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		<title><![CDATA[Entwickler: Infos zur Source-Engine 2]]></title>
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		<pubDate>Sun, 17 Aug 2014 09:48:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trineas</dc:creator>

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		<description><![CDATA[Ich hoffe mal das der Editor bald zur Verf&uuml;gung gestellt wird. Ich will den unbedingt schon mal austesten.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Ich hoffe mal das der Editor bald zur Verf&uuml;gung gestellt wird. Ich will den unbedingt schon mal austesten.]]></content:encoded>
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		<title><![CDATA[Entwickler: Infos zur Source-Engine 2]]></title>
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		<pubDate>Sun, 17 Aug 2014 00:24:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trineas</dc:creator>

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		<description><![CDATA[Die Gegenst&auml;nde sind im Wald nat&uuml;rlich andere, aber ich habe den Eindruck, dass in den Episoden deutlich weniger sinnlose Objekte rumliegen als in HL2. Werd's aber nicht nachz&auml;hlen :P]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Die Gegenst&auml;nde sind im Wald nat&uuml;rlich andere, aber ich habe den Eindruck, dass in den Episoden deutlich weniger sinnlose Objekte rumliegen als in HL2. Werd's aber nicht nachz&auml;hlen :P]]></content:encoded>
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		<title><![CDATA[Entwickler: Infos zur Source-Engine 2]]></title>
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		<pubDate>Sat, 16 Aug 2014 12:43:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trineas</dc:creator>

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		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Lamarr</i><br />	<br />	Es gab auch Physikobjekte, die sich von selbst korrekt ausgerichtet haben, wie z.B. eine Spitzhacke, gab es in HL2 nicht.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />S&auml;gebl&auml;tter.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Lamarr</i><br />	<br />	Es gab auch Physikobjekte, die sich von selbst korrekt ausgerichtet haben, wie z.B. eine Spitzhacke, gab es in HL2 nicht.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />S&auml;gebl&auml;tter.]]></content:encoded>
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	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Infos zur Source-Engine 2]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26635&amp;page=4#post_355723</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26635</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Aug 2014 12:11:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trineas</dc:creator>

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		<description><![CDATA[In den Episoden gab es doch auch einige Physikr&auml;tsel. Z.B. das Ausbalancieren der Br&uuml;cke in Episode 2, dann diese K&ouml;rbe in den Mienensch&auml;chten. Es gab auch Physikobjekte, die sich von selbst korrekt ausgerichtet haben, wie z.B. eine Spitzhacke, gab es in HL2 nicht. Dann lagen in den W&auml;ldern einige St&auml;mme rum und Felsbrocken, die man sehr gut werfen konnte.<br />
Verdammt, seit &uuml;ber einem Jahr habe ich es nicht mehr gespielt, kenne es aber immer noch auswendig. :/]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[In den Episoden gab es doch auch einige Physikr&auml;tsel. Z.B. das Ausbalancieren der Br&uuml;cke in Episode 2, dann diese K&ouml;rbe in den Mienensch&auml;chten. Es gab auch Physikobjekte, die sich von selbst korrekt ausgerichtet haben, wie z.B. eine Spitzhacke, gab es in HL2 nicht. Dann lagen in den W&auml;ldern einige St&auml;mme rum und Felsbrocken, die man sehr gut werfen konnte.<br />
Verdammt, seit &uuml;ber einem Jahr habe ich es nicht mehr gespielt, kenne es aber immer noch auswendig. :/]]></content:encoded>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Infos zur Source-Engine 2]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26635&amp;page=4#post_355713</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26635</comments>
		<pubDate>Sat, 16 Aug 2014 01:01:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trineas</dc:creator>

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		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Voodoo1988</i><br />	<br />	Die Episoden waren auch prim&auml;r daf&uuml;r gedacht die Geschichte zu Ende zu erz&auml;hlen und nicht  X Objekte einzuf&uuml;gen mit denen man rumspielen konnte.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Jo, ich vermiss es ja auch nicht in den Episoden, es f&auml;llt halt nur auf. Wenn ich W&auml;nde wei&szlig; malen will, zock ich halt HL2 :D]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Voodoo1988</i><br />	<br />	Die Episoden waren auch prim&auml;r daf&uuml;r gedacht die Geschichte zu Ende zu erz&auml;hlen und nicht  X Objekte einzuf&uuml;gen mit denen man rumspielen konnte.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Jo, ich vermiss es ja auch nicht in den Episoden, es f&auml;llt halt nur auf. Wenn ich W&auml;nde wei&szlig; malen will, zock ich halt HL2 :D]]></content:encoded>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Infos zur Source-Engine 2]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26635&amp;page=4#post_355710</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26635</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 20:20:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trineas</dc:creator>

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		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Screeni</i><br />	<br />	<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Voodoo1988</i><br />	<br />	Wie kommst du zu dieser Annahme?<br />
		Was sind die Gr&uuml;nde?  :eek:<br />
		<br />
			<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Anderes Werkzeug, anderes Ergebnis...<br />
	Schon alleine dass es jetzt Meshes anstatt Brushes gibt ist f&uuml;r mich eine fundamentale &Auml;nderung welche sich garantiert im Aufbau spiegelt.<br />
	<br />
	<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Nietsewitch</i><br />	<br />	Hat sich denn Valve irgendwie schon dazu ge&auml;u&szlig;ert das sie das in die alten Games implementieren wollen?<br />
		<br />
			<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=N7pbCj3xyMk" class="external" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=N7pbCj3xyMk</a><br />
	<br />
	Laut Vermutungen aus dem Video neben Dota2 auch L4D2 und TF2.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Danke f&uuml;r die Info, jetzt wurde allerdings nicht gesagt da&szlig; das selbe auch mit HL2 geschieht, ich vermute allerdings, weil es halt Valve ist, das es passieren wird. Was ich sau gut f&auml;nd.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Screeni</i><br />	<br />	<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Voodoo1988</i><br />	<br />	Wie kommst du zu dieser Annahme?<br />
		Was sind die Gr&uuml;nde?  :eek:<br />
		<br />
			<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Anderes Werkzeug, anderes Ergebnis...<br />
	Schon alleine dass es jetzt Meshes anstatt Brushes gibt ist f&uuml;r mich eine fundamentale &Auml;nderung welche sich garantiert im Aufbau spiegelt.<br />
	<br />
	<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Nietsewitch</i><br />	<br />	Hat sich denn Valve irgendwie schon dazu ge&auml;u&szlig;ert das sie das in die alten Games implementieren wollen?<br />
		<br />
			<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=N7pbCj3xyMk" class="external" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=N7pbCj3xyMk</a><br />
	<br />
	Laut Vermutungen aus dem Video neben Dota2 auch L4D2 und TF2.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Danke f&uuml;r die Info, jetzt wurde allerdings nicht gesagt da&szlig; das selbe auch mit HL2 geschieht, ich vermute allerdings, weil es halt Valve ist, das es passieren wird. Was ich sau gut f&auml;nd.]]></content:encoded>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Infos zur Source-Engine 2]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26635&amp;page=4#post_355707</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26635</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 13:27:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trineas</dc:creator>

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		<description><![CDATA[Sehr nette Features, freue mich, fehlen aber nur noch die Spiele...<br />
Wobei ich die Vermutung habe, Valve setzt auf Indieentwickler, anstatt selber Spiele zu produzieren, sind sie doch mit der Kuh, &auml;h ich meine DOTA2 am melken.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Sehr nette Features, freue mich, fehlen aber nur noch die Spiele...<br />
Wobei ich die Vermutung habe, Valve setzt auf Indieentwickler, anstatt selber Spiele zu produzieren, sind sie doch mit der Kuh, &auml;h ich meine DOTA2 am melken.]]></content:encoded>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Infos zur Source-Engine 2]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26635&amp;page=4#post_355706</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26635</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 13:25:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trineas</dc:creator>

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		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von DAS k1ishEé</i><br />	<br />	Was Physik angeht, wird wohl kein Spiel mehr so werden, wie Half-Life 2, selbst wenn eine neue Engine kommen sollte. Man merkt dem Spiel an, dass es noch ein wenig Tech-Demo ist. So viele M&ouml;glichkeiten mit der Physik rumzuspielen hatte man nur in dem Teil. Schon in den Episoden hat man weniger Objekte auf den Maps gefunden, mit denen man was mchen konnte (Als Beispiel: Die Farbeimer aus Half-Life 2 gab es nur da).<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Die Episoden waren auch prim&auml;r daf&uuml;r gedacht die Geschichte zu Ende zu erz&auml;hlen und nicht  X Objekte einzuf&uuml;gen mit denen man rumspielen konnte.<br />
<br />
Auch frage ich mich wof&uuml;r du so viele Objekte gebraucht hast. :confused: <br />
Im Wald usw. gibts da halt nunmal nicht viele Dinge mit denen man rumhantieren kann.<br />
Alles hat seinen Job genau so gut verrichtet wie in HL2 und somit ist es nicht der Rede wert finde ich. Dass aber HL2 etwas von einer Techdemo haben soll<br />
ist f&uuml;r mich unverst&auml;ndlich.<br />
<br />
Bei den Episoden wurde die Grafik leicht verbessert, es kamen ein paar neue Effekte dazu und die cineastische Zerst&ouml;rung war auch sehr sch&ouml;n anzusehen.<br />
F&uuml;r Add-Ons war zudem die Spiell&auml;nge ziemlich gut und vergleichbar mit vielen heutigen Vollpreisspielen.<br />
<br />
Am Ende des Tages m&uuml;ssen es trotzdem Spiele werden und keine Techdemos.<br />
F&uuml;r Techdemos ist da eher Crytek &amp; Co. verantwortlich  :rolleyes:]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von DAS k1ishEé</i><br />	<br />	Was Physik angeht, wird wohl kein Spiel mehr so werden, wie Half-Life 2, selbst wenn eine neue Engine kommen sollte. Man merkt dem Spiel an, dass es noch ein wenig Tech-Demo ist. So viele M&ouml;glichkeiten mit der Physik rumzuspielen hatte man nur in dem Teil. Schon in den Episoden hat man weniger Objekte auf den Maps gefunden, mit denen man was mchen konnte (Als Beispiel: Die Farbeimer aus Half-Life 2 gab es nur da).<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Die Episoden waren auch prim&auml;r daf&uuml;r gedacht die Geschichte zu Ende zu erz&auml;hlen und nicht  X Objekte einzuf&uuml;gen mit denen man rumspielen konnte.<br />
<br />
Auch frage ich mich wof&uuml;r du so viele Objekte gebraucht hast. :confused: <br />
Im Wald usw. gibts da halt nunmal nicht viele Dinge mit denen man rumhantieren kann.<br />
Alles hat seinen Job genau so gut verrichtet wie in HL2 und somit ist es nicht der Rede wert finde ich. Dass aber HL2 etwas von einer Techdemo haben soll<br />
ist f&uuml;r mich unverst&auml;ndlich.<br />
<br />
Bei den Episoden wurde die Grafik leicht verbessert, es kamen ein paar neue Effekte dazu und die cineastische Zerst&ouml;rung war auch sehr sch&ouml;n anzusehen.<br />
F&uuml;r Add-Ons war zudem die Spiell&auml;nge ziemlich gut und vergleichbar mit vielen heutigen Vollpreisspielen.<br />
<br />
Am Ende des Tages m&uuml;ssen es trotzdem Spiele werden und keine Techdemos.<br />
F&uuml;r Techdemos ist da eher Crytek &amp; Co. verantwortlich  :rolleyes:]]></content:encoded>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Infos zur Source-Engine 2]]></title>
		<link>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26635&amp;page=4#post_355705</link>
		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26635</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 12:57:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trineas</dc:creator>

		<guid isPermaLink="false">http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=post&amp;do=showpost&amp;post_id=355705</guid>
		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Voodoo1988</i><br />	<br />	<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Lamarr</i><br />	<br />	Dass sie eine komplett eigene Physik machen finde ich interessant. ich k&ouml;nnte mir vorstellen, dass sie HL3 wieder zur Referenz in Sachen Physik machen wollen, was es ja eigentlich bis heute noch ist. Es gab ja - obwohl die technischen M&ouml;glichkeiten da waren - keinen Shooter danach mehr, der das so richtig genutzt h&auml;tte. (Also die Physik sinnvoll ins Gameplay integriert h&auml;tte, sodass sie mehr als blo&szlig;e Dekoration ist.) Was z.B. richtig genial w&auml;re, w&auml;re korrekt simuliertes Wasser oder Sand.<br />
		<br />
			<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Naja es gab dannach schon viele gute Physik Spielereien aber es ist schwer<br />
	mit Half Life 2 mithalten zu k&ouml;nnen ohne eine billige Kopie zu sein.<br />
	<br />
	Painkiller, ut2k3 sowie Max Payne 2 hatten auch eine sehr geile Physik.<br />
	Valve hat aber einen Weg gefunden die Physik nahezu permanent ans Gameplay anzuketten.<br />
	<br />
	Half Life 2 geh&ouml;rt aufjedenfall noch zu den besten Spielen in Sachen Physik,<br />
	Gestik &amp; Mimik und das seit 10 Jahren  :eek: <br />
	<br />
	Korrekt simuliertes Wasser f&auml;nde ich auch endlich mal super aber anscheinend sind hier viele der anderen Meinung als wir  :rolleyes: <br />
	Es muss ja nicht ultra korrekt sein aber aufjedenfall viel besser als das was wir bis heute gesehen haben.<br />
	z.b. &auml;rgere ich mich seit Jahren dass Wasserstrahlen o.&auml;. nicht physikalisch korrekt an der Waffe rechts abprallen. Dieser peinliche Clipping Effekt nervt mich ungemein.<br />
	<br />
	Vielleicht hat dies ja bald sein Ende wenn die Kamera tats&auml;chlich einen<br />
	kompletten K&ouml;rper darstellt und nicht nur eine Kamera mit H&auml;nden, wenn man versteht was ich meine<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Was Physik angeht, wird wohl kein Spiel mehr so werden, wie Half-Life 2, selbst wenn eine neue Engine kommen sollte. Man merkt dem Spiel an, dass es noch ein wenig Tech-Demo ist. So viele M&ouml;glichkeiten mit der Physik rumzuspielen hatte man nur in dem Teil. Schon in den Episoden hat man weniger Objekte auf den Maps gefunden, mit denen man was mchen konnte (Als Beispiel: Die Farbeimer aus Half-Life 2 gab es nur da).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Voodoo1988</i><br />	<br />	<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Lamarr</i><br />	<br />	Dass sie eine komplett eigene Physik machen finde ich interessant. ich k&ouml;nnte mir vorstellen, dass sie HL3 wieder zur Referenz in Sachen Physik machen wollen, was es ja eigentlich bis heute noch ist. Es gab ja - obwohl die technischen M&ouml;glichkeiten da waren - keinen Shooter danach mehr, der das so richtig genutzt h&auml;tte. (Also die Physik sinnvoll ins Gameplay integriert h&auml;tte, sodass sie mehr als blo&szlig;e Dekoration ist.) Was z.B. richtig genial w&auml;re, w&auml;re korrekt simuliertes Wasser oder Sand.<br />
		<br />
			<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Naja es gab dannach schon viele gute Physik Spielereien aber es ist schwer<br />
	mit Half Life 2 mithalten zu k&ouml;nnen ohne eine billige Kopie zu sein.<br />
	<br />
	Painkiller, ut2k3 sowie Max Payne 2 hatten auch eine sehr geile Physik.<br />
	Valve hat aber einen Weg gefunden die Physik nahezu permanent ans Gameplay anzuketten.<br />
	<br />
	Half Life 2 geh&ouml;rt aufjedenfall noch zu den besten Spielen in Sachen Physik,<br />
	Gestik &amp; Mimik und das seit 10 Jahren  :eek: <br />
	<br />
	Korrekt simuliertes Wasser f&auml;nde ich auch endlich mal super aber anscheinend sind hier viele der anderen Meinung als wir  :rolleyes: <br />
	Es muss ja nicht ultra korrekt sein aber aufjedenfall viel besser als das was wir bis heute gesehen haben.<br />
	z.b. &auml;rgere ich mich seit Jahren dass Wasserstrahlen o.&auml;. nicht physikalisch korrekt an der Waffe rechts abprallen. Dieser peinliche Clipping Effekt nervt mich ungemein.<br />
	<br />
	Vielleicht hat dies ja bald sein Ende wenn die Kamera tats&auml;chlich einen<br />
	kompletten K&ouml;rper darstellt und nicht nur eine Kamera mit H&auml;nden, wenn man versteht was ich meine<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Was Physik angeht, wird wohl kein Spiel mehr so werden, wie Half-Life 2, selbst wenn eine neue Engine kommen sollte. Man merkt dem Spiel an, dass es noch ein wenig Tech-Demo ist. So viele M&ouml;glichkeiten mit der Physik rumzuspielen hatte man nur in dem Teil. Schon in den Episoden hat man weniger Objekte auf den Maps gefunden, mit denen man was mchen konnte (Als Beispiel: Die Farbeimer aus Half-Life 2 gab es nur da).]]></content:encoded>
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	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Infos zur Source-Engine 2]]></title>
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		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 12:53:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trineas</dc:creator>

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		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Saj0r</i><br />	<br />	<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von DAS k1ishEé</i><br />	<br />	Ade Ladezeiten? Klingt bekloppt, aber sie geh&ouml;ren f&uuml;r mich zu einem Half-Life dazu. Nicht auf jeder Map, aber mal im Ernst; wer war nicht froh nach nem packenden Gefecht beim n&auml;chsten Mapwechsel mal einen kurzen Moment Ruhe zu haben? Einen Moment Ruhe, wie vom Arzt verordnet um wieder runterzukommen...<br />
		<br />
			<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />wow, wenn man sich eine gro&szlig;e Menge an M&uuml;he gibt, kann man tats&auml;chlich alles irgendwie schei&szlig;e finden<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Hallo? Hirn?<br />
<br />
Nat&uuml;rlich brechen die Ladezeiten die Immersion. Ich sag doch nur, dass die Ladezeiten in der ein oder anderen Situation den Moment Ruhe im Spiel unterst&uuml;tzen. <br />
<br />
Beispiel:<br />
Half-Life 2, vorletzte Map vor der Zitadelle. Man muss &uuml;ber drei Stockwerke durch ein zerst&ouml;rtes Haus, wird permanent von nem Strider beschossen und von Scannern verfolgt. Man schafft es zu fliehen, kommt in einen Flur. Meine Gedanken: "Bin ich jetzt endlich in Sicherheit?" gehe weiter =&gt; Ladezeit "Na endlich, Halleluja!". <br />
<br />
Half-Life ist nicht die Serie mit einer Atmosph&auml;re permanenter Bedrohung. Diese sch&ouml;nen Ruhemomente vollkomender Sicherheit, die man sich hart erarbeitet hat, geh&ouml;ren auch dazu. Dass solche Momente zur Serie geh&ouml;ren liegt auch daran, dass es in jedem Teil bisher diese Ladezeiten gab. Sie geh&ouml;ren f&uuml;r mich zu einem Half-Life inzischen dazu und ich hoffe das Valve eine clevere L&ouml;sung findet, diese Momente beizubehalten (nat&uuml;rlich ohne freeze und "Lade Daten"). <br />
<br />
Die Ladezeiten haben definitiv mehr Nachteile als Vorteile, aber kann man sie nicht abschaffen ohne die Vorteile aufzugeben?]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Saj0r</i><br />	<br />	<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von DAS k1ishEé</i><br />	<br />	Ade Ladezeiten? Klingt bekloppt, aber sie geh&ouml;ren f&uuml;r mich zu einem Half-Life dazu. Nicht auf jeder Map, aber mal im Ernst; wer war nicht froh nach nem packenden Gefecht beim n&auml;chsten Mapwechsel mal einen kurzen Moment Ruhe zu haben? Einen Moment Ruhe, wie vom Arzt verordnet um wieder runterzukommen...<br />
		<br />
			<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />wow, wenn man sich eine gro&szlig;e Menge an M&uuml;he gibt, kann man tats&auml;chlich alles irgendwie schei&szlig;e finden<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Hallo? Hirn?<br />
<br />
Nat&uuml;rlich brechen die Ladezeiten die Immersion. Ich sag doch nur, dass die Ladezeiten in der ein oder anderen Situation den Moment Ruhe im Spiel unterst&uuml;tzen. <br />
<br />
Beispiel:<br />
Half-Life 2, vorletzte Map vor der Zitadelle. Man muss &uuml;ber drei Stockwerke durch ein zerst&ouml;rtes Haus, wird permanent von nem Strider beschossen und von Scannern verfolgt. Man schafft es zu fliehen, kommt in einen Flur. Meine Gedanken: "Bin ich jetzt endlich in Sicherheit?" gehe weiter =&gt; Ladezeit "Na endlich, Halleluja!". <br />
<br />
Half-Life ist nicht die Serie mit einer Atmosph&auml;re permanenter Bedrohung. Diese sch&ouml;nen Ruhemomente vollkomender Sicherheit, die man sich hart erarbeitet hat, geh&ouml;ren auch dazu. Dass solche Momente zur Serie geh&ouml;ren liegt auch daran, dass es in jedem Teil bisher diese Ladezeiten gab. Sie geh&ouml;ren f&uuml;r mich zu einem Half-Life inzischen dazu und ich hoffe das Valve eine clevere L&ouml;sung findet, diese Momente beizubehalten (nat&uuml;rlich ohne freeze und "Lade Daten"). <br />
<br />
Die Ladezeiten haben definitiv mehr Nachteile als Vorteile, aber kann man sie nicht abschaffen ohne die Vorteile aufzugeben?]]></content:encoded>
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		<title><![CDATA[Entwickler: Infos zur Source-Engine 2]]></title>
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		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26635</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 11:40:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trineas</dc:creator>

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		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Lamarr</i><br />	<br />	Dass sie eine komplett eigene Physik machen finde ich interessant. ich k&ouml;nnte mir vorstellen, dass sie HL3 wieder zur Referenz in Sachen Physik machen wollen, was es ja eigentlich bis heute noch ist. Es gab ja - obwohl die technischen M&ouml;glichkeiten da waren - keinen Shooter danach mehr, der das so richtig genutzt h&auml;tte. (Also die Physik sinnvoll ins Gameplay integriert h&auml;tte, sodass sie mehr als blo&szlig;e Dekoration ist.) Was z.B. richtig genial w&auml;re, w&auml;re korrekt simuliertes Wasser oder Sand.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Naja es gab dannach schon viele gute Physik Spielereien aber es ist schwer<br />
mit Half Life 2 mithalten zu k&ouml;nnen ohne eine billige Kopie zu sein.<br />
<br />
Painkiller, ut2k3 sowie Max Payne 2 hatten auch eine sehr geile Physik.<br />
Valve hat aber einen Weg gefunden die Physik nahezu permanent ans Gameplay anzuketten.<br />
<br />
Half Life 2 geh&ouml;rt aufjedenfall noch zu den besten Spielen in Sachen Physik,<br />
Gestik &amp; Mimik und das seit 10 Jahren  :eek: <br />
<br />
Korrekt simuliertes Wasser f&auml;nde ich auch endlich mal super aber anscheinend sind hier viele der anderen Meinung als wir  :rolleyes: <br />
Es muss ja nicht ultra korrekt sein aber aufjedenfall viel besser als das was wir bis heute gesehen haben.<br />
z.b. &auml;rgere ich mich seit Jahren dass Wasserstrahlen o.&auml;. nicht physikalisch korrekt an der Waffe rechts abprallen. Dieser peinliche Clipping Effekt nervt mich ungemein.<br />
<br />
Vielleicht hat dies ja bald sein Ende wenn die Kamera tats&auml;chlich einen<br />
kompletten K&ouml;rper darstellt und nicht nur eine Kamera mit H&auml;nden, wenn man versteht was ich meine]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Lamarr</i><br />	<br />	Dass sie eine komplett eigene Physik machen finde ich interessant. ich k&ouml;nnte mir vorstellen, dass sie HL3 wieder zur Referenz in Sachen Physik machen wollen, was es ja eigentlich bis heute noch ist. Es gab ja - obwohl die technischen M&ouml;glichkeiten da waren - keinen Shooter danach mehr, der das so richtig genutzt h&auml;tte. (Also die Physik sinnvoll ins Gameplay integriert h&auml;tte, sodass sie mehr als blo&szlig;e Dekoration ist.) Was z.B. richtig genial w&auml;re, w&auml;re korrekt simuliertes Wasser oder Sand.<br />
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		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Naja es gab dannach schon viele gute Physik Spielereien aber es ist schwer<br />
mit Half Life 2 mithalten zu k&ouml;nnen ohne eine billige Kopie zu sein.<br />
<br />
Painkiller, ut2k3 sowie Max Payne 2 hatten auch eine sehr geile Physik.<br />
Valve hat aber einen Weg gefunden die Physik nahezu permanent ans Gameplay anzuketten.<br />
<br />
Half Life 2 geh&ouml;rt aufjedenfall noch zu den besten Spielen in Sachen Physik,<br />
Gestik &amp; Mimik und das seit 10 Jahren  :eek: <br />
<br />
Korrekt simuliertes Wasser f&auml;nde ich auch endlich mal super aber anscheinend sind hier viele der anderen Meinung als wir  :rolleyes: <br />
Es muss ja nicht ultra korrekt sein aber aufjedenfall viel besser als das was wir bis heute gesehen haben.<br />
z.b. &auml;rgere ich mich seit Jahren dass Wasserstrahlen o.&auml;. nicht physikalisch korrekt an der Waffe rechts abprallen. Dieser peinliche Clipping Effekt nervt mich ungemein.<br />
<br />
Vielleicht hat dies ja bald sein Ende wenn die Kamera tats&auml;chlich einen<br />
kompletten K&ouml;rper darstellt und nicht nur eine Kamera mit H&auml;nden, wenn man versteht was ich meine]]></content:encoded>
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		<title><![CDATA[Entwickler: Infos zur Source-Engine 2]]></title>
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		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 11:18:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trineas</dc:creator>

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		<description><![CDATA[Dass sie eine komplett eigene Physik machen finde ich interessant. ich k&ouml;nnte mir vorstellen, dass sie HL3 wieder zur Referenz in Sachen Physik machen wollen, was es ja eigentlich bis heute noch ist. Es gab ja - obwohl die technischen M&ouml;glichkeiten da waren - keinen Shooter danach mehr, der das so richtig genutzt h&auml;tte. (Also die Physik sinnvoll ins Gameplay integriert h&auml;tte, sodass sie mehr als blo&szlig;e Dekoration ist.) Was z.B. richtig genial w&auml;re, w&auml;re korrekt simuliertes Wasser oder Sand.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[Dass sie eine komplett eigene Physik machen finde ich interessant. ich k&ouml;nnte mir vorstellen, dass sie HL3 wieder zur Referenz in Sachen Physik machen wollen, was es ja eigentlich bis heute noch ist. Es gab ja - obwohl die technischen M&ouml;glichkeiten da waren - keinen Shooter danach mehr, der das so richtig genutzt h&auml;tte. (Also die Physik sinnvoll ins Gameplay integriert h&auml;tte, sodass sie mehr als blo&szlig;e Dekoration ist.) Was z.B. richtig genial w&auml;re, w&auml;re korrekt simuliertes Wasser oder Sand.]]></content:encoded>
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		<title><![CDATA[Entwickler: Infos zur Source-Engine 2]]></title>
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		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 09:47:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trineas</dc:creator>

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		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von DAS k1ishEé</i><br />	<br />	Ade Ladezeiten? Klingt bekloppt, aber sie geh&ouml;ren f&uuml;r mich zu einem Half-Life dazu. Nicht auf jeder Map, aber mal im Ernst; wer war nicht froh nach nem packenden Gefecht beim n&auml;chsten Mapwechsel mal einen kurzen Moment Ruhe zu haben? Einen Moment Ruhe, wie vom Arzt verordnet um wieder runterzukommen...<br />
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		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />wow, wenn man sich eine gro&szlig;e Menge an M&uuml;he gibt, kann man tats&auml;chlich alles irgendwie schei&szlig;e finden]]></description>
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		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />wow, wenn man sich eine gro&szlig;e Menge an M&uuml;he gibt, kann man tats&auml;chlich alles irgendwie schei&szlig;e finden]]></content:encoded>
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	<item>
		<title><![CDATA[Entwickler: Infos zur Source-Engine 2]]></title>
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		<comments>http://www.hlportal.de/?sec=forum&amp;site=thread&amp;thread_id=26635</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Aug 2014 08:26:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Trineas</dc:creator>

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		<description><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Voodoo1988</i><br />	<br />	Was z&auml;hlt ist das Ergebnis auf dem Bildschirm und dass die Entwickler ihre Visionen so gut wie m&ouml;glich umsetzen k&ouml;nnen.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Dem habe ich nichts entgegenzusetzen]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<!--<p class="quote">--><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%">	<tr>		<td class="quote">	<b>Zitat:</b><br />	<i>Original von Voodoo1988</i><br />	<br />	Was z&auml;hlt ist das Ergebnis auf dem Bildschirm und dass die Entwickler ihre Visionen so gut wie m&ouml;glich umsetzen k&ouml;nnen.<br />
	<br />
		<!--</p>-->		</td>	</tr></table><br />Dem habe ich nichts entgegenzusetzen]]></content:encoded>
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